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第四届火箭筒杯--丝丝记忆评分专帖

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发表于 2008-11-26 08:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:36:59 | 显示全部楼层
参赛战役:枫叶战记

参赛者:海贼王




娱乐性:4

这是一个娱乐性非常丰满的战役,有着各式各样的设计,即使是两军冲锋的杀戮,也并非是枯燥乏味的,而且看得出来,作者花费了比较大的精力,心血之作。

但是同样的,在一些细节上,还是要注意。在大规模战场里,要保护的英雄过多,这会让玩家感到非常厌烦。其次,英雄的模样,特别是在部队众多的情况下,最好能和士兵不同,但在这个战役里,一些英雄和士兵的模样是一样的,而且有时候,根本就没有太多时间给你编队,一改变所有权后就投入战斗了,这会让人感到非常麻烦,战斗开始后,第一步要做的不是部署军力,而是在找寻要保护的英雄。

另外,还有一些小bug,需要去修正一下。比如某个英雄死亡后,显示的名字却是另外一个的;第一个任务里,那个有着赏金猎人的门可以打破后进城堡补血。字幕“清除指示”的处理等。

平衡性:3

战役过于难了,我不知道作者有没有细心的测试过,对于一个中等难度,许多任务却要花费九牛二虎之力,甚至还要仰赖点运气在里面,这非常不可思议。

还有,我不建议在游戏里让玩家选择难度,而应该在战役进入前就已经选择好,游戏里利用触发自行调节。因为对于电脑的AI,其本身标准、中等、困难也是有细微不同的,所以最好游戏里的难度能和战役进入前那个难度选项的难度同步。

创意性:5

比较丰富的任务设计,精心独到。一些地图上巧妙的布置,还有一些组合建筑(印象最深刻的是一个组合城堡),都让人赏心悦目。电影里面,人从船上掉入水中的效果做得不错。

地图设计:4

如果不是地图利用率不够理想的话,我会给这张地图5分。

非常出色的地图,有雪地、沙漠、森林、城镇、村庄。每一处都勾画得很好,水域与城镇也结合得比较合理,只不过水域的轮廓有时候还得注意一下。

故事/提示:4

一个有着浪漫色彩的故事,洒脱、自由、勇敢,这是这个战役的主题。

可惜的是,战役的内涵深度并不是很够,给人的印象,就是一个典型的学生作品,对白的文学性还有待提高,不能把现实生活里的对话方式及陈述方式用于战役里。

提示方面,有一些罗嗦,而且排版不是很好,但要表达的基本都表达了。




总分:4

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最终得分:4.1
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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:37:32 | 显示全部楼层
参赛战役:Exodus

制作者:jizi




娱乐性:3

电影介绍的剧情非常优美,带有童话色彩,但是显然,背景音乐和故事氛围不符合当时的地域风情。

娱乐方面,某些地方稍显罗嗦,但就任务和设计来讲,看得出来JIZI下足了功夫,战斗也并不是那种单纯的杀戮,总带了一些巧妙的花样在里头,但是很可惜,就在法老的第一个任务,在我尝试了无数遍之后,我基本可以认定,这里已经不是难不难的问题,而是游戏的一个bug,这样的难度,应该是无法通过的。归根结底,还是平衡性糟蹋了游戏性,很可惜。

平衡性:2

第一战的平衡性非常好,我选择的难度是中等,稍微有点麻烦,但还是过去了。可之后在法老第一个任务里,就是那场海战,无数次的尝试后我不得不放弃,无论怎么努力,敌我双方的差距都非常大,我方的军队,基本就是以卵击石。。。。

创意性:4

游戏里的创意集中在玩法上。尽管在一些细节上还有待加强,但设计非常吸引人,也比较受用,JIZI也充分抓住了让玩家有更多自由选择这一原则。

地图设计:4

尽管还不能体现埃及的风貌,但地图的布局用京腔来讲,就是“不含糊”。确实,地图很充实,而且有一定的协调感,在普通水准之上。

故事/提示:5

故事来讲,不符合埃及的氛围,但从表现来看,有一定的内涵。尤其是在电影中,表达故事的同时还加入了感人的元素,让人体会到些许脉脉温情。提示方面,很充分,简洁明了,提示栏里信息让人看着比较舒服,任务信息里尽管不花哨,但意思已表达正确。




