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楼主: 弯月圆刀

[精华作品] (4.0分)高仙芝

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发表于 2008-12-22 23:37:42 | 显示全部楼层
原来是炮位。。。。铁匠是看到了。。。不过完全没这么想。。。。- -

那玉门关守军就不用改吧。。。。那种出去再回来得很容易造成道路堵塞。。。。。

之后。。。。。。
突然冒了波生力军。。。。看来守住天水好处还是有点的。。。。
接着显示第5波?
全步兵。。。战术不变。。。。。
因为投石多了很多更好打。。。。
掉了1个箭塔。。。。

偶然发现匈奴亲卫队正在BT化。。。。- -bbb
接着就是放堵在玉门关下的唐军出关。。。
因为不放就会跳出游戏。。。- -bbb
顺便老高混在队伍中去破坏城门。。。。。可惜未遂。。。。
只好带上长弓和骑射攻击。。。。

第6波。。。
步骑混编的一波。。。。。全精锐的。。。。
但从安西来的援军还真把他们堵住了。。。。。。

剩下就没悬念了。。。。。

看来守住天水回报还是蛮大的。。。。。

可能存在的问题或建议:

1。第3波骑兵后就显示第5波全步兵?

2。步兵来了后唐重骑出光前(此时轻骑兵已基本死光)如果不踩勇者剑士或者XX的出兵点,跳出的几率很大。。。。。。

3。高仙芝死后因为屏幕大距离移动跳出几率也很大。。。建议先移动到地图中心的玉门关。。。然后1~2秒后移到左边。。。

4。从全场战斗来看。。。。守住天水后所给的长枪兵、剑士、轻骑兵、长弓和投矛数量可以适量减少以增加作战难度。。。。

5。另外。。。可能的话。。。建议第5波全步兵给匈奴2级步兵甲(或者3级步兵甲)。。。。而守住天水下的匈奴第6波给匈奴3级步兵甲和3级骑兵甲。。。。。。否则安西的援军+唐援军基本上没什么难度了。。。。。

PS:目前看来的话。。。丢了天水守第6波问题应该也不大。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-22 23:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-23 03:18:49 | 显示全部楼层
看来你把大王杀了:lol ,杀了他就退去了他最后一支变态部队,第3波和第4波是左右两路一齐出动的,好象提示中写了,不过两波加起来看上去也抵不上第5次攻击,别的正在修改中..晚一些去铁匠那里能得到守城炮
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发表于 2008-12-23 18:27:55 | 显示全部楼层
原帖由 弯月圆刀 于 2008-12-23 03:18 发表
看来你把大王杀了:lol ,杀了他就退去了他最后一支变态部队,第3波和第4波是左右两路一齐出动的,好象提示中写了,不过两波加起来看上去也抵不上第5次攻击,别的正在修改中..晚一些去铁匠那里能得到守城炮

你是指攻击西墙的那波?
没记错的话是和第2波一起来的。。。。
第3波时我的兵全收回玉门了。。。所以不太可能是。。。。
如果是两波都冲城门的话。。。确实我没仔细注意。。。。那波强度很大倒是。。。。(但守住天水下最过瘾的MS就是这波和西墙那波)

- -那时杀大王应该是顺理的吧。。。。
毕竟唐军和安西军当时完全挡住第6波。。。。惹得我后方的弓箭手痒啊。。。。。

PS:虽然没有尝试过。。。。
不过根据前面的判断最后唐军同时出弩、矛矛、投石的那波不踩掉其中1个很可能会跳出游戏。。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-23 18:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-23 21:57:16 | 显示全部楼层
今天下班后就来继续改,2.0版放顶楼了
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 楼主| 发表于 2008-12-24 18:59:21 | 显示全部楼层
俺等了这么久了,怎么还没看见评分捏?:@
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发表于 2008-12-24 22:12:05 | 显示全部楼层
原帖由 弯月圆刀 于 2008-12-24 18:59 发表
俺等了这么久了,怎么还没看见评分捏?:@


估计年底都在忙呢。。。。
要不吾辈先对第1关做个民间评分?- -
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 楼主| 发表于 2008-12-24 23:06:40 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2008-12-24 22:12 发表


估计年底都在忙呢。。。。
要不吾辈先对第1关做个民间评分?- -

太客气了,等你评分呢
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发表于 2008-12-25 00:53:33 | 显示全部楼层
- -先打2.0版。。。。目前就选守天水下的情况下来看。。。。(天水失守未试)
感觉极好。。。。。
不过因为时间缘故暂时打到第5波结束。。。。。。
上几张图说话好了。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-25 00:56 编辑 ]

