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[评分] 【惊现】e文版王国之心评分

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发表于 2008-10-30 13:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=9346
Sword_of_STORM
官方评委  发表于 10/16/08 @ 07:41 AM     
总分
4.2
统计
娱乐性 4.0
平衡性 5.0
创新性 4.0
地图设计 4.0
故事/提示 4.0




《王国之心》 是一部 RPG/FF 类型的战役,玩家需要帮助一个国王恢复他的国家。

娱乐性: 4
这是一个非常好玩的战役。第一部分玩家需要操纵一个近卫军和条顿武士并且均衡他们的能力(不同的装甲)来对抗敌人。同时还有攻城战,
刺杀任务等等战斗形式。由于提示很难理解,导致了一些的问题,但不是特别严重。地图方面,随地摆放的狼和狭窄的道路十分令人讨厌。第二个场景以定量过关和建设毁灭为主,玩家需要建造单位来消灭敌人和他们的兵营。这有点无聊,但是有一个选项可以跳过这段场景。
平衡性: 5
第一个场景平衡性很好。许多任务很难尤其是在5分钟内消灭强盗及其具有挑战性(我玩的是难)。“保卫堡垒”一战不可思议的难,我打了20遍才过关。营救村民也很难但是我通过“作弊”——把单位放在破坏者的产兵点上,我的打包机便没有被毁。最后的刺杀任务也很难。第二个任务刚刚开始时也很困难,但是如果你尽早的攻克西面和北面,你便可以建造部队继续进攻来取得胜利。
创新性: 4
这个战役很有创意。它有通常的RPG元素例如消灭土匪,逃狱和刺杀,保卫城市等等,但是它的风格是独一无二的。同时这个战役还有很棒的音乐。
地图设计: 4
由于没有意义的乱放的狼和狭窄的空间来限制活动,第一张地图十分令人厌烦。在某些区域还有过度的装饰,尤其是花。但是第二张地图十分自然。总的来说,给4分。
故事/提示: 4
这个战役有着不错的故事,然而提示应该做得更清晰一些。但这个问题是由于错误的翻译所以作者并没有责任。
额外的评论:
推荐下载,实际上我主要喜欢的是这部战役带来的挑战性。如果你玩难难度,有些环节真的很难。但正因为这样,才使我继续玩下去。


原评分:

Sword_of_STORM
Official Reviewer  Posted on 10/16/08 @ 07:41 AM     
Rating
4.2
Breakdown
Playability 4.0
Balance 5.0
Creativity 4.0
Map Design 4.0
Story/Instructions 4.0
'The Spirit of the Kingdom' is an RPG/FF campaign, in which you help a King to recover his kingdom.

Playability: 4

This is a very enjoyable campaign to play. The first part has the huskarl and Teutonic knight guy and you have to balance their respective strengths ( different armors ) vs. the enemies. Then there is sieging several towns, an assassin mission, and so on.
There were a few problems caused by difficulty in understanding instructions, but nothing too severe. The map was highly annoying with random wolves at every step and cramped pathways.
The second scenario was basically an FF/B&D, in which you had to basically build up and kill the enemies and their training buildings. It is a little boring, but there is an option to skip the scenario.

Balance: 5

The first scenario is well balanced. Most of the missions are hard, and the 'get the bandits in 5 min. one is extremely challenging ( I played on hard ). The 'defending the fortress' was incredibly difficult- I must have had 20 reloads to beat it. The villagers one was also hard but I 'cheated' by putting units on the petard spawn spots so my trebs wouldn't get killed. Finally the assassination is pretty hard too.
The second scenario is also quite tough in the beginning, but if you knock out the west and north early on you can just build up and keep attacking and win.

Creativity: 4

The campaign was quite creative. It had usual RPG elements like fighting bandits, escaping from prison, assassination, defending a city and so on, but the style is quite unique. It also had good music.

Map Design: 4

The first map was very annoying, with wolves around for no reason and cramped spaces that limited movement. There was an excessive use of eye candy especially flowers in certain areas. The second map was more realistic however. Overall a 4.

Story/Instructions: 4

The campaign has a good story, although the instructions could have done with a little more clarity. However the problem is because of inaccurate translation so the author is not really to blame.

Additional Comments:
Recommended for download. Actually the main thing I liked was how really challenging it was. Some parts are really tough if you play on hard, but that just kept me going.

