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俺胡汉三又回来了:群体巡逻缓行、路线问题及贸易车问题、跳过对话问题(新问题更新)

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发表于 2008-9-30 17:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
算起来咱也有好些日子没来翔鹰了,都是因为初三了么,那话烦的……这才趁十·一上来瞅瞅。

不过咱行事低调,所以应该没啥人惦记咱才对。所以各位就当偶刚来好了……

自从被人说的咱的地图是一片飞机场,咱就开始了对高地唯美艺术的刻苦钻研,今已小有所成,不过进展还是很慢。

中途遇到几个比较讨厌的问题,怀揣诚诚赤子之心,拳拳挨砖之意,特来请教:



1.群体巡逻之缓行:战役中需要让一名骑士走出巨慢的速度,这在之前已经问过,也得到了各位的热心解答,而且当时也的确可以成功。可是重做地图后再试,就无法成功了,用于拖速度的冲车放在森林里,安排其与骑士一同巡逻,而结果是其实极力想与冲车汇合,无法得逞(被森林阻挡)后就面朝冲车方向停住,不再移动,将触发改为循环,亦无法。

2.群体巡逻之路线:因为是巡逻,我找不到办法像指派任务那样刻意固定路线(冲车也是原因之一),所以就出现了骑士到处乱窜,不按预定路线的情况。
注:更直白的说,我即希望能够拖慢骑士的速度,又希望能让骑士按预定的路线行走。集体巡逻可以达到前者,却无法按路线行走,而指派目标任务可以达到后者,却无法使骑士拖慢速度。故求两者兼得之策。

3.贸易马车问题:战役中需要用到贸易马车,但在用到它之前,应该不动才对,然而无论是否用不动AI,贸易马车仍然满街跑。用木栅栏固定未免太扎眼。

4.地图启示者跟随问题:这个问题和第2问题有关,由于无法控制巡逻路线,原本用在骑士上的地图启示者也就成了摆设,反而白白照亮了其他土地……

5.地图启示者代替问题:这个的确是我偷懒,因为骑士要走过的路线非常的长,一个一个的放置、杀死地图启示者是非常麻烦的,试讨教有否代替方法。(绘图术试过,但这样会将后面的剧情地图一起照亮)

6.目标十字问题:经常有战役在地图上用十字标明任务的地点(如《罗宾的正义之弓》),到达后则消除。虽然我知道这是用高级按钮(应该是吧?)做出的,可在编辑战役的时候是怎么弄出来的呢?

7.跳过对话问题:因为是用小说改的战役,因为剧情对话占据了很大很大的一部分,为了防止玩家抓狂的情况,我想学习《海蓝》的双击跳过对话,但一直不求甚解。

8.森林地图经验讨教:现在城市的建设我已经懂了一些门道,但森林的建设就比较干枯,没什么新,就是树啊树啊树啊树的……请求高人指点一二。

9.地图拷贝问题:《陶蒂华康城的毁灭》中的那些复合建筑,是用什么办法弄出来的呢?地图拷贝的话我一直都弄不出那种效果,难道是重组资料库?

10.重叠兵:帝国的兵放置起来都隔着很大的距离,这看起来就很滑稽,我想达到《海蓝》序章的酒工处及《君士坦丁堡的陷落》中大决战打开城门时,骑兵密叠的效果,可一直无法用地图拷贝做到,那是如何做到的?(应该不是指派目标任务,因为那样的话众人就会烂挤在一块,而《君(后略)》中的效果是有面朝方向的,而新兵种的那些又过于密集了。)






问着问着就问出了那么多,实在是很抱歉,不过以后再上翔鹰的机会就比较少了,还是问的比较透彻比较好。

想当初初来翔鹰,还是个彻头彻尾的新人,啥都不懂,啥都问,给各位带来了很多麻烦。现在咱问的问题总应该稍微有那么一丁丁点水平了吧?(笑

找到了翔鹰,就是我跟翔鹰的缘分。

恩……初三了么,没可能经常上了,所以这次大家还是忍吐答一下吧?





今当远离,临表涕零,不知所言。(

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-10-1 15:06 编辑 ]

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发表于 2008-9-30 18:12:05 | 显示全部楼层
妈呀,那么多问题,我上吊算了……
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发表于 2008-9-30 18:20:00 | 显示全部楼层
1.群体巡逻之缓行:战役中需要让一名骑士走出巨慢的速度,这在之前已经问过,也得到了各位的热心解答,而且当时也的确可以成功。可是重做地图后再试,就无法成功了,用于拖速度的冲车放在森林里,安排其与骑士一同巡逻,而结果是其实极力想与冲车汇合,无法得逞(被森林阻挡)后就面朝冲车方向停住,不再移动,将触发改为循环,亦无法。