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发表于 2008-12-25 13:03:13 | 显示全部楼层
6~7波的感觉也不错。。。。守住时大概剩下半队骑兵1队长剑和蓝武士30左右长弓30左右投矛。。。。

然后一个问题是。。。7波打完匈奴刷骆驼和匈奴骑兵。。。唐军刷弩、投矛和投石。。。
两者根本不是一个等级的。。。。
如果不插手的话。。。。唐军连玉门关都出不了。。。远远差于前面几波增援的表现。。。。

试着帮唐军攒兵。。。。。
结果每次刚攒一小堆高仙芝就挥令旗。。。然后就看到一群人傻傻的往上走被骆驼和匈奴砍光。。。。。
结果是磨了半小时。。。谁都推不掉谁。。。。。

建议投石换弩车。。。。投矛换XX或者剑勇都行。。。。。

另外。。。反攻开始时至少再给一部分可以控制的部队给玩家比较好。。。。。否则如果前期伤亡大。。。即使最后电脑唐军能推掉匈奴也会让人等得很郁闷。。。。

PS:高仙芝最后不断挥令旗导致音乐时而重叠也有点问题。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-25 13:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-25 14:36:57 | 显示全部楼层
等会出第一关最终版本,2.1版,可能改动不大,就决定叫2.1版而不是3.0版了:lol
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 楼主| 发表于 2008-12-25 14:47:31 | 显示全部楼层
查了一下,以前版本没有,但做2.0版时没注意出现一个BUG,第2波好象没关闭,变成了不断出兵
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 楼主| 发表于 2008-12-25 16:41:04 | 显示全部楼层
最终的2.1版放顶楼了
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发表于 2008-12-26 00:00:11 | 显示全部楼层
打完天水失守情况。。。
你写的那个“紧急状况。。。注意西面”真吓人啊。。。。- -

最后一次关于第1关的BUG汇报。。。。。

1。守卫天水时,如果尽早去天水,可以用得到的投石车强制攻击叛军(此时为盟军),就我先领骑射再领投石的顺序大概能杀掉1/3叛军及叛军首领。
建议,在叛军营地靠天水侧加装若干箭塔,叛军进攻后移除。。。。

2。天水失守后,在被肌肉男追杀中,吐蕃王叛变剧情正好发生,高仙芝会因为转为玉门关守军控制(玩家不能控制,和肌肉男仍然可以相互攻击),而与肌肉男互砍,被杀概率很大。

3。天水失守后,在匈奴第3波(同时第4波)时,杀掉吐蕃王,部队加士气。然后可能是第5波开始时,又出现吐蕃王死时对话,部队再加士气。
不过影响不大。部队缺血倒乐意看到这个。

附加:突厥王被人民群殴的画面。。。。。- -bbb吾辈承认自己很无聊。。。。。。

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发表于 2008-12-26 00:02:01 | 显示全部楼层
高仙芝第1关 2.1版

娱乐:5

本关是典型的防守型战役。

和其他同类战役最大的不同之处,在于将防守前期兵力准备的过程完全交给玩家。玩家必须在有限的时间内,奔走东西,尽可能的提升自己的实力和兵力,为接下来匈奴的大举进攻做准备。
准备的过程摆脱了对话和跑腿的形式,结合了小规模的防守,突击,单兵战等等,并给予充分的自由,让玩家自行决定各任务的先后,取舍,而结果也各有利弊。

其次,围绕着初期天水是否失守而导致两种完全不同的战略选择,大大提升了游戏的重复可玩性。加上游戏中隐藏要素较多(也许另一个方面可能是作者在提示上守口如瓶- -),每次玩该关时常能有新的遭遇,新的感受。

匈奴的数波攻击,配合着音乐,气势上可谓相当完美,难度也控制得很好。而定期出现的唐援军,使人在面对越加艰难的战斗中,抱定一种“坚持下去,援军就要来了”的决心。
历次战斗后战场上的那千百尸骨,燃烧的塔楼和残破的城墙,很好的衬托了战争的无奈和悲凉。
另外,诸如,如何让“积极出战”的电脑盟友尽可能的配合自己的行动?如何在缺少僧侣的情况下让士兵轮班休息?这些大大小小需要考虑的问题,也增大了游戏的乐趣。

