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星星之剑——大智

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发表于 2008-7-21 12:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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https://www.hawkaoe.net/bbs2/down_list.asp?id=7
这是下载中心的链接


作者:大智
场景数:3(含2电影)
发布时间:2004年7月31日(cpx最后修改日期)
翔鹰帝国官方评分:4.2



战役简介:

这是一部纯粹的RPG战役,也是难得的好玩、耐玩的RPG战役,堪称国内RPG战役之首。大多RPG战役选择远程单位作为主角,但星星之剑偏选用近战单位,辅以各色地图可直接使用的魔法,体现出星星之剑的与众不同。RPG战役爱好者不用犹豫,这就进入星星之剑的世界吧。

内容提示:

要对抗刀枪不入的吸血鬼,只能靠你手中的星星之剑。

背负着父仇,亚瑟拿起了父亲那把唯一能对吸血鬼造成伤害的宝剑踏上了征途。深渊中的魔王嘲笑人类的软弱,但令它想不到的是,有一个与众不同的人,将来到他的府邸,夺去它的生命。为了自己,为了父亲,为了亡故的村人,为了世界不陷入彻底的恐慌与空前的灾难中,亚瑟没有退路。

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 楼主| 发表于 2008-7-21 12:29:32 | 显示全部楼层
评分

无知者:

可玩性:4 整个游戏过程很流畅,没有卡的地方。装备、升级、食物、魔法等系统都增加了这个战役的趣味。不过战斗不够充实,而且比较单调,很多地方主要靠反复补充体力,所以影响了可玩性。

平衡性:5 平衡性还可以,有不少地方都很难,需要多次取档重来,但还不会让人望而生畏失去信心。

创造性:4 这个战役的元素基本上都是出现过的,很容易让人觉得是别的战役的翻版,不过能把多种元素糅合在一起,也是一种创新。所以这一项我还是给4分。

地图设计:5 我还是比较喜欢这幅地图的。布置得很精心,当然也有瑕疵,比如悬在悬崖上的石矿就让人不太舒服。但是总的来说,我还是愿意给5分。

故事/提示:4 故事的确是常见的套路,但我觉得表现得很好,叙事流畅自然,既不罗嗦,也不突兀,第一个电影场景很不错,最后的结尾也很有意思,有点恐怖气氛。给4分我觉得没问题。

总评:4.4


qs

1、娱乐性:4
坦率的说,这部的作品的前半部分是很吸引人的,但进入中部后却觉得越来越乏味。平淡的剧情,无聊却又不得不的升级,漫长的补血过程,使得我只能打开变速齿轮以加速进程。故事情节比较老套,整个战役中,剧情似乎对主角的形象,性格发展没有任何作用。除了继承父亲遗志,灭杀魔王,这一点,主角似乎毫无人性,一个杀人机器而已。作为RPG,这一点是很失败的。另外,武器购买或得到后,都是自动装备,使玩家少了一种选择,这一点比之WRATH OF THE DARK LOAD也是不如吧。整个战役,挑战作战技巧的地方太少,基本就是靠和敌人拼血,学不够了就逃回去补充,过程很乏味。
2、平衡性:3
这是让我比较不满的地方。限制自动补血绝对是一个败笔,没必要的拖慢了游戏节奏。或许大智意在提高难度,但敌人也显得太强了点。主角身为英雄,杀几个魔族杂兵往往要一而再,再而三的回去补血。面对两个以上的魔族骑兵时更是打两下就得赶紧往会跑,否则必死无疑。也真难为了魔族那些杂兵,每每眼瞅着咱的主角快不行了,逃回去了,愣是不追上来赶尽杀绝(杂兵:大智,你咋不给咱们个补血的地方,主角不能来的呢?),等血补好了又出来砍两下,再回去,再出来……几乎所有的杂兵都得靠这么慢慢折腾死。建议:RPG中,让玩家体验杀敌的爽快感是很重要的,波浪式的难度起伏是必须的。而星星之剑中,这一点是很欠缺的。主角的形象选择也很讲究,综观世界,RPG一般都会选用远程兵种作为主角,这样会使得作战时的情况更加多变有趣。不过这里主角既然拿的是星星之剑,也就没办法了。或者,大智可以考虑作品改名为《星星之飞剑》?^_^
3、创意:3
相信谁都看得出来,这是一部彻头彻尾模仿WRATH OF THE DARK LOAD的作品,同时也是模仿得相当到位的。从剧情,到系统(武器装备系统,魔法系统,特级系统,物品系统等),无一不被大智研究透彻后搬了进去。相对的,大智自己的东西在其中比较少,得分自然也低了。
4、地图:5
毫无疑问的满分。不论是野外的冰天雪地,还是边境村落,或者大小都市,都表现的相当到位,堪称自然去雕饰,游戏时让人有流连忘返之感。赞。
5、故事/提示:5
虽然结尾显得仓促,但对整个故事的描述,还是清楚的,吸引人的。剧情交待充分,人物对话翔实,提示也很详细,5分当之无愧。
最后得分:4
总之,这是一部精致的赝品,他的原型是WRATH OF THE DARK LOAD,或者说,星星之剑就是国产的WRATH OF THE DARK LOAD,如果简单的论及制作水准,国产的不逊于国外,至多在平衡性上还需努力。只是有别人的珠玉在前,后来者若没有自己的特色,总是很难超越的。
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 楼主| 发表于 2008-7-21 12:30:06 | 显示全部楼层
玩家评论:

天日

确实是心血之作,完成度很高。就娱乐角度来看,有些战斗很麻烦,总要打游击战……不过没有令人感到厌烦的意思。
平衡性没有问题,不算太难,但是如果没有耐心也是非常难的……
创意……难免落入俗套……虽说是帝国ARPG领域的成功之作,但是太像黑暗领主了,没有创新……
地图很漂亮,没问题,海拔也设计的合理。
故事太幼稚了……提示做得不错,说得非常明确。
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