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谁能告诉我把战役制作完的技巧?

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发表于 2008-5-18 19:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
(如果很水就删了吧)
我策划了一个比较宏大的剧情(就是"迷惘的梦"),可是总是做做停停,到现在第一章还未完工.怎么办啊?(主要从心理方面解决)
还有触发和地图制作的先后顺序大体是什么?
正在制作------失  MEMORY  LOST   忆
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发表于 2008-5-18 19:36:18 | 显示全部楼层
每天做一点,总能做完的
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发表于 2008-5-18 20:36:09 | 显示全部楼层
先画地图,再做触发,我的方法是先画一片地图,然后再完成其中一部分地图的触发,画了第二片地图,再补上第一片的触发……
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2008-5-18 21:11:30 | 显示全部楼层
我差不多也是那样

但如果要做整体性战役尤其是整体性的RPG的话就必须先画完所有的地图放完所有的单位,并且触发必须规划顺序且有条理,例如:冰封世界。
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雪之灵狼 该用户已被删除
发表于 2008-5-18 21:55:29 | 显示全部楼层
说得好,想做出巅峰之作还是需要时间的,时间是重要的!
我的天意现在390多触发(虽然触发多战役未必好),都做了我3个多小时。:L
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发表于 2008-5-19 17:11:39 | 显示全部楼层
咦,狼狼的头像咋没了?
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2008-5-23 19:48:23 | 显示全部楼层
做战役花的时间并非大部分在制作场景和触发上,而是在构思和测试上。

如果创作中构思不够,可能导致游戏性缺失,游戏无乐趣。而如果测试不够,可能导致游戏根本无法进行下去——触发越复杂越要多测试。
原来名字太长了,登陆N麻烦,就弄个短的。还有,貌似转世重炎太贵了点。BY天魔
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 楼主| 发表于 2008-6-1 19:59:26 | 显示全部楼层
我的创意很多,就差做战役的功夫和工夫.
正在制作------失  MEMORY  LOST   忆
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