翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3528|回复: 7

[求助] 【转帖】帝国2战术演变过程

[复制链接]

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2008-9-8 09:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国时代2战术的演变

 帝国时代2从发行到现在,也已经有6年的历史了。这6年来,广大的帝国玩家为了一争短长,各出绝技,创造了多种多样的战略战术,鄙人为了试图说明这些战术的演变历史,有了这篇班门弄斧的文章。  


帝国时代2,刚开始的时候叫帝王时代,那时,正是1999年,也是罗马复兴方兴未艾的时候,从游戏的延续上讲,这群罗马的玩家,在接触帝国时代2的时候,是按照自己多罗马复兴的理解,灌注到这款新出的游戏来的。确认了这一点,我们才能深入理解帝国时代2的一些前期打法。

一.最初的打法

在帝国时代2刚出来时,大家仍然没有真正认识到这款游戏的魅力所在,只知道在这个新的游戏中,建筑变大了,变精美了,建筑与人的比例真实了,TC可以驻扎人并且可以放箭了,——而这一点,恰好为快速升级到城堡时代提供了依据。想想,既然TC可以驻扎人了,那么在罗马中可以随意追杀农民的景象再也没有了,那么脆弱的黑暗兵和封建兵根本就没有用。只有骑士,既不怕射,又跑得快,用来杀农民才是最好的(当然,这是对的,只是把目标停留在杀人上远远不够)。再加上罗马快速升铜(铜器时代)的影响,大家也倾向于快速升到城堡时代。

由于城堡时代建造TC不需要石头,所以大家都是卖了石头来升级的,再加上法兰克有最强大的骑士,所以大家都纷纷选择了法兰克或中国,采用了快速升城(大概在16~17分钟)后的骑士快攻。在城堡快攻取得优势的一方,其后续手段则是在对方的基地附近起TC和攻城武器厂,控制他的资源,限制他的扩张,在适当的时候,利用TC的火力掩护,出冲车冲垮敌人。

倘若双方实力相当,难以在城堡时代击败敌人,就会进入僵持阶段,此时那就要看谁的发展能力好,扩张速度快,更早的升到帝王时代,利用游侠或投石机来或打破这种相持的局面。

期间还有些另类的打法,那就是条顿的TC快攻。由于在帝国时代2中,条顿的攻击加2,射程加5,而且有驻扎的优势,所以在敌人附近建个TC,可以严重破坏对方的生产,所以也是一种打法,但是这种打法毕竟风险比较大,有点“自宫”的味道,而且也使游戏单调化了,所以采用的人数并不多。

跟这些战术相对应的,大家采取的民族,基本上是中国(升级速度快),法兰克(有游侠)、条顿(TC的火力优势)和大不列颠(TC扩张的优势)。

二.游侠战术的受阻及Flush的出现

城快后的骑士骚扰以及随后的游侠大战,逐渐让大家所熟悉,而这种战术的弱点也被渐渐地发现了,那就是怕大队的长枪兵。游侠虽然厉害,但那时“多TC,大地盘”的思想已经深入人心。面对游侠,大家都是10来个兵营狂出长枪兵,这样,游侠群纵使能砍暴一些TC和兵营,但是对方在另一处又造出了一大堆长枪兵,这样,造游侠的一方很快就耗光了黄金,纯骑兵(游侠)的打法已经受阻。

这时候,大概在200年5月,Sean和其他世界超高手开始摸索封建时代的打法。就是把战争提前到封建时代来,先发制人,以取得主动权。此时,封建时代出步弓的打法已经初见端倪,但是没有发展成一种战术,更没有普及开来。7月,Sean翻译了一篇文章《特殊的快攻》并发表在亚联帝国中文网和《电脑报》上,这篇文章提到了炮塔快攻、撒拉逊僧侣快攻和封建箭塔快攻。而箭塔快攻是其中最为实用有效的打法。8月,小宇在WCGC预赛中,运用箭塔快攻这一战术,力克PFC的众多高手,让大家看到了箭塔快攻的威力(他在此之前几乎没玩过帝国二,只是个罗马高手),于是这种打法得到模仿并渐渐流行开来;9月份,箭塔快攻成为了高手间的主流打法。以我们现在的眼光来看,尽管箭塔快攻的风险性较高,但其操作较为简单,且能有效的克制城堡快攻,所以其流行开来也是必然的。

然而这种打法的弱点也是显而易见的。由于升级的时间早,功利性强,意图太明显,只要对方做好侦察,发现你起塔的农民,用封建兵进行打击,或是做好防范工作,或是拆塔,或是转移,则这种战术就会落空甚至失败,所以到了WCGC的正式比赛上,高手们对此进行了改进,不再是纯箭塔快攻,而是箭塔+弓兵,或纯弓兵进攻,箭塔+弓兵或纯箭塔防守。