综上所述,此项给予满分。

平衡:4+

兵种方面,战斗建立在对各个兵种的充分了解和发挥上。就像如果不知道诸葛弩和长弓的区别,很难想象能取得最终胜利。

整个游戏中,玩家必须根据敌军的情况,不断修改防御布置方案,设法让远程兵种尽可能的发挥火力,让近战兵种尽可能的减小伤亡,而高仙芝这一英雄角色,必须做到冲锋在前分担压力,又保证不轻易牺牲。

也许是因为游戏偏于防守,因此像骑兵这类擅长机动作战的兵种,常常只能固定在阵地上充当步兵的角色,是个遗憾。但是,类似于初期突击匈奴主营这类积极的以攻代守的打法,仍有不小的空间。

游戏存在一些逻辑上的BUG,但这些BUG反而增加了整场游戏的灵活性。

如果硬要说有什么缺憾的话,可能是紧张的战前节奏和激烈的战斗过程,对于一些帝国苦手来说比较麻烦于应付。

创意:4-

虽不是首创,但剧情分支应用的相当好。几个小分支可圈可点。
烽火台效果不错。

地图:4

就可视部分而言,地图作者的风格是倾向于简约派的。整体上并没有什么让人不舒服的地方。偶尔还能看到鱼塘这类的小景致。
但是,诸如小关卡,城墙,匈奴的主营,单挑场地貌的过渡方面,还有很大的调整空间。希望在以后的作品内能多做调整。

故事/提示:3

激烈的战斗节奏决定了游戏中的过场故事不会很多。
提示方面,建议侦察一栏里面能够增加对整体的敌我分布,玉门关的布置情况做简要的、隐晦的说明。否则对于第一次接触的人来说,有时候得靠扫地图找路、找任务。

综合评分:4.0

本关比较适合于喜欢大规模防守战斗,越战越勇的玩家。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-26 00:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-26 06:10:36 | 显示全部楼层
ru43花了很大力气给俺评了分,真是辛苦了:handshake
那个紧急情况是俺2.1版新加的,过会后在西面就出现一个长弓,不过要在很短时间内赶到,就得到了长弓勇士,那个长弓还会稍微变态,过了时间就没了
守住天水那个长弓不会出现,来的是一队雁门关的援军,自己瞎编的:lol ,造成的麻烦请凉解之..:lol
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发表于 2008-12-26 13:16:41 | 显示全部楼层
- -倒是你误会了。。。。:lol
那个惊讶给人的感觉蛮不错的。。像是一个调剂。。。刚刚打退了匈奴的6波攻击。。。。然后因为提示字幕而严阵以待。。。紧接着出来个小猎户。。。顿时全军Faint。。。:L :L :L
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 楼主| 发表于 2008-12-26 18:23:01 | 显示全部楼层
无论是妙语连珠还是指正BUG,均使人悦目清心也,有些地方以后我在考虑以后出全场景全做完了再做修正,个人比较喜欢连续剧的型式,打算有空就慢慢做,做个十几关..
第二关吾再次等待RU43的精妙见解..
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发表于 2008-12-26 22:05:00 | 显示全部楼层
- -谈不上精妙。。。只是投机取巧较多。。。。勿怪就好。。。。
第2关。。。先是土匪落跑的。。。。

1。初遇土匪时,如果高缩角落,有可能在战斗结束后被粮草车堵住。
后来就是卡掉粮车让高好自由行动。。。。

2。参考附图,吾辈用这种方法在高单挑头目后杀光了全部土匪。也就是说,他们压根没逃成。
这里有个BUG:沙尘暴后,一堆空气说:“幸好逃得快。。。回去让大哥收拾他”云云。。。
然后因为没有人回到大哥边,结果触发卡壳,大哥不会主动出来,但对后续游戏没有大影响。

3。方法同2,放了个1HP的骆驼回去,并完成了沙暴前部队的集结。。。。见附图。。。。
由2引申了一个战术。。。
用高和4枪(当然如果把甲胄和突骑带着更好,懒得而已)去城门埋伏单人出关的大哥。。。
最终成功。。。。。- -(最坏情况也不过死2枪)

4。高马上堵住从阳关来的枪兵。。。免得他们和骆驼及步兵混战造成伤亡。。。箭塔的伤害不大可以支撑很久。。。
枪兵和甲胄突骑兵一起堵强盗的粮车。。。因为高目前没空。。。。- -bbb
另外。。。不知道什么时候起始粮车开始掉血。。。只好放他们上来。。。。

5。等骆驼和步兵都进去后高去缴粮车。。。。。
所有人启程马上去阳关。。。。
留下个甲胄和投石慢悠悠的过来砸掉箭塔。。。。那群枪兵一时间死不了的。。。
(确实很慢,斜角误伤一次伤害不过40~50- -完全就是为了保那群盟友枪兵)

