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[交流] Hex Code 修改科技教程汉化(作者:劇情狂)

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发表于 2009-1-10 11:39:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=9,35712,0,10

第1部分:研究
  • Structure of Research
    结构的研究
  • Required Technology
    所需技术
  • Cost
    成本
  • Civilization
    文明
  • Research Location
    研究地点
  • Description
    描述
  • Help Message
    帮助信息
  • Research Time
    研究时间
  • Effect Slot ID
    效应时隙编号
  • Icon ID
    图标编号
  • Button Slot
    按钮时隙
  • Technology Name
    技术名称
Part 2 Techage (Unfinished)
第2部分Techage (未完成)
  • Upgrading Effect
    升级效果
  • Enhancing Effect A - Round Number
    加强实际上是一种-整数
  • Enhancing Effect B - Percentage
    增强效应乙-百分比
  • Enabling Effect
    有利影响
  • Technology Tree Effect A - Researching(In construction)
    技术实际上是一种树-研究(在建)
  • Technology Tree Effect B - Disabling(In construction)
    科技树影响乙-禁用(在建)
  • Technology Tree Effect C - Cost Changing(In construction)
    技术树效应C部分-成本变化(在建)
  • Civilization Bonus
    文明奖金
Part 3 Default Setting (Unfinished)
第3部分默认设置 (未完成)
  • Technology ID List
    技术ID列表
  • Effect Slot (CHUN4) ID List
    影响槽( CHUN4 ) ID列表
Part 4 Reference
第4部分参考
____________________________________________________________
____________________________________________________________
• • • • • • • • • • • • • • • • •
• • • • • • • • • • • • • • • • •
P ART 1: R ESEARCH
P 第1条:遥控ESEARCH
• • • • • • • • • • • • • • • • •
• • • • • • • • • • • • • • • • •
____________________________________________________________
____________________________________________________________
1.
1 。
Structure of Research:
结构的研究:
The structure of every technology's research part is quite similar, if not the same.
结构的每一个技术的研究是十分相似,如果不是相同的。
I will take Loom as an example:
我将采取织机作为一个例子:
RT1-RT2-RT3-RT4-RT5-RT6-COST1-----COST2-----COST3-----RTU-
RT1 , RT2 , RT3 , RT4 , RT5 - RT6 - COST1 ----- COST2 ----- ----- RTU的COST3 -
CIV/UNI-RL--DES-HLP-TIM-EFF-----ICO-SLO
持续输注/联通北京-德血症添- EFF的-----高ICO -斯洛伐克
6800 FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF 0300320001 FFFF000000 FFFF000000 0100
6800 FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF 0300320001 FFFF000000 FFFF000000 0100
FFFF0000 6D00 6E1B 561F 1900 1600 0000 0600 06 0EA20100 5E650200 FFFF
FFFF0000 6D00 6E1B 561F 1900年 1600年 0000 0600 06 0EA20100 5E650200 FFFF
FFFF 0500 4C6F6F6D00
FFFF 0500 4C6F6F6D00
  • 6800 : Required Technology 1 = 104 = Dark Age
    6800 :需要的技术1 = 104 =黑暗时代
  • FFFF : Required Technology 2 = None
    FFFF :需要的技术2 =无
  • FFFF : Required Technology 3 = None
    FFFF :所需技术3 =无
  • FFFF : Required Technology 4 = None
    FFFF :所需的技术4 =无
  • FFFF : Required Technology 5 = None
    FFFF :所需的技术5 =无
  • FFFF : Required Technology 6 = None
    FFFF :所需技术6 =无
  • 0300320001 : Cost 1 = Gold 50
    0300320001 :成本1 =黄金50
  • FFFF000000 : Cost 2 = None 0
    FFFF000000 :成本2 =无0
  • FFFF000000 : Cost 3 = None 0
