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今天我再玩了下《夺城:三国鼎立》于是写了这篇评分
娱乐性:5分
娱乐性掌握得非常好,有9种难度,可以自选国家,每个国家都有不同的特色,不同的任务,不同的将领。游戏过程流畅,没有卡机情况,没有BUG,剧情十分丰富,有很高的可玩性,我3个国家都选过了,无论是哪个国家,都可以体会三国十分激烈的斗争。而且兵种丰富,要胜利不仅靠谋略,也要靠兵种的相克,武将系统是一个亮点,在夺城战役中,除了英法百年战争有个贞德外,其余的夺城战役均没有将领系统。在三国这个人才辈出的年代,将领是少不了的,将领的数值也十分正确,另外,兵种的数值也获得更改,如果能增加海军,增加运输,那么会更有趣,三国也有海军大战的。当然,这个游戏娱乐性已经做的非常好了!
平衡性:4分+
相比火3的三国鼎立,这个战役难了许多,也平衡了许多,平衡掌握还是不错的,三国里每个国的兵种都比较平衡,每个国也平衡,攻城武器也比较平衡,吴蜀魏只有1城能产攻城武器,增加攻城的难度。既符合历史,又平衡。标准有小小的难度,中等则适合中手,难适合老手。不过有时候电脑会屯兵不动,有次我用吴蜀国曾屯了40多骑射和40多条子。而且敌人武将有时会单人冲上来(单枪匹马定乾坤?)而且有时敌人打了城又没派兵去占领,变成空城,不过这些应该都是夺城战役的弊端,不过能用AI改当然最好,平衡4分+是绝对没问题的。
创新:5分
相比以前的夺城战役,这个战役有许多创新,如:村庄,突发事件,武将系统…………,突发事件做的也恰到好处,平衡+创新,村庄做得也好,从村庄招募人手,会使胜率添几分,武将系统是一个大亮点,武将的出现使这个战役更合历史,也更创新,如果能加上气士系统(比如:武将死以后气士降低,或在武将附近的士兵气士提高)那么这个战役就更完美了,还有些郎中之类的辅助,也可算一个创新,总之5分可以拿上
地图:5分
这个战役的地图可以说把中国的大好河山全部栩栩如生地描绘出来,匈奴有匈奴的游牧气息,中原则有繁荣昌盛的气象,肥沃的农田,城内屋宇错落,城外则有田园气息,但破旧的房屋,少数的农民则体现三国战争兵荒马乱,这是相反的,但不矛盾。因为中国汉朝前后都是繁荣昌盛的,但是三国战争纷纷,人民生活也十分艰苦。而蜀国则有蜀国的险峻,尤其剑阁关,高地体现蜀国天险,南方也有南方的气息,鱼米之乡,渔船众多而农田少,没有多少高地。北方则有雪和草融合,显出大地春回的气息,海中鱼虾众多,大陆则资源多,外国人一看就知道中国是个地大物博的国家,完全体现了中国,虽然显得略乱,但很生动,5分,我想大家不会反对吧?
故事/提示:5分
提示做得很好,让第一次玩夺城战役的玩家一下就可大致了解夺城游戏的玩法和技巧,历史也很多,把这三“国”每个“国”的历史全部写了出来,剧情丰富。
总分:4.8分
总评:这个游戏给我的第一感觉是激烈的三国斗争,这是其他帝国关于三国题材的游戏不可比拟的,甚至比其他三国题材的电脑游戏所体现的三国更逼真,真可谓“不擅三国,胜于擅三国”第二感觉是这个战役美丽的地图,幻影兄因为夺城战役本身的缺陷而与满分相差1步,如果能用AI改进,那么满分就没问题了,这个战役比其他的两个夺城战役做得更好,真是“青出于蓝而胜于蓝”
[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2008-7-23 11:45 编辑 ] |
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