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教皇
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娱乐性:4分 实在是良多趣味,任务的多样性不让人疲乏;但是,个人认为引诱战术有些累,还用了多次,我实在吃不消~~第二关有些寂寞感。我对这个游戏遇到难题才能与村民对话的对话模式表示不解,这样,趣味也少了许多,一开始的诱狼我已经大汗淋漓……~~ 平衡性:4分 前面部分掌握得很好,基本上用引诱就能过,至于后面,楼上的都说了,城堡之战,敌人那么多,即使使用烧火战术也得损兵折将,因为自己的兵靠近也会被烧,大大地麻烦。最后一战也不用说了罢 创意:5分 这个就不用多说了罢,子母树、士气、火烧、夺旗、随机事件、地下水、野猪撞树(如果能让野猪跑起来就更像了)等等 地图设计:5分 绝对的满分,自然和谐美丽。雪地也可以造得这么美,我可是最怕造雪地的~~不过一些水域的深浅有点恐怖,像深渊似的。但毕竟瑕不掩瑜。 故事/提示:4分 故事没的说,跌宕起伏,勾人心弦。这是一幅用也戈灵魂的苏醒为中心、以战争作装裱的画。但是,提示方面我就有意见了,许多地方都是我用MARCO来解决的,前面也说过,诱狼就够我受的了。提示不完整,所以扣一分。4分。 总评:4.4
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