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[教程] 不用太多觸發的升級

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发表于 2008-12-13 17:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我說一下條件:
1、要有殺一人就出現并殺死(也就是海賊王的‘殺一人+十黃金的......)
2、你的AEG2是D版..........(我不是推銷盜版)
觸發:
條件:(按殺5人就+等級)
殺死比率:5
效果:(按1級就加HP100,AT5)
1、送出聊天:
你升級了。
2、改變對象生命:100
3、改變對象攻擊:5
原理:需要特别说明的是杀死比率,它指的是:指定玩家杀死的其他玩家的单位数量减去指定玩家因各种原因失去的单位数(包括被杀死,被招降、自杀、被触发转化等等)。——摘自《帝國寶典初級劵》

在原來,已經出現目標并殺死,所以,按“指定玩家杀死的其他玩家的单位数量减去指定玩家因各种原因失去的单位数”之說,便可以在每級同樣所殺數之中,完成1觸發=9999999999觸發。
:lol



[ 本帖最后由 金·条顿武士 于 2008-12-19 11:06 编辑 ]

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还原了战役忘了备份......
一枝红杏出墙来,
心碎五方何处来。
要问战役何处有,
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发表于 2008-12-13 19:32:08 | 显示全部楼层
这个好像早有人发现过了,去看看以前的帖子吧…………
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2008-12-13 19:42:51 | 显示全部楼层
楼主... 你的这个方法是误导的..而且这个效果在3-4年前都有人会了(我估计)
如果你要设置每杀5个升级的话你就要再加5个效果"产生目标1p",然后还要移除或杀死才可以。
而且这样的方法如果如果你和你其他单位被改权或者死后获得的杀敌比率(杀敌比率也是资源)资源也会减少1.虽然可以利用单位杀死敌人某个单位来修正这个BUG。

如果说这样的话,还不如用一种无BUG的方法:

触发:(否是是)
条件:堆积属性 = 杀敌5(不是杀敌比率)
效果:贡品 = 杀敌5给盖亚(因为杀敌本身也是一种资源)
效果:获得奖励

如此做即可(需用到AOKTS),不过这样做的话在统计成就那里显示的玩家1杀人数就会变成0
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2008-12-13 21:50:34 | 显示全部楼层
改变所有权和移除单位不会被算做部队损失的。。。也就是说不会影响杀敌比率。。。

另个人看法。。。AOKTS虽然强大。。。但是还是倾向同等效果原编辑器能做到的。。。就尽量不要用AOKTS做。。。
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发表于 2008-12-13 22:01:40 | 显示全部楼层
楼上的错了,移除单位和改变所有权会影响杀敌比率!

不过这触发未免太....彻底无语

[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-12-13 22:46 编辑 ]
帝國時代Ⅱ - 提问區》∶遇到触发或其他的问题,只要你提问,我们都会尽力帮助你!
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2008-12-14 01:01:29 | 显示全部楼层
记错了不好意思。。。。- -

试验了进贡杀人数的办法。。。不错。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-14 01:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-14 17:09:30 | 显示全部楼层
2#的,帖子在哪兒???????????????????:o

还原了战役忘了备份......
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 楼主| 发表于 2008-12-14 17:10:56 | 显示全部楼层

玩家1杀人数就会变成0

郁悶......
汗..................

还原了战役忘了备份......
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发表于 2008-12-14 17:22:57 | 显示全部楼层
最后杀魔王时候让玩家砍一堆人不升级就可以掩盖过去的。。。。。
最后阶段玩家的注意力一般不会放在升级上。。。。。
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发表于 2008-12-15 05:02:56 | 显示全部楼层
这个是个好东西啊, 多谢LZ分享....
我的战役:
<<梦想传三国志>>
<<雷欧波德传奇>>
二个都在制作序章中...
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发表于 2008-12-15 12:08:57 | 显示全部楼层
字体颜色太花哨了,看着眼睛累。
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 楼主| 发表于 2008-12-16 20:54:11 | 显示全部楼层
明白。按照技安兄,已经修改~~~~~~:loveliness:

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 楼主| 发表于 2008-12-17 20:58:36 | 显示全部楼层
首先,我說一下條件:
1、要有殺一人就出現并殺死(也就是海賊王的‘殺一人+十黃金的......)
2、你的AEG2是D版..........(我不是推銷盜版)
觸發:
触发:(否是是)
条件:堆积属性 = 杀敌5(不是杀敌比率)
效果:贡品 = 杀敌5给盖亚(因为杀敌本身也是一种资源)
效果:获得奖励

如此做即可(需用到AOKTS),不过这样做的话在统计成就那里显示的玩家1杀人数就会变成0(按照三国地说法,已经修改。):)

申請精華,+分,10分也行。 2#的说法,那海贼王的“白银剑士”为什么还用。。。

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发表于 2008-12-17 21:39:45 | 显示全部楼层
首先. 我说下我的观点:
海贼王制作的《白银剑士》这个战役是早期的出色作品,海贼王把很多RPG触发技术都运用在了这个图上,以早期来讲可算是国内RPG战役的精作。

还有..你所说的那些技术几年前已经有人发现了,只不过少人制作RPG战役而已,所以这个效果很少人用。而《白银剑士》中也运用了这种杀敌进贡反向资源给某玩家来堆积杀敌数达成升级的效果,用简单的10多个触发做出了从1级升到100级(我印象中好象是这个等级,如果我说错了那就是我忘记了..),这种新方法在我们早期时国内是少有的,所以说基本毫无BUG(MS远离话题了...回正题)

引用:那海贼王的“白银剑士”为什么还用。。。
我的观点:我不需讲解,现在的技术和以前不同,等你熟悉了触发的使用原理你自己会了解。

还有...
反驳下:你所发表的这个技术毫不疑问根本没必要加积分,更何况精华之谈。以后别这样下去了,否则越多人会讨厌你这种做法。。

------------------------------------------------------------------------------------------------------
补充下...        你已经脱离新人阶段了,应该要向更高一层楼而进步,锻炼好自己吧,如果你用心研究触发将来你也会是个不凡之人。

[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2008-12-17 21:42 编辑 ]
胜利者名流千古
失败者遗臭万年
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 楼主| 发表于 2008-12-19 11:05:19 | 显示全部楼层
希望把................................
引用:补充下...        你已经脱离新人阶段了,应该要向更高一层楼而进步,锻炼好自己吧,如果你用心研究触发将来你也会是个不凡之人。
你认为我的水平ok吗?

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发表于 2008-12-19 11:57:45 | 显示全部楼层
简直差得死...                         并不是我讽刺你...    看了你的3C...真的很....
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 楼主| 发表于 2008-12-20 20:03:34 | 显示全部楼层
引用:简直差得死...                         并不是我讽刺你...    看了你的3C...真的很....
我不害羞哈,被红狂讽刺得没自尊了,你的吗...差点............:lol

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