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楼主: Sapialdin

[精华作品] (4.0分)班诺克本战役

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发表于 2008-12-7 11:36:26 | 显示全部楼层
关于改变所有权:
不不不,不是这样的,我没有碰到防乱跑的触发,但有时一整队骑士都不变,有时部分变部分不变...

还有,在这个关卡,无论是基恩死掉还是骑士统统死光,都不会失败.....OTZ
以前由于这个关卡太简单,故没有机会遇到以上两种情况...

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-12-7 11:37 编辑 ]
探索人类无知极限,请关注本新人问题集。

我们的口号是:没有最无知,只有更无知!

衷心感谢翔鹰的各位大大不嫌鄙人愚笨的热心解答。
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♂嗜心づ恶魔 该用户已被删除
发表于 2008-12-7 21:03:32 | 显示全部楼层
哇!!!
刚玩!!
这是LZ的处女作吗?
这么好玩!!!:handshake
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发表于 2008-12-7 23:39:34 | 显示全部楼层
路过顺遍来点建议。。。- -说错见谅。。。。。

1。打水闸那个小路中段还是用石头封封吧。。。等找到小路入口再触发除掉石头。。。。
免得随便1点木栅栏就找到了。。。

2。铁皮罐头信使,MS卡了位1点1点也能杀掉。。。。- -至少我第一次是这么杀的。。。这样连杀五个很轻松的。。。
所以还是给他做个自动回血吧。。。。。。

后来老是不明白为什么撞不死。。。就开编辑器看你的触发区域。。。。。
原来是断树斜上方一格。。。难怪从树边跑过都不死。。。
于是2枪封树右边。。。弓箭手在树左上一堵。。。。过了。。。
所以能不能在任务栏或者什么地方含蓄地的说说断树杀人原理。。。

3。石堆单挑。。。有个小问题。。。只要第一次让对手限进去。。。
然后只要站在正方形石堆英军的那个面上打他。。。他每次出去后回头冲又会再陷进去。。。。- -bbb
顺便用这招时赢了后我自己也陷进去了。。。。万一死了不成了BUG。。。

4。最后决战,杀那三个公爵就是其部下AT-1?反正我开始这么做的下场是被AT9(实际可能没有9)的长剑士海给淹没了。。。目测大约200个以上吧。。。。。
最后还是部队缩边英雄打游击可靠。。。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-8 19:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-9 12:40:40 | 显示全部楼层
To 忧郁天空:目前已经找到原因了。更新起来会比较麻烦,而我最近的时间又没有多少可以自由支配……等吧。
如果有意向再体验一下决战的话,试试看让罗伯特基恩手下的那些骑士中,外围一圈的骑士撤下,让基恩只带上其他骑士去杀英格兰的长弓手指挥官(1.5版中预定的修正名称,还伦道夫一个清白-  -||),看看是不是能顺利了。——刚刚翻大智精华贴中想到的。
To Ru43:
第一点,我会接受的,谢谢。
第二点,你怎么知道我就是用这种方法偷懒过的关- -||
有关事项会加以修正的。
第三点,这个……我看看能否调整一下吧。
第四点,汗,不会吧,我明明是设定为干掉伯爵后,一堆英军的AT狂掉为1……以至于我方能够以一当十。虽说显示为9,但实际上是只有微乎其微的伤害。
会回头仔细检查的。

PS:照目前这种情况,1.5版可能还需要更多时间修正。汗……

[ 本帖最后由 Sapialdin 于 2008-12-11 20:42 编辑 ]
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发表于 2008-12-9 18:29:24 | 显示全部楼层
原帖由 Sapialdin 于 2008-12-9 12:40 发表
To 忧郁天空:目前已经找到原因了。更新起来会比较麻烦,而我最近的时间又没有多少可以自由支配……等吧。
To Ru43:
第一点,我会接受的,谢谢。
第二点,你怎么知道我就是用这种方法偷懒过的关- -||
有关事项会 ...

