昨天下载了2.0版,跟电脑玩了几局,首先,先感谢QS的工作,要完成这样的工作要费很多时间和很多精力,我就来评评2.0版吧
(有些不合理的地方希望QS及时改正,使这个版本更精彩)
剑兵系:在1.0C中,剑兵拥有便宜的造价和高攻击,是部队的主力军,但是在2.0版中,强大的骑兵打步兵简直轻而易举,我觉得这样改改的好!既符合历史,又平衡.剑兵系的改正令我非常满意
枪兵系:枪兵在1.0C中,可以打骑兵打得很好,而在2.0中,骑兵非凡的攻击可以很快秒掉一个枪兵,但是这也对得起骑兵那么高的造价,所以,枪兵方面,还是很好的.
雄鹰:雄鹰在城堡时代,是王,在帝王时代,便成为了笨蛋,原因,城堡时代11+6的攻击力使得他物所超值.然而在帝王时代,14+6的攻击力却被人淘汰,因为帝王时代,剑兵有16+6的攻击,比雄鹰高,近战防御也比他高,盾只比他少1,但是价格,剑兵是60F20G,雄鹰是80F60G(或者是60F80G,忘记了总之比剑兵贵很多)虽然速度上有优势,但是还是差远了,2个美洲文明只有玛雅才适合用雄鹰了,雄鹰可以算一种特种兵,特种兵怎么比普通兵差呢,所以,我建议把精锐雄鹰14点攻击提升为18-19左右,防御可不变,价格建议减少为70F40G。
步弓:步弓在2.0版中适合打步兵,在以往也是,所以步弓改的还可以。
掷矛:正如QS所说,掷矛在封建时代不失为一种快攻兵,在城堡时代以后,掷矛就被淘汰了。确实,在封建时代,9点的攻击力(我可能记错了,好像是8点)足以称霸天下,一个村民3点盾,掷矛打他一个6-7,8个掷矛一起射,一个村民就OVER了,8掷矛160木材160食物,却可以制造出那么强大的威力,在帝王时代,步兵高的盾防使掷矛打一下在1-2,所以,掷矛就被淘汰了,这点还是比较满意。
骑射:骑射这点改得不错,为此我就不多讲了。
轻骑:以前的肉马,现在的小金马,价格上十分合理,然而,骑兵擅长打步兵,所以建议增加轻骑对步兵的伤害,减少对骑士的伤害(如果改不了,就当我说废话)另外,可以减少出轻骑的时间。
骑士:身为2.0的王,还是很厉害的,高机动高攻防使得他们拥有很棒的突袭,战斗能力。也正如QS所说,一队骑士杀进去,可以改变局势,我对骑士没什么大的建议,不过建议增加1点点骑士训练时间,增加5点食物。
骆驼:在以前,骆驼除了打打骑士,偶尔侦查,没什么用,在2.0版中,骆驼也是一种主力兵,比步兵还高的攻击,和跟步兵差不多的防御使得他们很厉害,但是,有些玩家说骆驼攻击太高了,但我觉得符合历史哦,骆驼兵用刀,骑士用剑,刀和剑的区别不会很大,但凭什么骑在马上就攻击高,骑在骆驼上就攻击低?所以,我建议增加骆驼训练资源,但绝对不能超过骑士,超过骑士就没有人用骆驼了,接近就好,总资源差在30-40间就不错了。
将军:将军16的视野可以让他知道敌人的情况,很暴的防御使得他可以打头阵,但我建议减少将军训练的资源,毕竟太贵了,除非真的资源多,要攻城时,我想一般都不会产将军吧。还可以增加少量视野(比如增加到18-19)
特种兵,特种兵有很大的不平衡,我说几个做的比较好的,玛雅羽箭手,马木,甲胄,其余都需要增强,条子和大笨象价格需要降低,否则特种兵都不如普通兵,那么有什么用(特别指出:苏丹亲兵,靓蓝突袭)
攻城武器,攻城武器太暴了,强烈建议削弱,否则凯变成最BT的民族,另外要增加投石机的视野,否则投石机射程虽16,有效的才9左右
海军:海军做的不错,就是现在海军打陆军太爽了
以上是我对2.0版的评价,希望QS改正错误和不合理的地方。 |