    FFFF000000 :成本3 =无0
  • 0100 : Required Technologies Used = 1
    0100 :必填技术= 1
  • FFFF0000 : Civilization = all, no specfic
    FFFF0000 :文明=所有,任何特异性
  • 6D00 : Research Location = 109 = Town Center
    6D00 :研究地点= 109 =镇中心
  • 6E1B : Description = Resource 7022 [Loom]
    6E1B :描述=资源7022 [织机]
  • 561F : Help Message = Resource 8022 [Research Loom (+15% villager hit points; +1/+1P armor)]
    561F :帮助信息=资源8022 [研究织机( 15 %的村民打击点; 1 / 1 P装甲) ]
  • 1900 : Research time = 25 Seconds
    1900年 :研究时间= 25秒
  • 1600 : Effect Slot = 22 (23th CHUN4)
    1600年 :影响槽= 22 ( 23 CHUN4 )
  • 0000: Must be 0000
    0000 :必须是0000
  • 0600 : Icon = 6 (7th Frame)
    0600 :图示= 6 ( 7帧)
  • 06 : Button Slot = 6
    06 :巴顿插槽= 6
  • 0EA20100 : Technology Pointer 1 (Long)
    0EA20100 :技术指针1 (龙)
  • 5E650200 : Technology Pointer 2 (Long)
    5E650200 :技术指针2 (龙)
  • FFFFFFFF : Must be FFFFFFFF
    FFFFFFFF :必须FFFFFFFF
  • 0500 : Name Length = 5 bytes (Loom.)
    0500 :名称长度= 5字节( Loom. )
  • 4C6F6F6D00 : Technology Name = Loom.
    4C6F6F6D00 :技术名称=织机。
2.
2 。
Required Technology (16-bit):
所需的技术( 16位) :
"Required Technology 1" always controls in which age the technology will appear.
“所需的技术1 ”始终控制在哪个年龄这项技术将出现。
To do this, you can insert the ID of Dark Age, Feudal Age, Castle Age or Imperial Age here to set when the subject will become available to the player.
要做到这一点,你可以插入的ID黑暗时代,封建时代,城堡时代或帝国时代此处设置的议题时,将成为可用的球员。
  • 6800(104) = Dark Age
    6800 ( 104 ) =黑暗时代
  • 6500(101) = Feudal Age
    6500 ( 101 ) =封建时代
  • 6600(102) = Castle Age
    6600 ( 102 ) =城堡时代
  • 6700(103) = Imperial Age
    6700 ( 103 ) =帝国时代
If you want the player research other technology(-ies) before being available to research the subject (like unit upgrade), you can change the remaining five "Required Technology" slot into the ID of those technology(-ies).
如果你想播放器研究其他技术( -处) ,然后提供给研究的主题(如单位的升级) ,你可以改变剩余的5个“所需的技术”插槽的编号这些技术( -处) 。
It is recommended that the required technology share the same button slot and research location with the subject.
建议所需要的技术共享相同的按钮位置插槽和研究的主题。
Furthermore, you should not forget to alter the "Required Technologies Used" to correct number as well.
此外,你不应该忘记改变“所需技术用于”以正确的数量以及。
3.
3 。
Cost (16-bit / 16-bit / 8-bit):
成本( 16位/ 16位/ 8位) :
The first 2 bytes control which type of resources the technology will cost.
第一个2字节控制哪种类型的资源,该技术将成本。
  • 0000 = Food
    0000 =食品
  • 0100 = Wood
    0100 =木材
  • 0200 = Stone
    0200 =石
  • 0300 = Gold
    0300 =黄金
  • 0400 = Ore (Cancelled)
    0400 =矿(作废)
The 3rd to 5th bytes mean the quantity of cost resources.
第3至第5字节的数量意味着成本的资源。
It is in 16 bit.
这是在16位。
The last byte is a boolean that determines whether this cost is used or not.
最后一个字节是一个布尔值,决定是否这笔费用的使用或不。
Set to 01 to make the cost take effect.
设置为01 ,使成本才能生效。
4.
4 。
Civilization (16-bit / 16-bit):
文明( 16位/ 16位) :
The first 2 bytes control which civilization(s) can gain access to this technology.