6。阳关。。。应该是第二分岔点。。。
问题较多。。。。
(1)6选1,5选1用的触发很怪,MS是定时器+带目标到区域?
结果常常出现比如我从靶场旁边经过去马厩途中就自动选了弓箭。。。。。
马给谁时,我去找双手剑士,但几乎每次都被强迫选成骑射手。。。。。
建议改进触发。。。可将可视建筑/士兵+点选建筑/士兵作为选择条件。。。。
(2)选择后的刷兵。。。。
该段触发也建议改进。。。。
以刷弓箭为例子。。。不控制自动刷下。。。刷出16个。。。。如果每次兵出现我F3手控移开。。。最后刷出30个。。。
几乎每个刷兵的选择都是如此。。。
加大定时器间隔应该就能适当避免这个问题。。。。。
PS:写到这吾辈估计粮车刚进阳关时候的刷兵不知道有没有这个问题。。。。不过档没了判断不了了。。。。
(3)6选1尚可理解,5选1和4选1部分。。。。说明比较含糊。。。。
由于靛蓝突袭者字面上也可以理解为敢死队。。。。加上我方也有双手剑、长枪、弓箭,容易造成误解。。。
比如吾辈自己,开始将自己的双手剑、弓箭、长枪、蓝武士在马旁边转啊转啊。。。白忙活了半天。。。。就是不知道怎么上马。。。
如果没有发现上面那三个孤独的士兵(站得挺偏的),可能很多人会卡住。。。。
又如杀马分肉,如何分实在缺少提示。进驻阳关城堡或者跑到突然出现的枪兵附近都不行。
又如4选1的1、2项,后来才发现是指旁边的草料丛和竹子。。。。
(4)选攻城武器,给的那冲撞车是盟友的开不动。
(5)无论选什么,500金没有被扣掉。小缺陷。
(6)强盗粮车到位后,Del掉,还有逃跑的话出现。
(7)4选1,不回去指挥,结果那三个破坏者一动不动。试了多次,音乐放了一遍又一遍,等了很久也没反应(之前有一次他们去炸石头了)

目前只好先走北路。。。。。。

暂时先写这些。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-26 22:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-27 01:27:43 | 显示全部楼层
第1个高被粮车卡住我也发现过,这回改掉
2和3这种方法不得不佩服,我在思考对策中..
6选1那里提示我改再详细点,敢死队我理解是爆破手吧(肉弹最敢死:lol ),马装备给敢死队貌似只是提示(破坏者骑在马上我也不敢想象:lol ),炸开石头高仙芝要先去城堡前面的旗帜,再马上回到爆破手的地方就炸开石头(超过时间没到爆破手的位置则是3个归高仙芝所有但炸不开石头),再往里面走还有秘密阵地..
杀马分肉那里是让高仙芝找兵营旁的剑士,他马上会六亲不认,名字会改为"屠夫"..
只出弓骑的问题,刚才我查到了,改正中..

[ 本帖最后由 弯月圆刀 于 2008-12-27 01:34 编辑 ]
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发表于 2008-12-27 02:26:21 | 显示全部楼层
原帖由 弯月圆刀 于 2008-12-27 01:27 发表
第1个高被粮车卡住我也发现过,这回改掉
2和3这种方法不得不佩服,我在思考对策中..
6选1那里提示我改再详细点,敢死队我理解是爆破手吧(肉弹最敢死:lol ),马装备给敢死队貌似只是提示(破坏者骑在马上我 ...


屠夫我是发现了,走到磨坊就行。然后他杀了马后,系统提示我尽快分给士兵们,这任务卡在这了。。

继续。。。土匪落跑后---选择北上的。。。。
1。埋伏部分。
(1)用投石机强制攻击可以杀掉全部投矛和一半的长弓。
(2)打掉指挥所后,提示土匪埋伏部队倒戈,结果没有发现任何部队倒戈。读档,特地专门拆除指挥所,也没发现哪只埋伏部队倒戈。
(3)另外一个问题是,就算他们加入了,如何从悬崖上下来?

