平衡:4+
我是用“无知者”难度玩的,最后一战真是印象深刻,打第一次的时候冲上去硬拼,很快就全军覆没了。第二遍,找到了窍门,可惜主角不小心提前挂了,只到第三遍才成功。完全可以用Hard but possible来形容。但相比之下,蟊贼那简单是理所当然的,而土著人那其实并不比蟊贼困难多少,如果你不追求“0伤亡”的话,很容易就能用士兵把敌人引开,然后英雄大摇大摆走过去。而这点,利用巡逻效果可以最大限度地避免,个人认为这会比单纯地增加敌人数量要好。就如前面所说,如果敌人能够有点头脑,挑战性就会更好了。
这个战役设置了非常多的难度选项,每个难度都有不同,使人眼花缭乱。不过实际上难度区别并不是很大。难度触发不一定仅仅在游戏一开始就毕其功于一役,在游戏进行过程中激活的触发也应该有难度上的区别,譬如说卖手套的地方价格不一样等等。