第一个2字节控制文明(县)能获得这种技术。
  • FFFF = All
    FFFF =全部
  • 0100 = British
    0100 =英国
  • 0200 = French
    0200 =法国
  • 0300 = Goths
    0300 =哥特
  • 0400 = Germans
    0400 =德国
  • 0500 = Japanese
    0500 =日本
  • 0600 = Chinese
    0600 =中文
  • 0700 = Byzantine
    0700 =拜占庭
  • 0800 = Persians
    0800 =波斯人
  • 0900 = Saracens
    0900 =撒拉
  • 0A00 = Turks
    0A00 =土耳其人
  • 0B00 = Vikings
    0B00 =海盗
  • 0C00 = Mongols
    0C00 =蒙古人
  • 0D00 = Celts
    0D00 =凯尔特人
  • 0E00 = Spanish
    0E00 =西班牙语
  • 0F00 = Aztecs
    0F00 =阿兹特克
  • 1000 = Mayan
    1000 =玛雅
  • 1100 = Hun
    1100年=洪森
  • 1200 = Korean
    1200年=韩国
The 3rd byte is a boolean that determine whether civilization specification is used for this technology or not.
第3字节是一个布尔值,确定是否文明规范,所用的技术或没有。
Set to 0100 if the first 2 bytes are not FFFF, or otherwise 0000.
如果设置为0100的第一个2字节不FFFF ,或以其他方式0000 。
5.
5 。
Research Location (16-bit):
研究地点( 16位) :
These 2 bits control in which buildings the technology can be researched.
这2位的控制,其中建筑物的技术可以研究。
  • 0C00 = Barrack
    0C00 =军营
  • 2D00 = Dock
    2D00 =码头
  • 4400 = Mill
    4400 =轧机
  • 5200 = Castle
    5200 =城堡
  • 5400 = Market
    5400 =市场
  • 5700 = Archery Range
    5700 =射箭场
  • 6500 = Stable
    6500 =稳定
  • 6700 = Blacksmith
    6700 =铁匠
  • 6800 = Monastery
    6800 =修道院
  • 6D00 = Town Center
    6D00 =镇中心
  • 6E00 = Trade Workshop
    6E00 =贸易研讨会
  • D100 = University
    D100使用=大学
  • 3202 = Lumberjack Camp
    3202 =樵夫营
  • 4802 = Mining Camp
    4802 =采矿营地
  • BE01 = Port
    BE01 =港
6.
6 。
Description (16-bit):
描述( 16位) :
Download Resource Hacker to find/edit/insert texts into language.dll, language_x1.dll or language_x1_p1.dll.
下载资源黑客找到/编辑/插入文本纳入language.dll , language_x1.dll或language_x1_p1.dll 。
Then, check the number of the resources and enter the 16 bit version of the amount here.
然后,检查号码资源,并输入16位版本的数额这里。
7.
7 。
Help Message (16-bit):
帮助信息( 16位) :
Download Resource Hacker to find/edit/insert texts into language.dll, language_x1.dll or language_x1_p1.dll.
下载资源黑客找到/编辑/插入文本纳入language.dll , language_x1.dll或language_x1_p1.dll 。
Then, check the number of the resources and enter the 16 bit version of the amount here.
然后,检查号码资源,并输入16位版本的数额这里。
8.
8 。
Research time (16-bit):
研究时间( 16位) :
These 2 bytes control how many game seconds it will take to research the technology.
这些2字节控制多少秒游戏将需要研究的技术。
9.
9 。
Effect Slot ID (16-bit):
效应时隙编号( 16位) :
These 2 bytes store the ID of the effect slot (Techage/CHUN4) that contains effects of the technology.
这些2字节存储的ID效果插槽( Techage/CHUN4 ) ,其中包含的技术的影响。
10.
10 。
Icon ID (16-bit):
图标编号( 16位) :
Go to AOK Mod pack Studio and look for Resource #50729 under Table 2 of interfac.drs (By Location).
转到自治区现代包装Studio和寻找资源# 50729根据表2 interfac.drs (到的位置) 。
Choose the frame with your favourite icon, then reduce the frame number by 1 and input the hex-based result here.
