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[评赏] 克雷西之战——尼克

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发表于 2008-6-25 20:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载帖链接:
https://www.hawkaoe.net/BBS/thread-14090-1-2.html


作者:尼克
版本:2.3
战役类型:FF
场景数:1
发布时间:2006年8月
翔鹰帝国官方评分:5.0

战役简介:

这是一部伟大的历史题材战役,是翔鹰帝国第一部满分战役。简洁豪放的战役风格令游戏过程如同行云流水,规模宏大的会战让娱乐性得到淋漓尽致的发挥。您将在游戏中体会到英国长弓手所向披靡的传奇,重温史上法国骑士血染克雷西的悲壮。喜爱宏大场面的玩家万万不能错过这部经典。

故事梗概:

  六百六十年前,骑士的热血染满了梅叶河……
  公元1340年,英国和法国持续进行着百年战争。在六月二十三日,英国国王爱德华三世及法国国王腓力六世为了争夺英伦海峡的控制权,爆发了斯勒伊斯之战。该场海战结果是英国国王爱德华三世成功击败了法国国王腓力六世,取得了英伦海峡的制海权。这场战役的胜利之后,爱德华三世企图攻击法国的法兰德斯,但因为财政问题和盟友立场不稳定等原因令这计划失败。
  斯勒伊斯海战后的六年,公元1346年,英国国王爱德华三世组织了一支主要由带备长弓的轻装步兵及骑士组成的庞大军队,利用英国对英伦海峡的制海权,从朴茨茅斯出发横渡海峡,在法国的诺曼底登陆,打算联同荷兰盟军,直攻鲁昂。当接近鲁昂的塞纳河时,他发现法军已将所有的桥摧毁,并守卫着所有能徒步涉河的区域。爱德华三世为了通过塞纳河,便佯装进攻巴黎,这使腓力六世的军队立即回防,却忽略塞纳河的防守。爱德华三世便趁机渡过塞纳河,但腓力六世的应变亦快,便派遣大批军队追击爱德华三世,并且派军封锁索姆河,堵住英军的去路,令英军无法会合荷兰的盟军。英军便在塞纳河和索姆河之间被困,而后面的法军正蜂拥追来……
  在此游戏中,您将会扮演英国国王爱德华三世及王子爱德华“黑亲王”,率领英国的军队在克雷西的山丘上,以少数士兵迎战三倍于己的精锐骑士,尝试一下击败法国国王腓力六世的军队!
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 楼主| 发表于 2008-6-25 20:40:23 | 显示全部楼层
评分——_CCC_大智

GREAT WORK!!!!!!!!!!!

《克雷西之战》,除了“伟大”,真得找不出什么词汇去形容这个战役了。不多说,强烈推荐下载它,我敢说,如果这部战役你看不上,那就不会再有你看得上的定量过关型战役了。
这部战役没有运用什么花哨的制作技巧,非常朴实,但是却朴实得美,朴实得反璞归真。非常大限度地利用了帝国本身所拥有的优势,没有用任何多余的系统:交易系统、军粮系统、士气系统、高血系统……尼克给我们还原了最真实的《帝国时代》,真实得简直就像建设毁灭一般,抛弃掉了纷繁复杂的触发外套,用最最原本的东西,却给我们带来了完美的娱乐性。正如武林高手,不需宝刀神剑,摘花飞叶即可伤人。三百余触发的确不算多,可是却有事半功倍之效,如同写意水墨,寥寥数笔,却给人回味无穷。《克雷西之战》绝不是无数触发堆起的积木,而是作者长年累月积累的经验换来的一杯陈酿。


娱乐:5
《克雷西之战》给玩家展现了发生在1346年8月26日法国北部的一场英国长弓手以少胜多击败法国骑士的著名会战。这是一部史诗般的定量过关型战役,从英国人强渡索姆河,到经历万难与荷兰盟汇合,并在营地痛击法军,再到决战克雷西村郊,大的总共任务约有6个,而且各个任务几乎没有擂同,有冲卡、守营、运粮、拔营等各种战斗方式,再加上最后最最精彩的大会战,游戏内容可谓丰富多彩。而行军路途中没有任何空跑路之处:过了河就碰到一队巡逻兵,再后面是一个驻扎有敌人的村子,过了村子又杀出一队骠骑,一环扣一环,惊险刺激;去接辆草路上要小心敌人的哨兵,回来时则需要一场惊险的逃亡。由于以前的两个版本都有BUG的原因,前面到守营那一段我已是第三次玩了,依然觉得趣味十足,毫无厌烦之感,足见战役的可玩性有多么好。