总分:3.6

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最终得分:3.7
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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:37:59 | 显示全部楼层
参赛战役:陶蒂华康城的毁灭

参赛者:Carl




娱乐性:2

一个很简单、很枯燥的夺城战役,事实上,称为夺城战役都有点勉强。娱乐性来讲,非常的单调且苍白,几乎等同于纯粹厮杀,所幸在第一个任务里,也就是利用农民来击杀僧侣,还算有点意思,其余则是非常无聊。

平衡性:1

我选择的是中等,我只想说,没有可能获胜。

创意性:2

第一个任务的设计有点新意,利用农民来杀僧侣和破坏塔,需要考验一定的反映力和微操技巧,但是,对于如此苍白的一个战役来讲,恐怕也不会起到特别大的作用。

地图设计:3

有一些组合建筑。整张地图给人的感觉还算充实,也没有显得特别凌乱(事实上,倒是有些整齐的过头),也有一定协调感,不过还是缺乏亮点。

故事/提示:2

没有什么故事。至于提示,提示的很有意思,非常的“人性化”,基本要提示的东西也算都提到了,因为此战役也不需要多少提示。




总分:2

主题附加分:-0.2

时间附加分:+0.2


最终得分:1.4(用的是他人的地图,故地图项作0分计)
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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:38:38 | 显示全部楼层
参赛战役:斯特灵之战

参赛者:尼克




娱乐性:3

可以说,此战役的开头给人的感觉非常好,以一场酣畅淋漓的进攻战拉开序幕,之后还有非常巧妙的埋伏战,这是尼克战役的特点。但是,某些细节上,以及守卫城堡战时的表现,实在是有些糟糕,在守卫城堡时,我当时选择的是中等难度,但却等上了十几分钟敌人才来进攻,而且进攻也不连贯,总要让人选择等待,逼迫玩家打开地图,事实上,在埋伏战的时候,已经有过这种让玩家要等上很久的感觉,可以说,守卫城堡战,是整个战役的一处非常明显的败笔,拖累了游戏性。而在最后决战阶段,我莫名其妙跳出了。。。

尼克的战役,总的来讲,很多方面都处理的很好,但是有一点,那就是作为一个制作者最起码的给战役不断的测试和除虫,做得还不够,这在以前已经有过先例,可惜这一次依旧重蹈覆辙,甚至是变本加厉,今后这方面还是希望能够改善。

平衡性:4

我选择的是中等难度,给我的感觉,基本符合了此难度应体现的状况,但是,某些战斗,稍微过于简单了一些,比如第一场战役,以及守卫城堡战,可以选择再给它们增加些难度。

创意性:3

埋伏战设计的非常有个性,但是,其他战斗比较平庸,基本都是你来我往,搅在一起撕杀。可以选择在大规模作战场合,也掺入一些丰富的设计,使得趣味性更强。技术方面,这次没有尼克上一届比赛作品那么亮眼。

地图设计:4

尼克的高地运用非常娴熟,但是,整张地图无论如何,还是过于简单了。也许尼克这次的时间比较紧,所以地图方面的勾画,也是从之前君士坦丁堡的陷落那种宏大的城镇布局,转移到了只有一些零星点缀物的平原。

故事/提示:5

历史内容非常充足,提示也够完整,故事的表达,虽说不至于多么有感染力,但合格线还是达到了。唯一一处不好的是,还是细节问题,就是在任务栏里,每个任务的信息和提示有些过多了,如果精简一点,那会更好。





总分:3.8

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最终得分:4.0
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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:39:26 | 显示全部楼层
参赛战役:被约束的自由

参赛者:条顿武士




娱乐性:5

这是一个让人惊讶无比的战役。比起TT以前的作品,这一次显得更为成熟了,没有枯燥单调的战斗,每一个任务,都可以品位出它的精致之处。第一个任务比较简单,属于小试牛刀,之后两个,需要运用一定的部队控制技巧,还必须有一定的策略。城门口两军冲撞那个任务,我是让我部队守在敌军要逃往的那个路口处获胜的。我个人来讲,最喜欢的是最后一个单挑的任务,正好在我尝试几遍之后,利用技巧成功了,非常出色。