选择你最喜爱的框架图标,然后减少帧号码1和输入十六进制的结果这里。
  • 0000 = Crop Rotation
    0000 =轮作
  • 0100 = Heavy Plow
    0100 =重型犁
  • 0200 = Horse Collar
    0200 =马项圈
  • 0300 = Banking
    0300 =银行
  • 0400 = Cartography
    0400 =制图
  • 0500 = Sappers
    0500 =工兵
  • 0600 = Loom
    0600 =织机
  • 0700 = Coinage
    0700 =硬币
  • 0800 = Way Galley
    0800 =途径画廊
  • 0900 = Cannon Galleon
    0900 =景隆帆船
  • 0A00 = Husbandry
    0A00 =畜牧
  • 0B00 = Faith
    0B00 =信仰
  • 0C00 = Chemistry
    0C00 =化学
  • 0D00 = Masonry
    0D00 =砌体
  • 0E00 = Architecture
    0E00 =建筑
  • 0F00 = Gold Mining
    0F00 =黄金矿业
  • 1000 = Keep
    1000 =保留
  • 1100 = Forging
    1100年=锻造
  • 1200 = Iron Casting
    1200年=铸铁件
  • 1300 = Spies/Trason
    1300年=间谍/ Trason
  • 1400 =
    1400年=
  • 1500 = Blast Furnace
    1500年=高炉
  • 1600 = Chain Mail Armor
    1600年=链甲护甲
  • 1700 = Chain Barding Armor
    1700年=链Barding护甲
  • 1800 = Hand Cannoneer
    1800年=手Cannoneer
  • 1900 = Ballistics
    1900年=弹道
  • 1A00 = Bombard Cannon
    1A00 =轰击景隆
  • 1B00 = Capped Ram
    1B00 =封顶拉姆
  • 1C00 = Elite Skirmisher
    1C00 =精英前卫
  • 1D00 = Crossbowman
    1D00 =弩手
  • 1E00 = Feudal Age
    1E00 =封建时代
  • 1F00 = Castle Age
    1F00 =城堡时代
  • 2000 = Imperial Age
    2000年=帝国时代
  • 2100 = Axe(?)
    2100年=斧( ? )
  • 2200 = Fletching
    2200年= Fletching
  • 2300 = Bodkin Arrow
    2300年=锥子箭
  • 2400 = Pikeman
    2400年= Pikeman
  • 2500 = Bracer
    2500年= Bracer
  • 2600 = Heavy Scorpion
    2600年=重型蝎
  • 2700 = Heavy Demolition Ship
    2700年=拆除船舶重工
  • 2800 = Fast Fire Ship
    2800年=快速消防船
  • 2900 = Beta Longboat(?)
    2900年=贝塔朗伯特( ? )
  • 2A00 = Hand Cart
    2A00 =手推车
  • 2B00 = Light Cavalry
    2B00 =轻骑兵
  • 2C00 = Champion
    2C00 =冠军
  • 2D00 = Paladin
    2D00 =帕拉丁
  • 2E00 = Fortified Wall
    2E00 =墉
  • 2F00 = Bombard Tower
    2F00 =轰击塔
  • 3000 = Long Swordsman
    3000 =龙剑士
  • 3100 = Padded Archer Armor
    3100 =加垫阿彻护甲
  • 3200 = Leather Archer Armor
    3200 =皮革阿彻护甲
  • 3300 = Ring Archer Armor
    3300 =环阿彻护甲
  • 3400 = Heavy Cavalry Archer
    3400 =重型骑兵射手
  • 3500 = Two-Handed Swordsman
    3500 =双手剑士
  • 3600 = Arbalest
    3600 = Arbalest
  • 3700 = Heavy Camel
    3700 =重骆驼
  • 3800 = Trebuchet
    3800 =投石机
  • 3900 = Onager
    3900 = Onager
  • 3A00 = Guilds
    3A00 =行
  • 3B00 = Galleon
    3B00 =帆船
  • 3C00 = Treadmill Crane
    3C00 =跑步机
  • 3D00 = Murder Holes
    3D00 =谋杀孔
  • 3E00 = Gold Shafting Mining
    3E00 =黄金轴系挖掘
  • 3F00 = Scale Mail Armor
    3F00 =量表邮件护甲
  • 4000 = Plate Mail Armor
    4000 =铁甲盔甲
  • 4100 = Plate Barding Armor
    4100 =板Barding护甲
  • 4200 = Scale Barding Armor
    4200 =规模Barding护甲
  • 4300 = Tracking
    4300 =跟踪
  • 4400 = Scorpion
    4400 =蝎
  • 4500 = Town Watch
    4500 =镇观赏
  • 4600 = Double-Bit Axe
    4600 =双位斧
  • 4700 = Bow Saw
    4700 =弓锯
  • 4800 =
    4800 =
  • 4900 = Fervor
    4900 =热情
  • 4A00 =
    4A00 =
  • 4B00 =
    4B00 =
  • 4C00 = Guard Tower
    4C00 =卫队大楼
  • 4D00 = Compassing(?)
