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[评分] 速评 条顿森林堡之战

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发表于 2008-8-17 15:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天重归翔鹰1小时,看到火4专区多了些战役,我的战役就别提了,我也没指望我的战役能干什么,我就说印象最深的——条顿森林堡之战

娱乐性:4

一个非常不错的战役,任务虽然少,但是有很高的可玩性和挑战性,游戏虽然小,但精湛。庞大的战斗画面,惊险而刺激的厮杀,很高的选择性,敌人的伏兵,都给这个战役增添了许许多多的色彩,更添生机,游戏过程也非常流畅(我用的是1G内存的电脑,不知道其他人玩是否流畅)而且这个游戏有很高的技巧性,我觉得这才是真正的战斗!唯一不足的就是事件少了,任务少了,这可能不和一些玩家的口味,我军士兵和敌人的士兵比真是天壤之别,如果稍做改进,这个战役就非常的完美。

平衡性: 4-

这个游戏平衡性掌握的还是不错的,即使用简单也需要一点技巧,标准则要求挺高的微操,我第一次选择简单,基本上不用读档就通关,标准要多次读档,建议给战役多增添一个介于标准和简单之间的难度,这也便于一些帝国新手,简单难度可以略增,标准可以略减,总体来说平衡掌握的还可以。

创新: 3+

先别说其他的,这个游戏在选择上的创新就十分好,指挥官的演讲…………都有很大的创新,不过还是那一点,事件太少了,可以增加一点比如劫粮,反叛…………剧情,这些可以使你的战役更好玩,也更创新,另外,以一封信的叙述法来点明主题,这也是一点创新。

地图:4-

这个地图做的还是不错的,高低起伏的雪地,茂密的树林,可爱的小动物等等都是这个战役地图的支柱,不过显得有点单调了,这可能也是雪地地图的最大缺点,可以增添一点房屋,悬崖来弥补不足,总体来说这个地图做的很好啦,还是挺美丽的。

故事/提示:4+

这个战役的提示真的是非常好,提示都有很大的用处,历史不用说了,很棒,真的很棒,提示贴近历史。剧情就略少了一点,不过总体还是很棒的,还是建议增加剧情。

总分:3.8

这个战役很不错,一个看似短小又需要努力的战役。一个任务虽少,但却有很高的可玩性和技巧性的战役。可谓“短小而精湛”通过这个战役,我对zwz的看法大有改变,若能增添剧情,那么这个战役就是一个非常优秀的作品了!

对于这个战役主题附加的看法:这个战役按道理来讲是不符合自由,但是通过一封信来讲述了自由,画龙点睛之笔。即使一个离题的作文通过前呼后应,画龙点睛后,也能跟主题靠近几分,虽然扮演的是约束别人自由的一方,但是通过这封信和瓦卢斯和使者在不同意和平的对话中显出了“自由”这个主题,虽然是另一个方面的“自由”,属于半离题的战役,主题附加0-0.1

这可能是我的最后一次评分,也可能不是最后的,这也算我给大家的一个交代吧。

PS;本文2000多字节,也算我评分最多字节的吧

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2008-8-17 15:47 编辑 ]

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参与人数 1耕战 0 收起 理由
zwz10101 0 根据天日意见,以后统一再加

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 楼主| 发表于 2008-8-17 15:46:50 | 显示全部楼层
另外,大家需要下载这个战役可以去火4专区下载
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发表于 2008-8-17 15:59:00 | 显示全部楼层
我来简评一下

可玩性:3+ 或4-
平衡:4+
创新:3+
地图:4-
故事:5  

总分:3.8或4.0
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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发表于 2008-8-17 16:23:53 | 显示全部楼层
地图我也评的4-

