既然这样,那么Ensemble为什么要把匈奴历史放到他们的扩充部分中去呢?在游戏的历史中,匈奴作为一个文明确切开始于什么时候呢?设计师Greg Street说,"中世纪最著名的征服者并没有在Age of Kings里出现,除了匈奴王Attila真的还有什么答案吗?即使你对匈奴一无所知,你大概也听说过Attila 并且知道他是一个坏蛋。这就是当你玩新出的Attila the Hun 战役并且为骑马和将敌方夷为平地做好了准备时,这是我们希望你能真正感受到的东西"
街道也准确地再现了匈奴的历史
"尽管匈奴主要是和罗马帝国做生意,但这并不是电影《角斗士》中所描绘的罗马,甚至也不是《帝国时代》里的那样。西罗马帝国已经开始衰败,真正的首都多年前就迁到了Ravenna.匈奴和东罗马帝国有很多交流,这在Age of King中的东罗马时期非常活跃。
"无论是北欧海盗,居尔特人,哥特人,盎格鲁撒克逊人,马扎尔人或是鞑靼人,来自于他们的野蛮袭击,无论在中世纪的欧洲或亚洲都是一个事实。尽管Age of kings里哥特人方面有不错的步兵,蒙古人中有弓箭手,我们感觉那里还是有骑兵的一席之地-但过分注重骑兵单元会象删掉它一样给游戏带来伤害。"那么什么是最著名的袭击者文明给游戏性所带来的好处呢?他们的许多好处和能力是可以袭击和进行快速打击。实际上,匈奴人最大的好处是有一个巨大的经济优势。虽然他们开始的时候只有很少的100个单位木材,但他们不需要建造房屋。他们从不会为给大量人口建造房屋而担忧,Street说,"开始一个150个人的游戏,你的指示器会说"4/150"这些其他人将用于房屋的木材,匈奴人可以用来建造军营和进行耕种,所以会很快进入下一个时代。一个使用匈奴人的玩家可以很快进入城堡时代,都是因为有了这个特点。
在城堡时代,匈奴的骑兵弓箭手要花费你百分之25以下的金钱,而在皇帝时代则是百分之30以下。Greg Street 说,"如果你玩过很多次Age of Kings,你大概不太害怕骑兵弓箭手,当你玩过了《征服者》之后就不会这么说了。骑兵弓箭手获益于三种新的 技术:血统(改进的骑兵弓箭手打击点数),指环(改进的射手准确率和射击速度),还有帕提亚战术(改进的骑兵弓箭手的盔甲)"有了这些新增加的能力以及由于他们非常便宜,骑兵弓箭手会成为匈奴军队的重要的组成部分。