    4D00 = Compassing ( ? )
  • 4E00 = Cavalier
    4E00 =卡夫利尔
  • 4F00 = Wheelbarrow
    4F00 =手推车
  • 5000 = Squires
    5000 =斯夸尔斯
  • 5100 = Two-Man Saw
    5100 =两个人的锯
  • 5200 = Block Printing
    5200 =雕版印刷
  • 5300 = Sanctity
    5300 =神圣
  • 5400 = Illumination
    5400 =照明
  • 5500 = Man-at-Arms
    5500 =满时,武器
  • 5600 = Capped Ram
    5600 =封顶拉姆
  • 5700 = Stone Mining
    5700 =石材开采
  • 5800 = Stone Shaft Mining
    5800 =石轴挖掘
  • 5900 = Town Partol
    5900 =镇Partol
  • 5A00 =
    5A00 =
  • 5B00 = Conscription
    5B00 =征兵
  • 5C00 = Redemption
    5C00 =赎回
  • 5D00 = Atonement
    5D00 =赎罪
  • 5E00 =
    5E00 =
  • 5F00 = Strange Ship(?)
    5F00 =奇怪船舶( ? )
  • 6000 = Siege Onager
    6000 =围攻Onager
  • 6100 = Shipwright
    6100 = Shipwright
  • 6200 = Careening
    6200 =身体
  • 6300 = Dry Dock
    6300 =干船坞
  • 6400 = Elite Cannon Galleon
    6400 =精英景隆帆船
  • 6500 = Siege Engineers
    6500 =围攻工程师
  • 6600 = Broken Wall(?)
    6600 =残破的长城( ? )
  • 6700 = Hoardings
    6700 = Hoardings
  • 6800 = Heated Shot
    6800 =热铅球
  • 6900 = Elite Unique Units
    6900 =精英独特的单位
  • 6A00 = Halberdier
    6A00 = Halberdier
  • 6B00 = Unique Technology(-ies)
    6B00 =独特的技术( -处)
  • 6C00 = Heresy
    6C00 =异端
  • 6D00 = Theocracy
    6D00 =神
  • 6E00 = Bloodlines
    6E00 =血
  • 6F00 = Parthian Tactics
    6F00 =帕提亚策略
  • 7000 = Thumbring
    7000 = Thumbring
  • 7100 = Caravan
    7100 =大篷车
  • 7200 = Herbal Medicine
    7200 =中药
  • 7300 = Elite Eagle Warriors
    7300 =精英鹰勇士
  • 7400 = Sign
    7400 =注册
  • 7500 = Cancel
    7500 =取消
11.
11 。
Button Slot (8 bit):
按钮槽( 8位) :
This 1 byte controls where the research button icon of the technology will appear on the building option.
这1字节控制在研究按钮图标的技术将出现在建设选项。
Page 1
第1页
01 | 02 | 03 | 04 | 05
01 | 02 | 03 | 04 | 05
----|----|----|----|----
06 | 07 | 08 | 09 | 0A
06 | 07 | 08 | 09 |答
----|----|----|----|----
0B | 0C | 0D | 0E | 0F
0 B大小| 0C |状况0D | 0E |取消
Page 2 (Making page-changing function available to a building requires unit-editing)
第2页(制作网页变化的功能提供给建设需要单位编辑)
??