如前面所说,战役中最精彩的在后头,完全值得单独来说说。最后的克雷西会战,不禁让人想起数年前MC力作《100 Years’ War》中开场的阿金库尔之战。确实,历史上两场战役本就非常相似,都是英国对付法国,都是长弓痛击骑士,都是以少胜多,大概稍微称得上的区别,就是克雷西之战英王爱德华是有备而战,而阿金库尔,亨利五世是拖着战败之师逃亡之时被迫应战的了。不多说历史了,回到战役上来,《100》中阿金库尔一役对长弓手的力量完美的表现,可以说是无与伦比的,现在我却要说,《克雷西》的表现力毫不逊色,而在战斗规模上,以及带来的震撼力上,甚至远远超过了前者。其规模完全可和《坦能堡会战》相提并论——游戏结束后,我杀敌竟达2300余——而且大概得宜于士兵都是临时建立的,在我这台破机器上居然一点都不卡!
战场分开成三大部分,包括左右翼和中阵,法军大量的部队蜂拥而至,大量的长弓手排布在山顶之上,对着被己方骑士和步兵阻滞隔着的大量法军放出齐刷刷的箭雨。是的,箭雨!遮天避日,犹如飞蝗好似风暴一般,铺天盖地。法国人的尸体越积越多,交织成蓝色的地毯,英国的骑士和步兵们也一个个倒下,鲜血又将地毯染得深红……这是何等壮景,而边是雄浑的配乐,这场战斗给人以无限的震撼,令人心跳,令人窒息!即便这不是游戏,就是当做电影来看,有如此震撼的克雷西战场,哪还稀罕《指环王》,谁还赞叹《特洛伊》!

不说别的,仅仅最后的决战,就足以让我给满分,何况前面的许多任务各个都打造得出类拔萃。事实上,我狠不得给6分,呵呵。

平衡:5-
战役我还是一如既往,选择困难难度,大概是由于去年打的两轮,前面冲卡的部分是轻车熟路。整个战役感觉最难的部分是守荷兰军营那段。以前打时就不大轻松,这回的版本尼克似乎动了点“手脚”,敌人是利用AI进攻的,本来拦路抢劫这招顶管用了,结果却不灵了,原来杀去的士兵一顿一顿的,原来是被循环“停止物件”给卡住了!阴险的尼克……这战杀得实在辛苦,屡次被杀得片甲不留之时敌人还有十来个家伙,连载了几回存盘,才侥幸过了关。对,侥幸得很。不知道作者搞什么名堂,最后来的两队兵连接得很紧,我拉游侠先砍后来的,前面那队漏过去了,杀光了我的步兵和弩手,当我砍完后面那队兵时,就直接过关了……好险啊,剩下那几个瘸腿游侠哪里敌得过反身杀回的那队法国佬啊。也不知道这是不是尼克友谊为之,反正过来了,好悬……后面的关卡难度都掌握得很不错,每个任务都不能松懈下来,要时时注意操作士兵,但又没有苛刻到需要大量使用暂停键的程度,使得游戏是又紧张又流畅。
战役提供了三个不同难度,再各方面都有所体现,游戏难度还是比较分明的,适合不同层次的玩家。
那场守卫荷兰军营的战斗是放在战役中间的,但难度却变化得比较突然,如果玩家卡在这儿,可就没法欣赏后面的豹尾了,这真是太可怜了,尼克,你怎么能这么狠心……不过我又试了一下容易难度,发现果然可以轻松过关,敌人来得很分散,完成任务时还剩36个人。再加上困难难度也有可能过关,就只给一个“-”号吧。不过我还是希望尼克有空能降低一下那个任务的难度。

地图设计:5
整个地图同样透露着一股朴实清新,非常自然和谐,每一个角落都有修饰,地形富于变化,却看不出人工的痕迹。茫茫的芳草,稀疏的树林,泥泞的河滩,错落的村舍,蜿蜒的河流,曲折的小道,起伏的战场……这一切都如风景画一般,赏心悦目。