第四点可能是我个人的问题。。。。。
重打了次。。。最后一战正面杀能过了。。。
前期英军冲锋那次MS剩下的枪兵要多些?第一次时候因为没操作死得差不多了。。。。
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发表于 2008-12-13 14:39:42 | 显示全部楼层
先是可能存在的BUG。。。。- -
1。杀信使那战回血系统开得早了点吧。。。目前来说5个都得靠树根。。。不知道某人会不会因此抓狂。。。
2。困难下。。。杀信使如果弓箭手站在树根周围对冲过来的信使射箭,很可能会过来个城堡里的轻骑兵或者长剑士。。。
3。今天很有耐心打最后一战。。。杀死3爵后。。结果发现有1队条顿可能不是1攻。。。他们砍我矛兵大概在10左右。。。至少有1队长剑士和3队长枪兵还是9+1攻和4+1攻。。。不过也许是爱德华的亲兵吧。。。。。

然后吹毛求疵的提点可以进一步改进的地方。。。。。。- -bbb
在困难下吧。。。。。
1。第1关接近完美了,不过第2关直接开过去。。。以目测敌人大概70骑以上。。。平均AT8~16不等。。HP60~90不等。。。我方20长矛20剑士弓箭若干?即使敌人分两批来MS也是伤亡很大。。。罗伯特固然可以过去。。。可是跟班没注定挂光。。。当然上面这都不是问题。。。先说明下情况而已。。。这算正规打法吧。。。
目前我的方法:1是罗伯特直接跑过去,成功率100%。。。2见附图,在这里利用木栅栏,让罗伯特去勾引杀掉一半左右的骑兵。。。然后全军可以比较完整的绕过去。。。。
所以,考虑修改工作量的前提下,建议多少给这两种非常规而又大降难度的方法稍微设点台阶。。。方法1似乎很难屏蔽,不过其实让英军放树根是个不错的办法,然后设定只有我方任一步兵才能移除树根效果就行。。。方法2来说可以用区域判断玩家兵力在前兵营的数量然后在玩家身后定时不断刷轻骑。。。这样还能增加点追击的意思。。。。
2。第一人称视角那战。。。。建议把双手剑换条顿吧。。。双手剑和长戟的速度很接近。。。
这关感觉上运气远比你点选的顺序重要。。。AI的单位关键时刻卡一卡就过了。。。
另外。。。有个不算问题的问题。。。困难下最后4个长戟一起上似乎不用炸弹是过不了的。。。这可能限制了炸弹的自由使用吧。。。不过因为难度是困难。。。倒也无可厚非。。。。。

以上~

PS:110的惊喜倒忘记尝试了。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-13 14:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-13 16:27:46 | 显示全部楼层
1。杀信使那战回血系统开得早了点吧。。。目前来说5个都得靠树根。。。不知道某人会不会因此抓狂。。。

这个……我是故意留了马脚的,中等难度下只有铁皮是循环HP,困难难度下全体循环HP,标准情况下没有锁血,猥琐一下就过去了- -||

。困难下。。。杀信使如果弓箭手站在树根周围对冲过来的信使射箭,很可能会过来个城堡里的轻骑兵或者长剑士。。。


Oops……谢谢了,回头把其他士兵都冻结了先。

3。今天很有耐心打最后一战。。。杀死3爵后。。结果发现有1队条顿可能不是1攻。。。他们砍我矛兵大概在10左右。。。至少有1队长剑士和3队长枪兵还是9+1攻和4+1攻。。。不过也许是爱德华的亲兵吧。。。。。


条顿的确不是1攻,但好像还没到一刀10+血那么恐怖吧……汗。
长枪兵那个,的确是5攻。这是触发问题,当初设置时,减长枪兵20AT反而加长枪兵20AT,你说怪不怪。
长剑士方面……吐血了,为什么我测试时没遇到这种情况- -||

1。第1关接近完美了,不过第2关直接开过去。。。以目测敌人大概70骑以上。。。平均AT8~16不等。。HP60~90不等。。。我方20长矛20剑士弓箭若干?即使敌人分两批来MS也是伤亡很大。。。罗伯特固然可以过去。。。可是跟班没注定挂光。。。当然上面这都不是问题。。。先说明下情况而已。。。这算正规打法吧。。。


骑兵方面的确是直接闪人即可。骑兵们具有压倒性优势……话说自从1.3版以后,我就没打算让玩家全歼骑兵了。跟班方面,要是调成“不还击状态”直接走过去,我方也能剩一大队人……