我看不懂

2.群体巡逻之路线:因为是巡逻,我找不到办法像指派任务那样刻意固定路线(冲车也是原因之一),所以就出现了骑士到处乱窜,不按预定路线的情况。

更一头雾水

3.贸易马车问题:战役中需要用到贸易马车,但在用到它之前,应该不动才对,然而无论是否用不动AI,贸易马车仍然满街跑。用木栅栏固定未免太扎眼。

用循环巡逻,目标是马车,位置还是马车

4.地图启示者跟随问题:这个问题和第2问题有关,由于无法控制巡逻路线,原本用在骑士上的地图启示者也就成了摆设,反而白白照亮了其他土地……

你用old-e,让他循环跟着车子跑。

5.地图启示者代替问题:这个的确是我偷懒,因为骑士要走过的路线非常的长,一个一个的放置、杀死地图启示者是非常麻烦的,试讨教有否代替方法。(绘图术试过,但这样会将后面的剧情地图一起照亮)

也是用old-e

6.目标十字问题:经常有战役在地图上用十字标明任务的地点(如《罗宾的正义之弓》),到达后则消除。虽然我知道这是用高级按钮(应该是吧?)做出的,可在编辑战役的时候是怎么弄出来的呢?

应该是用G2改地

7.跳过对话问题:因为是用小说改的战役,因为剧情对话占据了很大很大的一部分,为了防止玩家抓狂的情况,我想学习《海蓝》的双击跳过对话,但一直不求甚解。

触发0 关开关
假设玩家点了他
那么就改变所有权那个人(从盖亚变到一,再从一变到原来的玩家)
并且激活触发1

触发1 关关关
假设玩家又点了他
那么就又照触发0的样子改变所有权
然后就跳过对话

8.森林地图经验讨教:现在城市的建设我已经懂了一些门道,但森林的建设就比较干枯,没什么新,就是树啊树啊树啊树的……请求高人指点一二。

密集橡树+秘籍松树(都别填满)+高地+悬崖+草1草2草3泥2泥3+花草

9.地图拷贝问题:《陶蒂华康城的毁灭》中的那些复合建筑,是用什么办法弄出来的呢?地图拷贝的话我一直都弄不出那种效果,难道是重组资料库?

就是用的地图拷贝,你只要拷贝单位的中心那格就OK

10.重叠兵:帝国的兵放置起来都隔着很大的距离,这看起来就很滑稽,我想达到《海蓝》序章的酒工处及《君士坦丁堡的陷落》中大决战打开城门时,骑兵密叠的效果,可一直无法用地图拷贝做到,那是如何做到的?(应该不是指派目标任务,因为那样的话众人就会烂挤在一块,而《君(后略)》中的效果是有面朝方向的,而新兵种的那些又过于密集了。)

诶嘿嘿,《君士坦丁堡》我还没玩到那里
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发表于 2008-9-30 19:57:03 | 显示全部楼层
呃,没抢到沙发……那我就挑几个蓝猫没解决的问题回答一下吧~凑合着读吧LZ……

1.群体巡逻之缓行:战役中需要让一名骑士走出巨慢的速度,这在之前已经问过,也得到了各位的热心解答,而且当时也的确可以成功。可是重做地图后再试,就无法成功了,用于拖速度的冲车放在森林里,安排其与骑士一同巡逻,而结果是其实极力想与冲车汇合,无法得逞(被森林阻挡)后就面朝冲车方向停住,不再移动,将触发改为循环,亦无法。

答:是不是冲车没围严实?还是骑士与冲车距离不够远?回去再检查一下。
如果实在不行……这里一个馊主意,将那个骑士换为步行骑士~即用条顿武士替换骑士,再让一匹马循环任务目标该骑士,已达到“一个牵着马走的骑士”的样子……囧RZ

2.群体巡逻之路线:因为是巡逻,我找不到办法像指派任务那样刻意固定路线(冲车也是原因之一),所以就出现了骑士到处乱窜,不按预定路线的情况。

答:用多个触发,将目标带到XX区域(那个区域必须是巡逻的必经之地)后关闭原先的触发,重新制定另一个地域巡逻,如此循环……这是懒不得的~

10.重叠兵:帝国的兵放置起来都隔着很大的距离,这看起来就很滑稽,我想达到《海蓝》序章的酒工处及《君士坦丁堡的陷落》中大决战打开城门时,骑兵密叠的效果,可一直无法用地图拷贝做到,那是如何做到的?(应该不是指派目标任务,因为那样的话众人就会烂挤在一块,而《君(后略)》中的效果是有面朝方向的,而新兵种的那些又过于密集了。)

答:
1、建立一个城堡,然后往里面拼命塞兵……(直接将部队点在城堡中即可)然后删除城堡,测试,退出,你就会看见刚刚放进城堡里的兵都重叠在一个点上。之后,用巡逻(不设目标,只设对象)即可。
2、直接摆上一堆兵,巡逻不设目的地……他们就会站在一起。