而zwz认为应该 5-
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发表于 2008-8-17 16:28:41 | 显示全部楼层
地图4
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
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发表于 2008-8-18 13:52:55 | 显示全部楼层
我自评的 5-   4+    4+    4+   5- 总共4.2~4.4(对比一下战役索引的同分战役,应该不会差多少)
若加上时间推移因素,现在2008年,大致应该是4.0左右
其实有些战役 不同评委评出来差别比较大
象大智都评得高    丝丝都评得低
而有些战役是根据类型有高低偏差

!唯一不足的就是事件少了,任务少了,这可能不和一些玩家的口味,我军士兵和敌人的士兵比真是天壤之别

是吗 我并不觉得 可能是由于游戏时间短的原因
我军和敌军的军队都很有特点,用不同的打法相差很大

至于难度问题,感谢LZ的意见 将会增加中等难度


地图方面,我觉得比起大部分的“战役”型战役也不算差 比如克雷西之战等等 不过看起来确实略单调 由于雪地和历史条件的限制
创新,我觉得在这个战役中创新不少。创新未必只能是技术性的创新,它可以是剧情的创新等等,而游戏性的创新我认为是最重要的。

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-8-19 17:38 编辑 ]
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发表于 2008-8-18 13:55:55 | 显示全部楼层
晕,怎么又是
可谓“短小而精湛”

我实在想不出怎么样才能延长时间了,好象很多战役都是不到一小时的吧

至于主题附加,我认为应该是+0.2~0.3
这个战役恰恰是根据自由这个主题而选的
从另一个角度来体现主题

:lol毛遂自荐不是坏事

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-8-18 14:02 编辑 ]
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发表于 2008-8-19 13:50:30 | 显示全部楼层
其實一千字也不夠,2000多字節……:L
You'll never walk alone!
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发表于 2008-8-19 16:42:35 | 显示全部楼层
我始终不明白,字节数可以作为文章好坏的标准么?这是什么理论……
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发表于 2008-8-19 16:49:43 | 显示全部楼层
天日从什么地方看过来谁有拿字节数作为文章好坏的标准?
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发表于 2008-8-19 17:02:00 | 显示全部楼层
最近很多人都在说字数、字数嘛,潜台词就是写得多,写得好
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 楼主| 发表于 2008-8-19 17:34:33 | 显示全部楼层
多谢zwz给我的评分的评论,不过可能我以后只能评分了……
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发表于 2008-8-19 17:59:12 | 显示全部楼层
不是给你的评分的评论 而是给我的战役解释
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发表于 2008-8-20 13:58:54 | 显示全部楼层
我自评的 5-   4+    4+    4+   5- 总共4.2~4.4(对比一下战役索引的同分战役,应该不会差多少)
若加上时间推移因素,现在2008年,大致应该是4.0左右
其实有些战役 不同评委评出来差别比较大
象大智都评得高    丝丝都评得低
而有些战役是根据类型有高低偏差


偏差没办法啊……问题是现在一般优秀战役也只有1个人评分,这样就有问题了……
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发表于 2008-8-20 16:52:00 | 显示全部楼层
也有些评委根据个人喜好的类型不同而有不小的偏差
所以火4的评委建议还是火3的那3个为好
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发表于 2008-8-20 16:53:58 | 显示全部楼层
所以建议以后的好战役都应该有2个以上的评委评分
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发表于 2008-8-20 16:59:54 | 显示全部楼层
不要以为上传早就是烂战役
不要以为地图小就是烂战役
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发表于 2008-8-20 18:57:07 | 显示全部楼层
没玩完
不评论
反正第一影响
不够人性化
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发表于 2008-8-20 19:08:00 | 显示全部楼层
是指那个陷阱吗?那个陷阱限制了次数也没影响,2次也可以掉下去30个人,如果限制的太少次数了又发挥不出效果(无法限制掉进去的人数)


紧急征求关于我的火四战役的意见和建议!!!!24号前我要停止更新

[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-8-20 19:14 编辑 ]
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发表于 2008-8-20 21:37:39 | 显示全部楼层
既然战役已经成型了,主要就是一些细节上的修改。

我觉得地图还可以再精细一些
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