2。继续北上。第二处埋伏处。。。
(1)可以隔林打牛杀光吐蕃射手和半数枪兵(如图)。故意如此设定?
(2)枪兵封口后,通过攻击城墙,可以将上图城墙外的强盗士兵尽数引来杀掉(包括之前逃跑的那些)。
以上各条尚未触发第二次埋伏即可完成。
之后可以派人引触发,或者破坏城墙城门,只剩下枪兵和剑士的敌人就会冲锋。。。完全是自杀。。
当敌人全数阵亡后。。。那句“无退路,必须死战”的话才出现(正常触发的话出现时间倒是正好)。

3。打关卡,同样方法诱杀墙后骑射。高间歇性冒出“无退路,必须死战”,不解?
轻取土匪最后部队。。。土匪首领似乎有区域限制。。。故很好打。。。。
城堡只是个花架子。。。建议在城堡里面放点吐蕃步兵(因为和土匪两者结盟,电脑不会卸载盟军部队)。。。城堡燃烧时出来能造成不少麻烦。。。。

4。不等封同学。。。。
阳关左侧得到1侦察骑兵,不知何用?
研究下封同学的所在。。。竟然被刚开始土匪营地门口的枪兵所堵(- -就是我特意保护的那群)
结果上不来。。。除非我花十分钟把弩车拉回去。。。- -bbb算了。。。。

打掉诅咒。。。发现如果这时候土匪马车才到阳关从旁边栅栏里面会冒出两个狂战。。。- -

先向下打吐蕃营地。如图轻取。。。。。
然后弓箭手无事可干打城门结果误开驿站大门。。。。。。

如果此时选择杀掉土匪马车。。。仍然会有土匪乘乱进攻的剧情提示。。。。
即使他们的首领、或者土匪兵力完全没有了。。。- -bbb那句“尽量多杀土匪”的话也一直挂着。。。

5。火矢伏击。。。偏简单。。。火矢剧情有点简陋。。。。
放火矢过程中。。。诸葛弩如果被卡住。。。会导致火矢剧情无法触发。。。
火矢剧情结束后。。。诸葛弩没有移除。。。以后决战的时候如果选间谍还会看到诸葛弩也在那乱走。。。

为了隐藏任务不得不拆加固石墙。。。。
高乘机回阳关。。。选骑射。。。这样大概有近30骑射。。。战力非常可观。。。

4兵营任务被强踩出兵点的问题建议解决一下。。。。
可以杀死强踩的玩家部队,或者稍微做半圈城墙+城门把兵营出兵点围起来。。。。露出兵营的一个面给玩家打即可。。。。

6。进入安西地界。。。。
如果未打吐蕃先锋,剧情会说“怀疑有奸细,关闭城门”,但MS城门从未关过,即使不杀,照样进出自如。。。。
安西地界4个字建议写在城门上或者加个路牌点击触发吧。。。。。- -

封没上来。。只能直走。。。。

安西和吐蕃的遭遇战。。。我方士气上升的太严重了吧。。。- -bbb参战前不过人均120+HP。。。参战后人均500。。。

7。最后决战。。。。
做了那个大食第2勇士的任务和遭遇战后。。。。
我方和吐蕃之间实力过于悬殊。。。如图。。。
导致基本上所有8选1内容显得毫无意义。。。。。。除了封的那个4火炮选择还有用外。。。。
刷出来的诸葛弩和骑兵、投石等等因为没有之前的士气加成,变得很废很废。。。当然除非之前兵都死光了例外。。。- -bbb

8选1中,第3个选不出来。。。。。要能的话其触发次序最好排在前两个之上。。。
或者用定时器错开。。。(但是一般没办法确定玩家会想多久)

8选1选巨投那个。。。会出来个拆吐蕃主营帐的任务。。。拆掉后没有反应?

另外铁桶阵的射手没有射程优势,导致完全可以依靠弩车和投石强打。
射手大量阵亡后,吐蕃步兵冲锋时,木栅栏又严重限制了其实力的发挥。建议应加区域判断。当吐蕃步兵有前进攻击的倾向时,就要移除大部分木栅栏了。
最后一战总体感觉比较缺少生气。建议视各个任务完成情况(用角落的房子做标记即可,比如安西城内的房屋),加大最后一场战斗的难度,同时也会使战斗的不可预见性增大。

地图上很多细部需要修正。比如经常看到因为高地而破碎的悬崖断面。城墙拐角重复。正方形摆放的4箭塔。
在吐蕃的上营地,所有的蒙古包都是一模一样的。阳关的地面沙土里突然冒出几片砖瓦地面。沙漠和森林的过渡不够自然。
安西城某个城门后面竟然是树林。。。。。- -bbb

吐蕃的军队从头到位都没有升级过。

目前大概没打的就是开头的蒙面男,爆破兵炸石头的任务,开始全歼土匪的任务,和封有关的分岔。
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[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-27 02:32 编辑 ]

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