创意:5
这是一部空前的会战题材战役,在对克雷西会战的表现上,尼克大胆地把规模提到了千人级,而且由于大多数法军是后来建立的,所以整个游戏过程都很顺畅。在两军会战的战役中,使用AI进攻也是大胆的尝试,尼克很好地发扬了《都尔之战》中的成功经验,用AI进攻,不仅省事,而且敌人路线变化多端,又尤其适合游戏过程中新建立的士兵,虽说有些机械化,但也正好满足玩家的杀戮欲望,哈哈。
其他地方也有不少创意,冲卡强渡索姆河便是一例,战役一开头就令玩家倍感新鲜;把战场分割成三部分也很有意思。
就整个战役构思来看,题名《克雷西之战》,本以为又是一个类似《坦能堡会战》的战役,没想到决战之前还有如此丰富的剧情,大大提高了游戏的历史人文品位。

故事和提示:5
作者将660年前的克雷西之战生动而真实地呈现在玩家面前,而且在选材上,如上面所说,不仅仅局限于那场会战本身,还把故事延伸到了鲜为人知的战前经过,这肯定花费了许多时间查找资料吧,这当然是值得的,大大扩展了剧情内容,这将游戏升华为艺术品。战役对当时历史细节的表现也很到位,比如英国长弓和法国骑士,作为各自在历史上最有名的兵种,都很好地突显出来,留给玩家深刻的印象;英王爱德华登上风车指挥也是符合历史的。
任务明确,不会出现不知道该怎么办的情况。提示信息非常到位,而应该注意的地方也都提示到了,游戏过程中不会有因为不知道游戏规则而卡关的现象。稍微有点无关紧要的小细节,就是困难难度下,运粮部分这个版本没有给僧侣,提示又没改…:P


建议:
虽然给了满分,但还是觉得有一些需要改进的地方,只是因为比起整个战役的优点来,太微不足道了,还找不出足以扣掉某一项1分的理由,所谓瑕不掩瑜嘛。当然还是希望尼克百尺竿头更进一步,毕竟难得出个如此巨作,再多花点工夫,就可谓尽善尽美了。Ingo对Ulio的更新可是好几年都不断的喔。在此提出一些建议,当作参考吧。
·一开始的前几句话,有一句可以看到在最后面……
·对话的时候,如果位置是0,而前面有位置是1或2的,要把它清除,不然看起来就会乱套了。这点在荷兰营地英王和伯爵谈话时最明显。
·过河以后,不是说涨潮了敌人不敢追过来么?可以用桥弄一下涨潮效果咯,11
·去掉那个村子后面的僧侣,因为后面已经没什么仗可打。我第一次玩的时候花了医疗花了很长时间,结果还没反应过来,就杀光那帮骑士过关了,而且可恨的是后面辛苦节约下来的兵居然移除了……如果怕去掉僧侣游戏变难,也可以用触发直接把血加满。
·守卫荷兰军营的时候,背后木栅栏后的弩手怎么跟白痴似的,要知道以前玩《都尔之战》时就对那帮袖手旁观的士兵极度不满了。让他们参与战斗,既降低难度(至少困难情况下我认为要降低),又多需要一些操作技巧(使战场尽量靠近同盟弩手)。
·贸易车怎么跑得这么快……是以前就这样还是新版才研究的科技?搞得敌人都被急疯了,追啊追,就是追不上!嘿嘿
·会战的时候敌人兵种或许可以再多一些,比如给点长枪什么的。另外,骑士都是贵族,各有各的盔甲和装饰,清一色用重骑兵,搞得有点像正规骑兵一样……
·会战时法国的进攻可以分两个电脑玩家,一个负责步兵弩手,一个控制骑兵,这样四条腿的和两条腿的就会分开编队,以免骑兵被拖后腿。毕竟历史上那帮骑士是最不讲纪律的,连友军都直接踩过去,更不会老老实实拖着一队笨蛋慢慢走了。

写在最后:
长弓的确是个好兵种,长得又帅,打得又远……虽是“会战”,尼克没用时下流行的高血系统,效果却很好,正好印证了前些日子关于高血系统的讨论结果:这东西是给近战兵用的。(见 https://www.hawkaoe.net/bbs/disp ... id=10535&skin=0

那么既然长弓可以这么爽,为什么就不能试试其他远程兵?比如《万岁法兰西》中的火枪手,嘿嘿……再有,长弓手对射的战役我还没见过,顶多是《十字军:起程》里的弩手对射罢,不过效果倒真是不错,啥时候试试,说不定还得再借用陶顿之战的背景,只可惜当时MC把对射那段当电影放掉了,没玩成。

(评分针对《克雷西之战》2.0版)
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发表于 2012-7-14 16:12:24 | 显示全部楼层
克雷西的确好玩,但战役后期的大战已方完全是处于被动的局面(纯粹摆好阵等对方来送死),如果考虑一下增加攻坚的元素,那会更合我胃口。
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