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特级嘉禾勋章一级帝国勋章鹰之智者

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发表于 2003-12-9 19:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
By:_red_sunny

魔兽我冲过15级,帝国2和神话打到过1800,下面我说说自己对这些游戏的看法,纯属个人意见。欢迎砸砖1
兵种比较:
帝国2及征服者: 特点:种族多,兵种多,兵种配合多,面杀伤武器多,远弓和肉搏兵种的很明显。防御武器多。几乎每个民族升满级后,兵种强弱都不一样。兵种相克的加成很牛X,尤其是长枪克马,马木遛克杀大象。
缺点:早期,兵种差别不大。早期的兵种太能骚扰了。结果造成现在,打了30多分钟还是投矛+长矛在拼。如果打DM,后期像高丽,凯而特,又太有杀伤力了。造成游戏极不平衡。

魔兽及冰峰:特点: 4个种族个有特色。主要是英雄的升级,买宝物。几乎每个兵都有微操的控制键。更像控制特种兵,要保护每一个人。
缺点:这是一个纯围绕英雄的游戏,英雄的等级决定战局。而不是经济。所以使我这个刚从帝国2打上来的人很不适应。 更让人无法接受的是only 90的人口。而且每个兵都占两3个,打来打去,一家都不超过20人。 使更多的那种习惯搅肉机战场的帝国玩家 望而却步。虽然种族之间有兵种相克,但是打起来却无法迅速更换兵种。也就是说,你的打法应该是在打游戏之前就想好的,很少人能临时更换差别很大的兵种。 游戏前15分钟,都是在打经验值,也就是抢对野外怪物的杀伤。

神话时代: 特点:在帝国2的基础上加了更多的神话兵种,经济发展还是主流。但是减少的对经济的操控。吸取了帝国的教训,和魔兽的经验,现在已经是4个不同的种族和每个族有9个升级方式。
缺点:虽说有种族的区分,但是削弱了兵种相克。即使是相克兵,也不能轻易的干掉敌人。这点体现在对神话兵种的杀伤。除了最后的泰坦外,取消了大规模的杀伤武器。种族间的神力配合,比兵种配合要来的更好。因为很平衡,也就没有组队的快感。那种你给我几个象,我借你蒙古骑射的场景只能在帝国里找了。

打法特点:
我比较喜欢,帝国和神话的那种,先经济再人海的战术。帝国和神话系列的地图都是随机的,比较大。更有利于骑兵的穿插,偷袭。很多的地图,都可以去任意的角落帮助你的盟友,和偷袭敌人。突然杀来几十匹马,拆了一个基地又跑了的场景很多见。  很多人说,帝国的打法单一,那是没有玩过真正后期的死斗模式,可以在迅速之间更换兵种配合,和配合盟军的兵种。控制一堆兵去战场,不是控制一个英雄的感觉可以比拟的。帝国2,太重防守了。打到最后就是硬拼抛石机。更有变态,狂造炮塔和城墙。之后的1。03版加强了冲车的防御,才削弱了防守,但是拿城墙拖延时间还是经常发生。
神话的打法是抢基地之战,只有基地才能多加人口。 抢造泰坦也是致命的。游戏的乐趣在,你打到哪,兵营就可以跟在哪,步步为营

魔兽的打法,在于用最小的代价,拿到最高的利益。更多时候,这个游戏是在骚扰。很多地图的地形实在是太有局限了。本来可以和盟军配合的兵,因为地图障碍,很难在一起。魔兽延续了,星际的空降。这种偷袭更像是现代战争。 兵种更像是配合英雄,而不是主战。如果是1v1 这绝对是最强的游戏。打仗时,用魔法,喝药,把受伤的兵往后拉。对微操的要求太高了。我很不喜欢从一万米远的地方 把魔兽的兵掉到我现在进攻的地方来。

经济:
帝国2太重经济了,农田要反复的设置。农民要不停的管。200人口 农民就要110。
资源可以给盟友,可以交易(只在多人玩时)和买卖金子,是不错的设置。1v1还是抢金矿的战略。 所以更多人的打法是 守住,升级,再出击。

魔兽是个轻经济的游戏,4个农民就搞定了。那个wood的设计纯属鸡肋。everything都要金子,而且之后金矿和野外的怪物才有金子。矿多人口多,要交高修理费。打到最后大家都没有金子,玩完!

神话的农民比帝国的聪明多,也好控制,效率高了不少,加了新的神力设置。但是everything要金子,以为食物和木头多就可以win的时代已经结束了。因为经济的局限,导致初期和中期必须打出去抢地盘。 可以和自己贸易也是一个优点,起码不会矿没有了 就结束游戏的尴尬。

画面 地图 Ai和其他
魔兽太注重地图了,高手也是背地图的高手。遇到新的地图很多人都不知所措。只有研究透了地图,才能高水平的发挥。打了一年多了,还是打LT。我见过一家伙,除了LT强,其他的地图就不会玩了。有点可笑。 画面过于卡通,因为出场人物少,所以每个人都刻画的很细腻。魔法效果很漂亮。魔兽的自定义游戏很有意思。我冲到15级以后,就迷上塔防和footman war了。甚至现在感觉还比和人对战的好。轻松自在。

帝国2 的画面是2D中最好的。 骑兵,战象,特色兵种,都栩栩如生。只是每个种族的基本兵种都一样。你说中国的和条顿的兵怎么能穿的一样?。但建筑却风格迥异。帝国战斗的AI很高,你经常看见,星际和魔兽里,大家下个坡还要排队要圈,敌人都进攻了,你的英雄还在绕过自己士兵在走路。。这个在帝国里是看不到了。你可以试试,选40只骑兵过一个城墙缺口,相当顺利,不愧是微软的DD。他的自定义游戏和神话一样,都是搅肉机战斗,打久了就无趣了

神话的画面,看起来有点荒凉和冷。细看每个人,都是块块。但是3D画面能控制100多人,战斗,每个人有每个人的动作,可不是盖的。不像帝国2,现在的这4个种族,服装,建筑,武器都不同,是个很大的变化。游戏中可以旋转画面。最有意思的是语音嘲弄,比帝国又多了不少。想必也是其他玩家的兴趣所在。地图是随机的,资源的位置每次都不同。探索找有利的地势占前期游戏很大一部分。

神话对机器的要求比较高,3v3的 没有p41.6+512很难打到后期,加上没有正版。很难在国内流行。这也是我比较失望的部分。
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2008-9-26 20:38:37 | 显示全部楼层
没人顶,
我顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2008-9-26 20:59:48 | 显示全部楼层
现在才发现。。2003年发的:L :L :L :L
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2008-9-28 14:50:07 | 显示全部楼层
03年发的竟然没人顶。。这怎么行。。我顶。。看完了。。不错
我幼时虽曾梦想飞空,但至今还在地上。
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发表于 2009-8-12 21:08:23 | 显示全部楼层
我每次玩都只有45个农民啊 而且是撑死了 有时候还自残呢……
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发表于 2009-8-17 11:25:48 | 显示全部楼层
玩魔兽初期是早攻 暴兵 而不是英雄 后期是英雄和暴空
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