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[交流] 【讨论】想到一些属性归类

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发表于 2008-6-26 11:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实战役仅仅用分数和战役类型这几个参数很难完整的描述。简介文字当然是很好的补充,不过我设想能否把战役介绍做成类似文件夹按详细信息查看那种表格式的,可以按各种属性进行排序,这样更直观,更“快餐”。所以应该新增几个属性项目。

我觉得至少可以加这几项:

1、战役规模。其实评分最大的缺陷就是不考虑战役规模,10*10的微型战役也可能不比上千触发的巨著低多少分,但显然不是一个级别的作品。我们可以把战役分为休闲小品、经典大作、史诗巨著等等。

2、题材。有些玩家偏爱虚构题材的,有些则喜欢历史题材的。

3、难度。有些战役的战役难度面向各层次的玩家,有些战役则因为时代局限或者没有设置难度分级或者其他原因,更适合某些层次的玩家。

4、推荐级别。这个是鬼火的提议,可以用星级,很直观。

5、时期。有些战役是早期的经典作品,其意义是重大的,但游戏性上已经不能和后期一些优秀作品相比。玩家是喜欢重温经典,还是喜尝鲜,就看这个分类啦。

大家可以发表一下自己的意见,讨论一下有没有其他属性可加,各个属性又可以细分为多少类型,每个类型用什么命名更酷更合适等等~
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发表于 2008-6-26 11:57:48 | 显示全部楼层
哇,多选择检索
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 楼主| 发表于 2008-6-26 12:26:29 | 显示全部楼层
:loveliness:

这个可以在后期编辑的时候统一再加上,收集帖可以先不管这些~
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发表于 2008-6-26 17:31:07 | 显示全部楼层
这个提议好,在册子里附上评分评论的作用可能远不如这种形式。
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发表于 2008-6-26 18:59:37 | 显示全部楼层
推荐级别主观性太大,一个战役好不好玩,值不值得玩,不同的人玩了有不同的感受。

应该让玩家自己去决定自己所喜爱的战役,而不是由推荐者越俎代庖。

这个和战役评分还不大一样,评分有5项框框来规范,可以说是把评分者的个人主观意愿尽量在往客观性方面规范。

比如说,Ingo的一些战役,在技术性上无可挑剔,评分5分,我没有话说,但我个人就是不太喜欢玩,我承认它的好,但就是不喜欢,好比,一个女人,天姿国色,但对于你来说,可能看了没什么欲望。

而有些战役,有缺点,技术性的评分绝对到不了5分,但我玩起来是乐趣无穷,要我推荐,我绝对会向别人推荐我所喜爱的这些战役。这就是主观性的东西,每个人都不一样的。

有的女人,长相上有些缺点,不算完美,但你看了可能却会欲火焚身。

主观性太深的东西,不要做,玩家玩了如果不喜欢,可能会骂人,这个信誉就受影响。

只提供一些客观性强些的东西(比如评分,就是把主观性转化为客观性的典型,有理有据,看了没话说),让玩家自负其责,这样大家都好

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2008-6-26 20:35:59 | 显示全部楼层
不过这个确实是最直观的嘛,对于不常接触战役的人来说
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发表于 2008-6-26 20:45:25 | 显示全部楼层
这个不仅是直不直观的问题,还涉及到后果问题,因为直接和玩家自己的感受有联系,所以尤其需要慎重

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发表于 2008-6-26 20:54:47 | 显示全部楼层
是,66rpg的RM游戏有一段时间也是受压力取消了星级制度……

再考虑吧,反正现在也都不到最后敲定的时候~
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 楼主| 发表于 2008-6-26 23:36:29 | 显示全部楼层
那么,其他几项呢?
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发表于 2008-6-27 00:48:50 | 显示全部楼层
推荐级别自然不可能照顾到所有人的口味, 就像青菜萝卜各有所爱, 但是级别至少反映了大多数战役玩家的意见. 这个战役包面向的是广大的普通玩家, 我们可以认为他们的喜好应该趋近于大多数战役玩家的喜好.
退一步说, 即使没有级别, 战役的排列顺序也在某种程度上充当了级别的作用. 亲自尝试一遍战役包里的大部分战役是要花出巨大时间成本的. 有这个闲暇和耐心的人应该不会很多的.
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发表于 2008-6-27 01:02:53 | 显示全部楼层
我总觉得推荐级别在相当程度上只反映了推荐者个人的口味。

比如说,同样的5分战役,我可能优先推荐这一个,仅仅因为我喜欢这一个的风格,但很有可能相当部分的玩家喜欢另一种风格。甚至我会对某个4分战役列为五星级推荐,而对某个5分战役列为4星推荐(仅仅因为技术上的各项评分达到完美无瑕,但其风格和娱乐方式对我构不成太大吸引力)。这都有失偏颇。

我个人认为放上评分就可以了,这样玩家可以参考这些评分(评分里必然有相当程度的内容介绍,这样玩家也可找到自己喜欢的题材,风格的战役),再按照内容,题材,风格,娱乐方式等等分类,自己找到适合自己的优秀战役。

我个人认为推荐星级有点近似于填鸭教育,应该让玩家有自己的主见,并尊重他们这方面的能力。

供商榷

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发表于 2008-6-27 08:58:36 | 显示全部楼层
放上评分好是好,但里面一些战役还没有评分,这就有些尴尬了.会不会给玩家造成一种未评分的战役就是垃圾这种错觉?
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发表于 2008-6-27 09:44:24 | 显示全部楼层
我觉得,推荐星级应该有一个.否则的话,玩家一打开,满目琳琅,不知道从何下手,正常人的心理肯定是想先看看好的,若随便挑了一个,不是很中意的话,也许会影响后来的兴趣.就像鬼火说的,玩家很难有耐心一个个去玩过来.

推荐还是很重要的,但关键瓶颈是在推荐人的素质.我们这次可以尽量客观些,以大众口味及所取得的成就为主,可以让几个优秀的翔鹰组员,像天日,大智等联手来搞,不嫌麻烦,还可以来个投票什么的,尽可能客观点.
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 楼主| 发表于 2008-6-27 16:13:55 | 显示全部楼层
可否把级别设得粗略些,比如就分为3、4、5三个星级?这样灵活性就比较大。

但是话说回来,如果包含了推荐级别,会不会导致曰哥说的那种情况——玩完Ulio就没劲儿了?换句话说,会不会玩完5星就GAME OVER了?……
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发表于 2008-6-27 17:08:20 | 显示全部楼层
肯定会有这个可能性
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发表于 2008-6-27 17:30:13 | 显示全部楼层
我相信,如果真心被UILO吸引住了,这个玩家也会被整个帝国战役所吸引,他会想着找其他好玩的战役.

想想当初我们大陆的许多人都被逃亡勇士吸引住了,有没有game over呢?
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发表于 2008-6-27 18:22:55 | 显示全部楼层
因为已经有这么个人出现在我宿舍了=  =

不过这是个例

可是,一旦划分明确的话,会不会真如大智所说,玩完5星完事呢?
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发表于 2008-6-27 19:07:03 | 显示全部楼层
这没办法,我们不可能顾及到所有玩家,我们所能做的就是迎合主流趋势
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发表于 2008-6-28 11:01:54 | 显示全部楼层
以后会出现新的更好的战役啊

应该弄个自动update的
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