目前我的方法:1是罗伯特直接跑过去,成功率100%。。。2见附图,在这里利用木栅栏,让罗伯特去勾引杀掉一半左右的骑兵。。。然后全军可以比较完整的绕过去。。。。


这木栅栏法是在太太太太BT了,回头一定都给改了去- -||

所以,考虑修改工作量的前提下,建议多少给这两种非常规而又大降难度的方法稍微设点台阶。。。方法1似乎很难屏蔽,不过其实让英军放树根是个不错的办法,然后设定只有我方任一步兵才能移除树根效果就行。。。方法2来说可以用区域判断玩家兵力在前兵营的数量然后在玩家身后定时不断刷轻骑。。。这样还能增加点追击的意思。。。。


英军放树根……汗,能再详细解释一下么,没听懂- -||
定时刷轻骑的确是一个不错的方法,问题是如何找一个玩家无法强踩出兵点又看着自然的地方……

2。第一人称视角那战。。。。建议把双手剑换条顿吧。。。双手剑和长戟的速度很接近。。。
这关感觉上运气远比你点选的顺序重要。。。AI的单位关键时刻卡一卡就过了。


这个……替换单位的事儿,我可能没打算这么做了。就怕一伤筋动骨,又遭当初1.4版刚刚发布时的命运……

以上。

PS:Ru43同学对战役的细致观察力真是令人叹服啊,说不定改天一堆人都要找你做战役测试员咧……
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发表于 2008-12-13 17:06:45 | 显示全部楼层
- -谢谢回复。。。。。信使那里还真阴险呢。。。。决战的某些AT只是小问题。。。不影响最后结果的。。。

1。我是指在罗伯特的直线前进道路上放树根(数量根据需要而定,不太多影响美观就好),当罗伯特进入此区域后就死掉。。。
而曲线路线上只要1~2堆轻骑兵阻拦,这样罗伯特也就不容易一骑过关了。。。。
我方步兵进入树根附近区域(比如树根影响区域是1×1,则这个树根移除触发区域就可以做到以树根4×4到5×5),就移除这个即死效果。具体怎么放放几个可能要多试几次。。。- -
不过不改也行了。。。一骑冲关有时候感觉也不错的。。。。。所以说是吹毛求疵。。。。

2。强踩出兵点。。。。- -出兵前用一个效果把出兵点的玩家部队杀死就行了吧。。。。、
一个循环触发里。。。。
条件 略
效果 1 杀死目标(出兵点为中心3×3区域内杀死玩家部队)
效果 2 产生目标(出兵点出兵)
效果 3 任务目标
这样即使踩了玩家起码赔掉1个兵。一般情况下玩家兵力都是偏弱,长期赔不起。
而逻辑上也勉强说得过去。敌人的奇兵把你的断后部队干掉了。。。- -bbb

不过真要做追击的难度在于如果我不踩点,我在你出兵点靠后一点的路线上用长矛或步兵拦截怎么办。因此简单出兵触发下都是用长距离任务目标,结果是很容易让出的兵呆呆的撞进人群中,在AI停顿重新判断目标前就被杀掉。
一种简单的方法是用距离让玩家没有布置拦截的时间;二或者偷点懒一口气用4~5以上个以上的出兵点,每个点用时间4左右的循环重复2~3次,一下子10+的轻骑兵平推过来,开阔地上就很难全兜住。玩家兵力用少了拦截效果不好,容易形成混战,情况多来几次伤亡就会上升;兵力用多了前线人手就紧,兵力必须频繁在两线调动;简单说就是加大使用固守勾引策略的(操作和兵力)成本,而逼人去考虑其他(制作者)希望采用的战术。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-13 17:15 编辑 ]
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发表于 2009-1-2 02:29:52 | 显示全部楼层
又有新战役
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发表于 2009-1-7 13:43:40 | 显示全部楼层
我刚刚玩完,太棒了!可是好卡:L :L :L
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发表于 2009-1-7 17:55:18 | 显示全部楼层
颇有尼克的风格。加油!
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发表于 2009-1-25 00:24:42 | 显示全部楼层
楼主更新完毕就申请评分吧……