音乐很富有东方色彩,搭配的非常动人。

同样的,也有一些细节方面的设计,需要注意一下,要充分的体贴玩家,尽量减轻玩家游戏时的负担,比如在某些目的地,最好放置一个“地图启示者”;作者自己来解决音乐衔接问题等。

平衡性:4

我选择了“中等”。总体来讲,还是偏难了,攻击防御工事时非常难。杀死敌军首领,并毁灭三个大帐篷那个任务也很难,我是把右边那个帐篷毁灭后,利用骑兵引敌人部队移到那里后,再进攻其他两座军营,用此“调虎离山”之计方能获胜的。平衡把握最好的,当属最后一个单挑任务,很合理。当然了,尽管如此,每一个任务还是能过去,也许追求挑战性的玩家会比较喜欢。

创意性:4

小草场那个附带情节非常吸引人,紧张之余不忘放松一下身心。呵呵

正式的方面,具体技术上,效果上的创意并没有多少,主要还是集中在战斗设计上,丰富的战斗模式有一定的时尚感。而在最后一个单挑任务,创意性非常好,起到了画龙点睛的作用,配得起最后一战的光荣称号。

地图设计:5

我认为,这张地图的美感度,协调度,甚至已经超越了大智的海蓝。整张地图上,有着太多丰富的设计,我个人来讲,最喜欢的是一处箭塔与修道院结合的效果,很漂亮,恰倒好处。许多场景都布置的非常美丽,细节也把握的很好,比起TT之前的战役这是一次长足的进步。

故事/提示:5

情节很曲折,但故事却稍有些混乱,一些地方不是很合情理,比如最后一幕,女主角看到家乡被毁,泪眼汪汪的责备主角,但之后马上又答应要跟主角远走他乡,并且订下生死盟约,这里有点莫名其妙。

在本战役里,你扮演的是一位不折手段、复仇心切,甚至有点歇斯底里的草莽英雄,至于“追求自由”这一中心,我认为除了在战役里不断提到外,并没有很充分的通过内涵表现出来。

但是,无论如何,这个战役情节追求的是一种高端模式,既然是高端模式,有些缺陷也是非常正常,且可以理解。就像侦探小说里的凶手杀人手法一样,越是复杂、越是诡异的手法,则越容易出错,最完美的谋杀是什么?就像奎因说的,在一处没有目击者的地方将人杀害后离开,但是,这样就无法体现凶手的高明之处。具体到本战役里也是一样,情节上TT为自己订的目标很高,但在高标准下,制作难度也高,难免会遇到许多问题,有些微微不足,也可以让人体谅。总的来讲剧情把握还算不错。

提示和任务方面,简洁明了,我认为是帝国战役最好的那类信息文字,非常对我胃口,无话可说。




总分:4.6

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:39:57 | 显示全部楼层
参赛战役:海的另一边

参赛者:霹Pi雳Li




娱乐性:2

很纯粹的坚守阵地型战役,除了单纯的杀戮,以及找到所谓的宝物和杀死野生动物获得少量生命外,没有什么亮点,乐趣感方面比较苍白。

平衡性:2

战役很简单,所以此项分不会高。而且我个人认为,还是偏于难了。

创意性:2

除了杀死动物获得生命、找到装备、以及AI作了一定调整外,几乎没有什么创意,而这些所谓的“创意”,也只是相对于这个苍白的战役而言的,在其他战役里,根本就是不值一提。

地图设计:3

这是唯一一处稍微让人满意的地方,霹雳的地图一直画得不错,很可惜这次战役只是草草了事,而且地图因为不大,故只能得三分。

故事/提示:2

还算有些提示,尽管没有什么故事^ ^





总分:2.2

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:40:38 | 显示全部楼层
参赛战役:雅典人民的自由

参赛者:银色传说





娱乐性:2

纯粹的杀戮,且缺乏快感,看得出来作者根本没有花多少心思。细节方面基本上是一塌糊涂,我进入游戏后,信息介绍说有三种难度,结果瞬间游戏自动帮我选择了中等难度。。。。娱乐性方面非常糟糕。