[ 本帖最后由 条顿武士 于 2008-10-30 22:54 编辑 ]
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发表于 2008-10-30 13:11:39 | 显示全部楼层
TT战役为静待你之作,4.2分国外看好你啊TT。:loveliness:
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发表于 2008-10-30 19:02:50 | 显示全部楼层
先恭喜TT的这次作品能在天堂上获得4.2的高分。

另外从中也可以看国际的战役评分与国内评分标准的不同。《王国之心》在翔鹰是获得了4.6的高分,而在天堂只有4.2分,整整相差0.4分,当我知道这个消息后心里多多少少有点失落。咱们总说,咱翔鹰的评分制度要比天堂严格得多,但从这次评分结果对比来看,事实未必如此。

昨天与日师在Q上聊了会,他得知这个消息后也很失望。他说,我们翔鹰上随便一个2分的战役拿到天堂上去评都有3分,但是这次评分的结果却不得不让我们重新标量天堂的评分制度。想了想,发现也确实如此;像《特洛伊战争》(4.9),《黑发王子哈夫当》(4.9),《轮覆之时》(4.8),《哈丁之战》(4.9)这些作品,都很优秀,甚至可以说是绝作,但却未能得到满分。从这些情况看来,天堂在对低分作品评分时,他们以鼓励为主,能多给就多给,但对给优秀作品评分的时候,他们还是比咱们谨慎得多,且也确实突出了他们的优秀作品。

以上种种这可以看出咱们翔鹰评分制度的不完善,或许我们可以从中学习并效仿他们,鼓励新手,突显精华。
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发表于 2008-10-30 20:34:22 | 显示全部楼层
技安的分析很到位啊,AOKH的评分还有如此般奥妙。
ps:对了,这是民评,还是关评?
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 楼主| 发表于 2008-10-30 21:41:15 | 显示全部楼层
……

4.2低么?

抛去语言不通1分,创新过时1分…也就是这个分数

2年前的战役了都……

:lol 不管怎么说,4分就是成功,大家多多放炮弹,把hawk品牌打入aokh不就好了?
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发表于 2008-10-30 22:17:09 | 显示全部楼层
原帖由 超级民兵 于 2008-10-30 20:34 发表
ps:对了,这是民评,还是关评?

Official Reviewer  Posted on 10/16/08 @ 07:41 AM     
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发表于 2008-10-30 22:20:35 | 显示全部楼层
回TT:我不是说4.2分数低,而是说天堂的评分与我们翔鹰的评分标准不一致:loveliness:
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 楼主| 发表于 2008-10-30 22:30:46 | 显示全部楼层
那看来要向日哥说说了……
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发表于 2008-10-31 14:25:30 | 显示全部楼层
评分很好,TT这个战役差不多是4.2分.总的来说,能在天堂上拿下4分以上,非常难得,值得鼓励:handshake

TT之后两个作品应该都有进步,这一次的比赛战役我还没玩,打算在这个双休日玩一遍(还有海贼的那个战役,我每次当火箭筒杯的评委总习惯把重头戏留到后面):lol
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发表于 2008-11-16 11:58:52 | 显示全部楼层
……今天刚刚看到。看来鹰翼计划前途光明,问题不少。
   首先,作为译者,没有达到应有水平,还导致为此连累了评分,我感到深深的歉意。当然这是我初三的时候翻译的作品,那时英文水平可能还没法让翻译的东西完全传达出原文的意味。
   其次,我认为这是个好的开端。有4.2的评分应该可以进入the best of AOK了(大智的RH是我初一的时候翻译的作品,可能连累了大概0.4-0.5分的评分,也进入了)。下面咱们应该按照既定方针继续轰炸AOKH。。。
恩……
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发表于 2009-1-2 16:09:05 | 显示全部楼层
[b][color=red]冒昧我打消大家积极性,但我想我不得不说。

TT在天堂SD区发的那贴根本没人关注,从头至尾,玩那个战役和评分的其实只有那位印度人。其他人根本就没有关注
而且那位印度人只是论坛的活跃份子,并不是官方评委,而民评超过4分的战役很多(许多都是烂战役)。
换个角度想,如果一位我们翔鹰不知的战役制作大师申请了一个小账号,发了一个战役就走人,即使他是Ingo,恐怕我们也不会注意,毕竟战役下载区的战役质量普遍比较……AOKH的铁匠铺也和这里差不多,我去下过几个。
现在AOKH已经十分惨淡,并且在一天一天的冷下去。大家去看看铁匠铺就会明白,我07年2月发布的战役现在还在前7页。所以如果真的要轰炸AOKH,恐怕是不大可能了,如果真要,也要赶快。[/b][/color]
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发表于 2009-1-2 16:56:26 | 显示全部楼层
从下载量上来看似乎还不错?。。。。。。。。。
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发表于 2009-1-2 18:59:30 | 显示全部楼层
那下载量并不是很高
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