要么我可要强评了……这个战役应该到殿堂的……
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发表于 2009-1-25 00:50:31 | 显示全部楼层
这地图使我想起了青藏高原、、、
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 楼主| 发表于 2009-1-28 16:14:35 | 显示全部楼层
To TT:嗯咳,最近几天到亲戚家过的年,于是小红包大红包什么的一律没赶上……- -||
更新基本已经完毕了,Ru43兄弟说的树根问题,我事后想一想,还是留着吧,也当是懒人通关用的秘道……
具体不更新的原因么……是因为最近都在做新战役……忙不过来哪。本来还很贪心地想汉化《十字军:启程》,但后来看好像技安也在汉化,于是就彻底停工,全心扑在新战役的制作上……
至于评分问题……强制评吧^ ^至于进不进鹰殿……我觉得还有点儿差距。任务与任务之间间隔太短……这难道就是你预评那儿,娱乐性给4分的原因?汗。

To Jizi:您能详细解释一下么,青藏高原,汗- -||
不过话说回来,苏格兰不就是有一大堆所谓的高地贵族吗- -||高地么。

PS:咳咳,其实么……有关更新的事情,还有一个原因,就是在前几天在帝国1天堂上看到了帝1的重组资料库,顺带下了几个Ingo的帝国1战役,外带去了神话时代天堂看了一下……于是么……那个么……就……不说了。

[ 本帖最后由 Sapialdin 于 2009-1-28 16:44 编辑 ]
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发表于 2009-1-28 16:44:02 | 显示全部楼层
原帖由 Sapialdin 于 2009-1-28 16:14 发表
To TT:嗯咳,最近几天到亲戚家过的年,于是小红包大红包什么的一律没赶上……- -||
更新基本已经完毕了,Ru43兄弟说的树根问题,我事后想一想,还是留着吧,也当是懒人通关用的秘道……
具体不更新的原因么……是 ...

兄台新年快乐!同时期待你的新战役!

关于那部《十字军:启程》(CRUSADE- The Beginning,AOKH评5.0),目前的汉化已经完成了70%。本来预计这个星期可以完成的,不过新年嘛~ 难免有朋友亲戚拜年~    所以完工期会往后拖延,我想不出意外的话下月中旬之前应该会发布吧!

[ 本帖最后由 风雨技安 于 2009-1-28 16:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-1-28 16:52:35 | 显示全部楼层
原帖由 风雨技安 于 2009-1-28 16:44 发表

兄台新年快乐!同时期待你的新战役!

关于那部《十字军:启程》(CRUSADE- The Beginning,AOKH评5.0),目前的汉化已经完成了70%。本来预计这个星期可以完成的,不过新年嘛~ 难免有朋友亲戚拜年~    所以完工期会 ...


同喜同喜,新年快乐~
有关工程的事情也不用太放在心上,毕竟已经新年了,大家的快乐才是第一位的么~
另外对技安的汉化作品表示十二万分的期待~大智在多年前就反复推荐这部战役,由于最近在逛AOK HEAVEN时偶然看见,于是就动了汉化的念头。不过既然有技安兄弟汉化,我想质量肯定比我的好得多^ ^
至于新战役的问题……已经接近尾声了,预想中是把它当作贺岁作品发上来的。不过具体延迟的原因么……和你一样……
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发表于 2009-1-28 17:11:20 | 显示全部楼层
地图的高低起伏太大了
不是很自然。。。
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发表于 2009-1-29 19:37:49 | 显示全部楼层
爱德华二世大喊一声:“信使!”

就没反映了……

打了两次,都这样
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发表于 2009-1-29 19:38:04 | 显示全部楼层
中等难度,就在第一关后
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 楼主| 发表于 2009-1-29 20:14:28 | 显示全部楼层
噢,对不起,对不起,我相当的、十分的对不起……
已经更新了,不过版本号没改。这个BUG的具体原因是因为中等难度下,信使的锁血触发没有设置好,导致他刚开场就直接HAS FALLEN,而又没发现,之前也不见报告……
已经重新设置,I‘m sorry,Sorry,Very Sorry……