就这样,封建兵作为箭塔的伴生物开始登上了历史舞台。他们一开始是作为防守箭塔的目的而登场的,只是为了杀伤敌人来修塔的农民,破坏敌人的战术。而对方,为了能保证农民的修塔,也起用封建兵来保证战术的照常实施。在这种封建的军事较量中,高手们逐渐认识到了封建兵的威力,不再依靠塔暴了,塔与反塔的作战,就渐渐演变成了兵与兵间的作战。就这样,封快渐渐成型了。

与这段时间的战术相对应,大家采用的是蒙古,中国这类有升级速度优势的民族。条顿的TC优势已经被削弱,法兰克也因为没有封建的优势(游侠海的弱点已经被认识),采用得较少了。

三.从双靶到双伐木

前面说到由塔与反塔的战争,发展兵与兵的战争。一开始,步弓由于具有较大的杀伤力,受到人们的喜爱。为了保证出兵的快速,高手们使用了双靶场,但是,由于散兵对步弓较大的克制和更快的生产速度,人们又选择了散兵,毕竟,成群的散兵杀农民也是很快的。为了保证散兵的训练,需要有更多的木材供应(步弓只需要25个木材,而散兵需要35个木材),这样,又出现了双伐木,这一资源采集上的改变,我们可以简单的认为,把采金场换为伐木场就可以了。

双靶场的出现使得封建的争夺更加激烈,而双伐木则保证了资源的供应。同时,由于采金的滞后,带来的改变是封建战争的延长和更为激烈的战斗。

但是,封建战争的延长也让一部分人感到厌烦,觉得这破坏了这款游戏的磅礴大气,削弱了游戏的美感,他们渴望能更快的到达城堡时代和帝王时代,但是又要保证封建时代的安全,于是,Wall(围墙)出现了。

对于围墙,一开始的时候,大家争议很大,因为不Wall的一方,无疑在防守上要吃亏一些,你Wall我也Wall,结果使游戏变成比谁的地形更好。这样一来,游戏顿感单调无味了。所幸,一种新的打法改变了这种局面,下面很快就要提到了。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2008-9-8 09:03:34 | 显示全部楼层
四.对步兵民族的尝试

这时候,时间已经到了2001年。大家都是散兵大战,大家也已经厌烦,战术的发展也似乎到头了。好在CTC的封不快、VG的9527以及Clan的风样的步兵(他出现得较晚)的步兵民族打法,给帝国界带来了一股新风。

其实大家知道,封建时代,最高攻击力的是剑士,这刚好可以克制散兵。所不同的是,这3个人,一个选择了日本,一个选择了阿兹,另一个选择了哥特。

现在我们猜测9527使用日本的动机,可能就是因为厌烦了那千篇一律的散兵打法,所以,他使用了日本,用最强的步兵去打击散兵。接着,用弓散跟对方打游击,争取早点到城堡时代,用更强的骑士去夺取胜利。

而封不快,他则更大胆,也更有勇气,他宁可被打下2000+,也要把阿兹特克进行到底。幸运的是,他成功了。2年以后,外国人PPOC将阿兹特克发扬光大,掀起了一股研究阿兹特克的热潮。

而风样的步兵,他选择了哥特,因为在1.0b以后,哥特实际上已经变强很夺了。由于哥特的步兵便宜,别人是双靶场,他则可以双兵营。他同样也成功了。

他们这三个人,在国内是使用步兵民族较为出色的人,现在,9527对日本依然执着;世界第一高手Daut则用阿兹赢得了一场又一场的胜利;而哥特以其疯狂的出兵速度,在多人地图中,依然是让人不能轻视的力量。

四.前置、农田bug以及开局模式的研究

在2001年,韩国举行了第一届WCG比赛。台湾的KmKm采用了前置打法,击败了Zone上的无冕之王Koven,夺得了征服者的冠军。

实际上,KmKm早就在尝试前置的打法,早在2001年,CBG跟TBT(台湾)进行交流赛的时候,在那场4v4中,KmKm就使用了前置性的打法,只是打法还略嫌粗糙,然而他坚持不懈,到了2001年,终于让他修成了正果。

可以说,前置的打法给帝国界带来了一股清新的空气,它拉开了高手与低手之间的差距,破坏了前期的wall,从而发展了一种新的打法。

25人升级4p前置,不影响家里的经济,还可以在前线进行战斗,这让人们对开局模式更为重视,对人手如何分配也进行更为深入的研究。于是,24p、23p和22p的前置都纷纷发展起来了。

A版的选手也吸取了这一打法,并且,由于农田bug的发现,封建时代的食物更容易获得,在封建大战中,更容易取得早上城堡的机会。于是,农田Bug得到了快速的推广(农田bug是PFC战队发现的,但是在刚开始时,为了防止游戏的失衡,他们一开始时是保密的)。