? ?
| ??
| ? ?
| ??
| ? ?
| ??
| ? ?
| ??
| ? ?
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1A | 1B | 1C | 1D | ??
1A条| 1B款| 1C号|维| ? ?
----|----|----|----|----
??
? ?
| ??
| ? ?
| ??
| ? ?
| ??
| ? ?
| ??
| ? ?
12.
12 。
Technology Name (Text String):
技术名称(文本字符串) :
This needs not to be explained, and it is not used by the game either.
这需要不能解释,而不是用来游戏的。
It is only used for searching where the technology we want to edit is.
它只是用于搜索的技术,我们要修改的。
____________________________________________________________
____________________________________________________________
• • • • • • • • • • • • • • • • •
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P ART 2: T ECHAGE
P 艺术2 :电话ECHAGE
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Now, let us move on to the 23th CHUN4 (It is because the effect ID slot of Loom is 22):
现在,让我们进入第23 CHUN4 (这是因为影响编号插槽的织机是22 ) :
4348554E34 0000000000000000000000000000000000000000000000000
4348554E34 0000000000000000000000000000000000000000000000000
000 0300 04 FFFF 04 00 0000 00007041 04 FFFF 04 00 0800 00208044 04 FFFF 04
000 0300 04 FFFF 04 00 0000 0000 7041 04 FFFF 04 00 0800 0020 8044 04 FFFF 04
00 0800 00404044
00 0800 0040 4044
It would be much better if you arrange them like the following:
这将是更好的安排,如果你喜欢如下:
4348554E34
4348554E34
0000000000000000000000000000000000000000000000000000
0300
0300
04 FFFF 04 00 0000 00007041 (increase villagers' hitpoint by 15)
04 FFFF 04 00 0000 0000 7041 (增加村民hitpoint 15 )
04 FFFF 04 00 0800 00208044 (increase villagers' melee armour by 1)
04 FFFF 04 00 0800 0020 8044 (增加村民混战装甲1 )
04 FFFF 04 00 0800 00404044 (increase villagers' pierce armour by 1)
04 FFFF 04 00 0800 0040 4044 (增加村民皮尔斯装甲1 )
  • 4348554E34 : CHUN4
    4348554E34 : CHUN4
  • 03 : Number of Effect(s) = 3
    03 :数效应(县) = 3
  • 04 : Effect Type = Adding Upgrades
    04 :影响类型=添加升级
  • 04 : Units Affected = Villagers
    04 : =村民受影响
  • 0000/0800 : Effect Target = Hit Points/Armour
    0800分之0000 :作用对象=命中点/阿默
  • 00007041/00208044/00404044 : Effect = 15 units/ Melee 1 unit / Pierce 1 unit
    00007041/00208044/00404044 :效果= 15单位/格斗1股/皮尔斯1股
Instead of using Loom as an example, I will describe how to set different kinds of effect in the following.
而不是使用织机作为一个例子,我将描述如何设置不同类型的效果如下。
1.
1 。
Upgrading Effect (8-bit / 16-bit / 16-bit / 32-bit float)
升级效果( 8位/ 16位/ 16位/ 32位浮点)
Example: 03 0700 0600 FFFF 00000000 (Upgrading Skirmishers to Elite Skirmishers)
例如: 03 0700 0600 FFFF 00000000 (升级Skirmishers以优秀Skirmishers )
  • 03 : Effect Type must be set to 03 to make this effect a units upgrading effect.
    03 :影响类型必须设置为03 ,使这个实际上是一种单位升级的效果。
  • 0700 : Unit ID of the type of unit/building you want to upgrade to others.
    0700 :单位编号类型的单位/建筑你想升级到他人。
    In this case, it is set to 7, which means Skirmisher(s).
    在这种情况下,设置为7 ,这意味着前卫(县) 。
  • 0600 : Unit ID of the type of unit/building you want the upgrading units change to.