PS:刚刚又打了一遍,报一报战果,顺便说一说我对这个处女作的看法吧……
用中等难度通的,忽然发现自己到亲戚家过一个年,水平骤降- -||那场长矛战(第三个任务),一场PK下来我方可爱的长矛先生死的死伤的伤,最后仅余不到十位同学幸存……- -||
于是最后那场战斗打得相当不潇洒,两队贵族兵外加一队弓箭手,再算上骑兵和将领死扛一般,将两位公爵DINGDINGGUANGGUANG干掉,然后布鲁斯一不小心红血,于是乎开始游行……
等到长矛队支援时真是热泪盈眶了,真是雪中送炭啊……急忙派上战场,将一路小跑过来的佩姆洛克群P干掉……紧接着急忙输入110,呼唤民兵勇士支援……
在勇士的帮忙下,我军将士以两队贵族兵全挂、骑士集体阵亡,罗伯特基恩殉国的情况下,光荣地完成了使命,获得了自由!然后全体同学众星拱月一般围着萝卜头,狂呼HARRAH,看着满地的尸体,赢了……………………


嗯,接下来谈谈我对Bannokburn的看法。
老实说来,在Bannokburn之前,我还有过一个超级大的半成品,只是尾巴的攻城战没有完成而已。但那个战役由于难度过易且在我的笔记本上运行暴卡,于是没有做完,胎死腹中……我当初做Bannokburn时,就是抱着超越这个半成品的希望去做的。
而事实也恰好是如此。现在再看看当初那个半成品,再看看Bannokburn,顿觉前者粗糙异常……然而讽刺的是,在当初我做这个半成品时,却觉得它不是那么粗糙,反而五脏俱全,水平一流。这叫什么?情人眼里出西施?呃,好像不对……
然而,Bannokburn有一个在我眼中的硬伤,相信大家都能感觉得到,那就是——过场动画太少,导致任务与任务之间的衔接不顺畅。这点就是TT所说的“任务与任务之间有些突兀”,忧郁天空所说的“贼拉快的过场动画”。玩了好几遍(当然,都是在简单或是难难度下,才没能检查到那个中等难度下的BUG- -||),就感到这一处是最致命的。
于是在我的那个新战役中,电影的比例就开始大大提高,为故事做了一个自认为很顺畅的衔接。(另一方面触发数也水涨船高……一不小心就跨过600大关)当然,是设置了跳过的选择的。
回头看三个战役,发现自己是在一步一步地向上走。Bannokburn从地图与娱乐性上超越了半成品,而新战役又在电影上超过了Bannokburn。或许,这个新战役也只是一个台阶?台阶上还有更高的路等着去走?呵呵,这也是后话了。

再说说Bannokburn的创作情结。
按照我的意愿,最大的希望是做一个独立的、自制剧情的FF型战役(或RPG型),而不是历史剧。但事与愿违,我的第一个作品恰恰是这个历史题材的作品(再加上最后一战的惨烈,就很容易让人联想到NICK是吧- -||)。想一想,历史题材其实也有它的好处。这个好处就是,将一个故事完整的起因、经过、结果都早已设好,脉络早已清晰,省去了自己的摸索。这或许是一种形式上的偷懒?汗。
当然啊,虽说是历史剧,有了这一个最初的创作情结在其中,于是战役中的历史人物,我在制作时也有意无意地赋予了他们性格,包括继承华莱士遗志的布鲁斯(顺便吐个槽,这个战役在制作时我还没看勇敢的心- -||),作为布鲁斯的左膀右臂、忠臣良将的思科艾伦,带些狡猾的罗伯特克利福德,虽是敌人然而颇有儒将风采的勃蒙特(这个性格设定是怨念所致……这个家伙和我的某位偶像GG同名,就是我头像上那个……尽管我不是纯种BL控。虽说这个家伙台词少,可我就是按我的意愿去刻画的,感觉不出来是你的事儿- -||)
新战役也是含有这个情结在其中的。那个战役也是个历史剧,然而战役中的某位小人物被我无限放大- -||,变得好像就是整个战役的主角。整个战役六个任务,一半归属于他。或许这就像《襄阳之战》的张顺、《长平之战》的赵打(还是孙打来着?)一样,是用小人物表现大事件?可还有一半的任务,中心点又不在他身上,这叫我怎么说呢……


说了这么多,其实说的就是两点(很感谢您有耐心看完这么多废话- -||):
一、Bannokburn只是一个台阶,超越前人,又低于后人,将会有更好的作品取代它。
二、表明的一个所谓的情结,就是我的真实愿望是做一个以RPG、FF题材为中心而剧情完全是自己创作战役,并不是想成为第二个NICK……尽管我还是有意无意地向哪方面靠拢吧- -||

[ 本帖最后由 Sapialdin 于 2009-1-29 21:27 编辑 ]
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