[玩家评分]耶路撒冷 之 哈丁战役 by Rev
娱乐性:5
“一部好战役绝对胜过那些上亿美元投入的大烂片。看《天国王朝》不如玩这个战役。”
这是王孙兄对本作品的评价。当然,我没有看过《天国王朝》,对其大片的优劣不予置评,但本作品的可玩性却是绝对不容置疑的。从剧情方面,作者将十字军的历史生动地展现在你面前;从操作方面,多模式的战斗形式,既有微操控制(开幕部分的RPG),又有大规模策略和兵种配合(主战役哈丁之战);即让你体验小型战斗的乐趣,又让你享受大场面战争的屠杀快感。当你突破一层层关卡,在身后留下无数尸体,难道你不会为此感到痛快吗(呵呵,好像很冷血,不过是事实……)?还有就是游戏的音乐。一开始是耶路撒冷城的画面,而此时的耶路撒冷,是处于基督徒的统治下,作者用了具有欧洲教堂特色的音乐,很好的炫染了庄重的古城气息,同时也在时刻提醒玩家:这目前还是基督徒的耶路撒冷。而高潮部分的哈丁之战则运用了高耸起伏的乐曲,烘托了战况的惊心动魄。而在最后快到达太巴列城时,敌人会发动一次大围剿,而在这次反围剿战中你将会体验到惊心动魄的大撕杀;而当你成功的突破了敌人的围剿而到达太巴列时,一股成就感会忧然而生。能在战况最高潮后结束游戏,就是此作成功之处。
不过美中不足的是,哈丁之战的穆斯林军队有些呆板,你可以一点点地引过来杀掉,而其旁边的穆斯林军队则袖手旁观。这对于喜欢大会战的玩家来说是一个遗憾。
平衡性:5
本作品很好了向你阐述了“难而能过”四字的含义。从开幕部分医院骑士团大团长与伊贝林的巴里安的逃亡及刺杀萨拉丁的妹妹亚姬,和主战役哈丁之战,都是作者精心调试的。值得一提的是主战役哈丁之战的平衡度,像这么大的一个战斗场面,没有老练的战役直觉是很难做到的,但是,作者做到了。
创意性:5
我原先以为,高血高攻模式还不如帝国原始模式好。然而作者却用这个作品推翻了我这个观点。高血高攻的好处在于,制作者有了更多的空间去调整士兵单位的血攻比例。在这种模式下,英雄与士兵之间的差距可以更好地体现出来,制作者有多的空间是设制平衡度。源于MC模式,又不同于MC模式,Rev兄无疑为帝国战役界开创了一种新模式。
地图美观:5
Rev兄是一位写实战役制作者,这从他的地图可以看得出来:地图干脆利落,连绵的沙丘,朴素而又不平淡。耶路撒冷城,庄严而富有古城气息;沙漠,荒无而冷漠,仿佛能让人感受到十字军当时的饥渴与绝望。一幅好地图,是能够烘托剧情(无论是虚拟的还是史诗的)或喜或悲的气氛,是能真正做到表里如一(具体请详阅幻竹兄所著的《论地图设计的表里如一》),作者无疑做到了。
故事/提示:4
本作品从十字军的角度,向你生动地重现了当时的历史。不过最后的哈丁之战作者颠覆了历史(十字军成功地抵达太巴列),当然,这不能作为扣分的理由,但是作品的历史栏却陈述了哈丁之战的真正历史(即十字军没有成功到达太巴列),造成了作品叙述的自我矛盾;还有,圣殿骑士团追杀伊贝林的巴里安的理由没有交待清楚,让玩家感到费解(虽然可以推测出是内部争斗)。故此,扣一分。
总评:4.8
这是一部高质量的战役,如果不是Rev兄在细节上的疏忽,本作满分当之无愧。与5分擦肩而过,实属遗憾。 |