“雇佣兵生涯”(Life of a mercenary)是一款全开放,高自由度的战役,通过这个战役,大家可以看到帝国在角色扮演战役的制作方面可有多么大的发挥空间。作者Death wish在澳大利亚的悉尼,但可能年龄不大,因此游戏中有很多错别字和语法错误。他原来在测试时说要请一位在班里英语拔尖的朋友来帮忙,但发布后作品里依然有很多文字及语法错误。这个战役有超过900个触发,作者花费了半年的时间制作,其间平均每天花在上面的时间有4,5个钟头。但遗憾的是,这个战役属於实验性质,走的是一条披荆斩棘的道路,因此尚有许多严重的bug导致游戏无法正常进行下去,自发布之时起,作者就不断的进行除虫工作,前些时作者宣称要花半年的工夫对这个战役进行进一步的更新和除虫。不过即使在最后的修正版出来之前,这个战役还是对我们思路的拓宽,构思的启发,有巨大的积极意义,娱乐性方面也自不待言。
龙组(帝国战役界的武当,呵呵,不用多介绍了吧)成员Death wish的作品“雇佣兵生涯”(Life of a mercenary),应该已经出来了,这两天就会看到。从介绍来看,将会是一款继Dark_Warrior_1_的Wrath of The Dark Lord之后的带物品单的大作。里面有银行开户,选择信仰等等东西。
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