另:
蓝猫说的OLD_E是隐藏兵种,好像需要G2……
另外,画森林地图时,除了蓝猫所提到的,还要用树叶铺在树与树之间~最好能做到橡树(或森林)为主,松树为辅。在画树林时一定要注意用微型刷子细细地画,要留空隙……(很累,不过这是必须滴~除非你没打算下重笔墨画森林)森林之中,可以密集地铺上小路4,冒充阴影~铺上花与花床也是不错的。还有,如果手头有重组资料库的话,不要忘记加上一些“大量食物”,没有轮廓,放在路边能起到装饰作用。当然,森林中还可以时不时布上些“大量石料”……还有,画森林时若是要画山脉,记得在山脉旁加上一些高地3、高地4,在那些高地上画上树,会让山脉更有……韵味。(应该是这么形容的罢~)还有,山脉旁记得布上岩石和“大量石料”,部分地区可以画些悬崖……若还是觉得不会,可以多参考一下各个高分战役(例如《勇者之心》《海蓝》等),看得多了自然就会画了……

PS:还是唠叨啊唠叨……希望说了这么多能对LZ起到帮助……囧RZ……
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发表于 2008-9-30 19:57:03 | 显示全部楼层
第一个问题只要把冲车放的远一点应该就行了吧
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 楼主| 发表于 2008-9-30 20:18:12 | 显示全部楼层
关于第二问,是这样子的,用指派目标任务的方法,的确可以达到按路线行走的效果,但是就没办法拖下冲车的速度了。(因为只有巡逻才能使冲车和骑士速度一致,本问是和第一问相关联的)
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答:冲车放远点应该就可以了

2.群体巡逻之路线:因为是巡逻,我找不到办法像指派任务那样刻意固定路线(冲车也是原因之一),所以就出现了骑士到处乱窜,不按预定路线的情况。

答:原理如上

3.贸易马车问题:战役中需要用到贸易马车,但在用到它之前,应该不动才对,然而无论是否用不动AI,贸易马车仍然满街跑。用木栅栏固定未免太扎眼。

答:循环任务目标,不设定所要到达的区域

4.地图启示者跟随问题:这个问题和第2问题有关,由于无法控制巡逻路线,原本用在骑士上的地图启示者也就成了摆设,反而白白照亮了其他土地……

答:上面搞好了下面也就没问题了

5.地图启示者代替问题:这个的确是我偷懒,因为骑士要走过的路线非常的长,一个一个的放置、杀死地图启示者是非常麻烦的,试讨教有否代替方法。(绘图术试过,但这样会将后面的剧情地图一起照亮)

答:那你改变所有权吧

6.目标十字问题:经常有战役在地图上用十字标明任务的地点(如《罗宾的正义之弓》),到达后则消除。虽然我知道这是用高级按钮(应该是吧?)做出的,可在编辑战役的时候是怎么弄出来的呢?

答:不知道

7.跳过对话问题:因为是用小说改的战役,因为剧情对话占据了很大很大的一部分,为了防止玩家抓狂的情况,我想学习《海蓝》的双击跳过对话,但一直不求甚解。

答:海蓝似乎不是双击跳过,是选择国王进行对话,选择贝斯顿跳过

8.森林地图经验讨教:现在城市的建设我已经懂了一些门道,但森林的建设就比较干枯,没什么新,就是树啊树啊树啊树的……请求高人指点一二。

答:多种树混合,多种草地土地叶子混合地皮,加上少量竹子,野生动物,花草路径等,注意使用小刷子

9.地图拷贝问题:《陶蒂华康城的毁灭》中的那些复合建筑,是用什么办法弄出来的呢?地图拷贝的话我一直都弄不出那种效果,难道是重组资料库?

答:注意拷贝时不要把整个建筑覆盖了

10.重叠兵:帝国的兵放置起来都隔着很大的距离,这看起来就很滑稽,我想达到《海蓝》序章的酒工处及《君士坦丁堡的陷落》中大决战打开城门时,骑兵密叠的效果,可一直无法用地图拷贝做到,那是如何做到的?(应该不是指派目标任务,因为那样的话众人就会烂挤在一块,而《君(后略)》中的效果是有面朝方向的,而新兵种的那些又过于密集了。)

答:放一个城堡,里面装满兵,删除,测试,退出,原地会出现20个士兵,让他们巡逻(不设定区域)

回答真辛苦啊
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 楼主| 发表于 2008-9-30 20:50:59 | 显示全部楼层
十分感谢各位不吝赐教,各位辛苦了,谢谢。
不过第二问我觉得还是有必要再说清楚一些,更直白的说,我即希望能够拖慢骑士的速度,又希望能让骑士按预定的路线行走。集体巡逻可以达到前者,却无法按路线行走,而指派目标任务可以达到后者,却无法使骑士拖慢速度。故求两者兼得之策。

恩……好象嘴笨了些……大家……看得懂吧?

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-9-30 20:57 编辑 ]
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2.群体巡逻之路线:因为是巡逻,我找不到办法像指派任务那样刻意固定路线(冲车也是原因之一),所以就出现了骑士到处乱窜,不按预定路线的情况。

答:用多个触发,将目标带到XX区域(那个区域必须是巡逻的必经之地)后关闭原先的触发,重新制定另一个地域巡逻,如此循环……这是懒不得的~


试了一次,已经跑出去很远的骑士会跑回来(欲图与冲车会合)……

另外牵马之策不妥,因为“白马”是很重要的一个因素,非骑士不可。
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