自前置的打法出现并成功以后,在民族的采用上,为了节省控制力,大家已经不怎么使用中国,绝大部分改用匈奴了。

五.更激烈的封建战斗

在2001年,微软发布了征服者1.0c,其中最重要的变化之一,就是加强了肉马的威力。而肉马的威力,使得散兵大战不再成为封建时代唯一的风景。自WCG2001以后,Yanzi和Halen对肉马的大量运用,使得大家对肉马的威力有了更深刻的认识。
回顾封建时代配兵的历史,我们发现,散兵一开始是作为步弓的克制兵种登上历史舞台的,接着,是纯散,到了1.0c早期,是少量的枪+散,但是肉马的出现,使得少量的抢+散根本无法抵抗肉马+散。这样,封建时代的军事建筑不再是双靶了,而是出现了马厩+靶场的新形式,配兵也相应的由枪+散,转为马+散(这里的马指斥候,或称肉马)。

为了跟马+散抗衡,同时保持经济的平衡,大家又发展了马+弓的配兵形式,因为步弓攻击力较高,不论杀肉马还是杀农民都比散兵快,步弓又不消耗食物,这样可以生产更多的肉马。只要控制得好,根本不怕马+散。而且到了封建后期,为了防止对方偷偷升城堡,保持足够数量的弓,完全可以跟对方的城堡时代相抗衡,甚至可以反压制。而军事建筑,也由双靶后补马厩或单马单靶,发展到2马厩3靶场甚至更多。封建时代的战争更持久和激烈了。

就这样,封建的作战体系更为庞大了。而封建与城堡的对抗,由于兵种的多样和可运用兵力的增加,也不再是象以前那样,几乎没有翻盘的可能了。

六.1.0c带来的作战思路的变化

现在我们回过头来看自1.0c发布以来作战思路的变化,可以很明显的感觉到,由于封建时代的延长,生产出更多的农民,提供的资源也就更多,经济上的充裕必然带来军事上的加强,这就导致作战兵种更多样,作战的时间更长,对地形的理解加深和对整体局势把握的要求更高了。

骑射的复兴,使得人们在城堡时代不再单一的使用骑士这一兵种。围好家,骑射暴也是很有力的一种打法。

长枪暴,使人们不能再轻视这一弱兵种的威力。只要给他配上冲车,依然可以攻城拔寨。

冲车升级不需要黄金,这使得冲车成为战场不可缺少的力量。也就是说,你可以开辟更多的战场进行战斗了。

阿兹和玛雅这两个民族,以其独特的打法和兵种,在游戏中,也占了不少的分量。

更重要的是,我们更重视游戏的作战素养了。这包括对敌人的侦察、对地形的理解,对作战节奏和时机的把握,对外势的控制,在广阔的地图上多个战场的攻防的控制等等。

总而言之,帝国时代征服者这款游戏更有魅力,更惊心动魄和引人入胜了
回复

使用道具 举报

26

主题

0

精华

5925

积分

圣徒

耕战
1038
鹰币
345
天龙币
0
回帖
868

第二届战鹰杯单人赛冠军第二届战鹰杯多人赛冠军十字军勋章

附庸关系0
发表于 2008-9-8 19:25:09 | 显示全部楼层
很老的帖子了啊
貌似05年就看到过这帖子了
依照现在的眼光来看还有很多战术可以加入(黑快,5剑,塔剑,黑暗时代TC爆以及多人局的进贡战术等):D
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2008-9-9 12:51:01 | 显示全部楼层
那X哥就莫辞辛劳,帮忙加上吧:)
回复

使用道具 举报

26

主题

0

精华

5925

积分

圣徒

耕战
1038
鹰币
345
天龙币
0
回帖
868

第二届战鹰杯单人赛冠军第二届战鹰杯多人赛冠军十字军勋章

附庸关系0
发表于 2008-9-9 20:30:06 | 显示全部楼层
:L
我对写战术贴不是很在行:loveliness:
不过倒是有一个介绍黑快的帖子发在贴吧了
需要的话也许可以转过来:D
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

8

积分

扈从

耕战
1
鹰币
5
天龙币
0
回帖
6
附庸关系0
发表于 2008-12-11 18:03:56 | 显示全部楼层
对啊。我也感到有这种种的变化,每次碰到的人打法都不一样,支持下
回复

使用道具 举报

在且要工的吧 该用户已被删除
发表于 2009-2-22 08:30:23 | 显示全部楼层

Eurovox

好贴帮顶!!!!!!!!














------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Euro-vox MAX 2007, Eurovox MAX V 2008,
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
2
附庸关系0
发表于 2016-3-13 13:31:50 | 显示全部楼层
*-+1
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-24 03:36 , Processed in 0.340018 second(s), 103 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表