    0600 :单位编号类型的单位/建设要提高单位改变。
    In this case, it is set to 6, which means Elite Skirmisher(s).
    在这种情况下,它被设置为6 ,这意味着精英前卫(县) 。
  • FFFF : Not Used = FFFF
    FFFF :不适用于= FFFF
  • 00000000 : Empty = 00000000
    00000000 :空= 00000000
2.
2 。
Enhancing Effect A - Round Number (8-bit / 16-bit / 16-bit / 32-bit float)
加强实际上是一种-回合号码( 8位/ 16位/ 16位/ 32位浮点)
Example: 04 FFFF 0400 0800 00208044 (increase villagers' melee armour by 1)
例如: 04 FFFF 0400 0800 00208044 (增加村民混战装甲1 )
  • 04 : Effect Type must be set to 04 to make this effect a units enhancing effect.
    04 :影响类型必须设置为04 ,使这个单位实际上是一种促进作用。
  • FFFF : Unit ID.
    FFFF :单位编号。
    Not used in this case.
    不被用来在这种情况下。
  • 0400 : These 2 bytes contain the Unit Class affected by the technology.
    0400 :这2字节包含类股受影响的技术。
    The numbers of unit classes are listed at here .
    这些数字的单位班列在这里
  • 0800 : The type of attribute of the unit class that will be changed by the technology.
    0800 :该类型的属性的类股将改为由技术。
    The numbers of unit attributes are:
    这些数字的单位属性:
    • 00 Hit Point
      00点命中
    • 01 Line of Sight
      01视线
    • 02 Garrison
      02加里森
    • 03 Unit Size Radius 1
      03股大小半径1
    • 04 Unit Size Radius 2
      04股大小半径2
    • 05 Movment Speed
      05 Movment速度
    • 06
    • 07
    • 08 Armor
      08护甲
    • 09 Attack
      09攻击
    • 0A Attack Rate
      答罹患率
    • 0B Percent Accuracy
      0 B大小的百分比精度
    • 0C Range
      0C幅度
    • 0D Working Rate
      状况0D工作速率
    • 0E Resource Carriage
      0E资源运输
    • 0F
      正月
    • 10
    • 11
      十一
    • 12
      十二
    • 13
      十三
    • 14 Minimum Range
      14最小
    • 15 Population Support
      15人口支持
    • 16 Blast Radius (Area Damage)
      16日爆炸半径(区损伤)
    • 17 Search Radius
      17搜索半径
    • 64 Resource Cost
      64资源成本
    • 65 Creation Time
      65创建时间
    • 67 Food Cost
      67粮食成本
    • 68 Wood Cost
      68木材成本
    • 69 Stone Cost
      69石材成本
    • 6A Gold Cost
      6A条黄金成本
    • 6C Healing Rate
      6C条愈合率
  • 00208044 : Calculate the answer of: [Increasing Value] + (256 x Effect Category ID)
    00208044 :计算的答案: [增加值] + ( 256 x作用类别ID )
    Then, convert the answer into a 32-bit float and input the numbers here.
    然后,转换成一个答案32位浮点和输入的号码在这里。
    You may want to check the list of Effect Category ID .
    您可能需要检查的清单效应分类编号
    In this case, the answer is: 1 + (256 x 4) = 1025, while the 32-bit float of 1025 is 00208044.
    在这种情况下,答案是: 1 + ( 256 × 4 ) = 1025 ,而32位浮点1025是00208044 。
3.
3 。
Enhancing Effect B - Percentage (8-bit / 16-bit / 16-bit / 32-bit float)
增强效应乙-百分比( 8位/ 16位/ 16位/ 32位浮点)
Example: 05 0400 FFFF 6400 8195633F (set the cost of archer to 88.9%)
例如: 05 0400 FFFF 6400 8195633F (套箭手的费用88.9 % )
  • 05 : Effect Type must be set to 05 to make this effect a units enhancing effect.
    05 :影响类型必须设置为05 ,使这个单位实际上是一种促进作用。
  • 0400 : Unit ID of the type of unit affected.
    0400 :单位编号类型的单位受到影响。
    In this case, 04 means archer.