平衡性:1

怎么说呢,我用了中等难度(准确的说,不是我自己选的),而我认为,在这个难度,基本上是不大可能会获胜的。

创意性:1

没有任何稍有价值的创意。

地图设计:2

算是有点构思,但是也相当简单且乏味,还是那句话,根本没有用心。

故事/提示:2

历史栏里做得相对合理一些,提示也有一点,但是故事情节基本为零,没有多少交代,就是一阵拼杀,除了杀还是杀,杀、杀、杀。。。。





总分:1.6

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:41:01 | 显示全部楼层
参赛战役:条顿堡森林之战

参赛者:ZWZ10101




娱乐性:4

比较正统的定量过关型战役,且在士兵拼杀的过程中,加入了一部分巧妙的设计(尽管一些巧妙的设计是否有必要还有待讨论),但是,在乐趣感的把握上,以及一些细节上,尚且还有提升的空间,再加上平衡设计的不过关(之后会提到),使得战役玩起来,有时会让人感到非常烦躁。但是无论如何,投入的心血是显而易见的,音效的数量也非常多(尽管有些音效搭配有点莫名其妙)

平衡性:2

我选择了中等难度,但是我不得不承认,实在没有那个能力可以通关,里面关卡的衔接非常重要,参加先前那次战役的士兵,将会用作下一场战争,但是,尽管我已经竭尽全力,不停的回档,依旧没有办法阻止敌军波涛汹涌的进攻。而至于此战役的第一场战斗,又是没有任何难度,平衡性的把握上,非常欠缺。

创意性:3

独具特色的叙述模式,还有一些例如地坑、恐怖投石车之类的设计,但是其他方面,没有令人耳目一新的亮点,在除了这些小设计外的大型战斗安排上,却显得比较平淡。

地图设计:3

简简单单的地图,如果不是一些人为化的迹象,我正怀疑这是否是一张随机地图。有些看似简单的地图实则并不简单,它还是有它的味道,但ZWZ10101这张地图,却简单的似乎有些过了头,地图的协调感也稍有欠缺。

故事/提示:5

故事内容表达的非常详尽,提示方面,尽管有些罗嗦,但应有的基本都有,且非常细心。在战役里,也会有一些令战役充实的对白。




总分:3.4

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:41:24 | 显示全部楼层
参赛战役:神话时代---地底世界

参赛者:j2311600




娱乐性:3

尽管很平庸,但还算是有点设计,并不是纯粹的杀戮.但是,一些细节方面的不成熟尽显无疑,莫名其妙就获得了胜利,英雄不知道要保护哪个,以及野外那一大堆不知所谓的士兵,兵种配合的单调,都是这个战役的问题.整体来讲,此战役尚显稚嫩.

平衡性:2

我选择的是中等.很简单,尤其是后面找寻三个圣物那段,感觉更像是在一路上一群士兵陪三个老头在闲庭阔步,路途中居然还凭空出现了我方的一些援兵,实在是多余,也就这样平淡的到达了目的地.

创意性:2

没有任何能称得上是创意的创意,所幸,这倒也不是那种不管三七二十一乱杀一通的战役,比如第一战的打冲车,之后的搜集圣物,姑且能为你争得多一分.^ ^

地图设计:2

战役的初衷是要表现地底世界的场景,而给我的感觉倒像是在露台上晒太阳,表现力非常糟糕.另外,地图非常简单,没什么构思,甚至还不如随机地图.

故事/提示:1

没有什么所谓的故事,大概整个故事靠的就是战役名字吧.至于提示,里面的提示很清楚的写着"没有提示"




总分:2

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:42:07 | 显示全部楼层
参赛战役:温泉关之役

参赛者:zzsxie




娱乐性:4

在这个战役里,你看不到优秀的地图,看不到让人惊叹的特效,更看不到思想上的渲染力,但是,仅仅凭着一点:娱乐性,它就可以提起你的兴趣,让你一口气玩完它.可以说,在玩这个战役之前,我对它的期望并没有很高,但是,当我一气呵成的,在紧张激烈的气氛中玩光它之后,我足以对它另眼相看.也许我玩战役的胃口很高,能够提起我兴趣,让我认真去玩的,大陆没有多少,综观世界,也不会有很多,但是这个战役做到了,它可以把我吸引住.娱乐性方面,这是一种杀敌的爽快感,我必然要给它一个高分.