    在这种情况下, 04指射箭。
  • FFFF : Unit Class ID.
    FFFF :股类ID 。
    The numbers of unit classes are listed at here .
    这些数字的单位班列在这里
    Not Used in this case.
    不被用来在这种情况下。
  • 6400 : The type of attribute of the unit class that will be changed by the technology.
    6400 :该类型的属性的类股将改为由技术。
    The numbers of unit attributes are:
    这些数字的单位属性:
    • 00 Hit Point
      00点命中
    • 01 Line of Sight
      01视线
    • 02 Garrison
      02加里森
    • 03 Unit Size Radius 1
      03股大小半径1
    • 04 Unit Size Radius 2
      04股大小半径2
    • 05 Movment Speed
      05 Movment速度
    • 06
    • 07
    • 08 Armor
      08护甲
    • 09 Attack
      09攻击
    • 0A Attack Rate
      答罹患率
    • 0B Percent Accuracy
      0 B大小的百分比精度
    • 0C Range
      0C幅度
    • 0D Working Rate
      状况0D工作速率
    • 0E Resource Carriage
      0E资源运输
    • 0F
      正月
    • 10
    • 11
      十一
    • 12
      十二
    • 13
      十三
    • 14 Minimum Range
      14最小
    • 15 Population Support
      15人口支持
    • 16 Blast Radius (Area Damage)
      16日爆炸半径(区损伤)
    • 17 Search Radius
      17搜索半径
    • 64 Resource Cost
      64资源成本
    • 65 Creation Time
      65创建时间
    • 67 Food Cost
      67粮食成本
    • 68 Wood Cost
      68木材成本
    • 69 Stone Cost
      69石材成本
    • 6A Gold Cost
      6A条黄金成本
    • 6C Healing Rate
      6C条愈合率
  • 8195633F : Convert the percentage (in decimal figure) into a 32-bit float and input the numbers here.
    8195633F :转换的百分比(十进制数字)为32位浮点和输入的号码在这里。
    In this case, the 32-bit float of 0.889 is 8195633F.
    在这种情况下, 32位浮点的0.889是8195633F 。
4.
4 。
Enabling Effect (8-bit / 16-bit / 16-bit / 32-bit float)
有利的影响( 8位/ 16位/ 16位/ 32位浮点)
Example: 02 1701 0100 FFFF 00000000 (Enabling Scorpions to be created by the player)
例如: 1701年 2月 0100 FFFF 00000000 (启用蝎子要创建的播放器)
  • 02 : Effect Type must be set to 02 to make this effect a units enabling effect.
    02 :影响类型必须设置为02 ,使这个实际上是一种单位有利的效果。
  • 1701 : Unit ID of the type of unit/building you want the upgrading units change to.
    1701年 :单位编号类型的单位/建设要提高单位改变。
    In this case, it is set to 279, which means Scorpion(s).
    在这种情况下,它被设置为279 ,这意味着蝎(县) 。
  • 0100 : These 2 bytes must be set to 0100.
    0100 :这2字节必须设置为0100 。
  • FFFF : Not Used, set to FFFF.
    FFFF :不使用设置为FFFF 。
  • 00000000 : Empty = 00000000
    00000000 :空= 00000000
Where and Whether the unit/building creating button will appear are preset by the game, changing them requires unit-editing.
凡是否单位/建设创造按钮将出现在预设的游戏,不断变化的,需要单位编辑。
5.
5 。
Technology Tree Effect A - Researching (In construction)
技术实际上是一种树-研究 (在建)
6.
6 。
Technology Tree Effect B - Disabling (In construction)
科技树影响乙-禁用 (在建)
7.
7 。
Technology Tree Effect C - Cost Changing (In construction)
技术树效应C部分-成本变化 (在建)
8.
8 。
Civilization Bonus (In construction)
文明奖金 (在建)
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发表于 2009-1-15 10:53:07 | 显示全部楼层
对我没用:L 我喜欢修改帝国:L 我喜欢本来的帝国:lol
不够不知道你是不是复制的。还是顶一个好了!:)
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