平衡性:4

这种类型的战役,既然在娱乐性方面能吸引住你,那与平衡性肯定是紧密相连的.顺便说一句,这个战役并不是那种不需要操作和控制,就乱杀过关的那种,它需要判断和技巧,特别在最后,主门口遍地是尸体的情况下,它还有偷袭战,当时我不得不转移战场,由箭塔去对付主门的各种敌军,当然,我的建筑也付出了很大代价.我选的难度是简单(不知情的情况下选的,这个难度设计有些花哨且莫名其妙),以简单难度而言,作者已经做得很好了.

创意性:3

这种守城型的战役和会战型差不多,很难出现一些花哨复繁的亮点,但是,游戏中的一些设计,以及给我印象比较深的背后偷袭,处理的非常好.

地图设计:3

处于中游水平,地图方面,确实有待加强,特别要提一下的是,主门的路口希望设计的宽敞些,还有,城中的建筑,尽量以盟友的形式出现较好.

故事/提示:2

温泉关很有名,但在这场战役里,我丝毫感受不到那种气氛.拿历史来比较的话,显然,城池华丽了一些,箭塔多了些,兵种混乱了一些,故事情节方面,也没有过多让人感到豪情万丈的地方,也许是作者阅历和年龄的缘故,总之,温泉关这种最能体现思想深度的故事,作者还是没有将它处理好,而且最后还是以胜利收场,呵呵,其实即使游戏获得胜利,最终结局也可以设计成历史上的那样,悲惨,壮丽.提示方面,中规中矩.




总分:3.2

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被约束的自由好难啊:Q 我玩不过啊:Q
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发表于 2008-11-26 14:54:45 | 显示全部楼层
今年尼克被TT挑下马来!:funk:

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2008-11-26 15:37:50 | 显示全部楼层
有竞争才有进步,譬如今年尼克被比下去了,明年又可以卷土重来,这才像一个大赛,才显得有意义,有种王者和王者之间交锋,英雄惜英雄的味道.如果老是一人坐镇霸主地位,反倒没什么意思,寂寞的英雄.

前几年火箭筒杯就是尼克一人独大,比较乏味,所以我比较喜欢这届.

一直很喜欢 雪山飞狐 里胡一刀和苗人凤那种是敌是友的味道.一面是敌人,一面又是知己.一边在场上拼得你死我活,一边在场下娓娓畅谈心事,这就是龙凤之争,英雄和英雄之间的故事,少了一个就会显得寂寞.

不过话说回来,TT这次的进步非常明显,在我的一系列评分里也可以看出,他的分数最高,我也认为这次的冠军应当是他.:handshake
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发表于 2008-11-26 19:44:41 | 显示全部楼层
顶你!!!
不过。。
被约束的自由SO难。。。
而且。。
TT的主题自相矛盾
主题附加分。。
0把。。
PS我小学五年级,学历不高。:L

还原了战役忘了备份......
一枝红杏出墙来,
心碎五方何处来。
要问战役何处有,
一刻一秒在翔鹰……
                ——金@条顿武士:《战役和-乱》
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发表于 2008-11-26 20:38:22 | 显示全部楼层
其实和杯赛同期还可以搞个博彩,赌冠军是谁,一赔几的赔率,拿积分什么的赌,也挺刺激的

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2008-11-26 21:55:33 | 显示全部楼层
哈,银色本想要超过jizi,没想到……
算丢死人了
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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注意一下,我这个还不是最终的得分,最终的得分是三个评委的平均分,以上的评分仅代表我一人.
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2008-11-27 21:43:42 | 显示全部楼层
这次获胜得有点侥幸……:)

话说难度这个东西……真是不大好把握,不断的想起战役帖60楼的那位达人……
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发表于 2008-11-27 22:06:11 | 显示全部楼层
我這粗製濫造的戰役顯然出現很大缺憾。

这次获胜得有点侥幸……
絕對不是,TT實至名歸。:victory:
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