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[求助] 战役问题

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发表于 2009-5-20 20:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是怎样象RPG里的一样吧人换掉
(就是假如有一个剑兵,在不远处有个马,后来有剑兵走过去突然马和剑兵不见了,就出现了一个骑兵,也就像阿木做的RPG:灵狐里的一样,一开始一个人走过去变个剑兵在走到汗血宝马那就出现个骑兵.....)
怎么弄啊!!!
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 楼主| 发表于 2009-5-21 17:34:51 | 显示全部楼层
还有怎么升级啊,就是打一定得人就升级,怎么弄啊
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发表于 2009-5-21 18:13:25 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

条件:目标带到指定目标(目标是剑兵,指定目标是马)
移除目标:马跟剑兵
产生目标:骑兵。
开启,不显示,不循环
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2009-5-21 18:15:51 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

条件:堆积属性:杀死比率:1
效果:你想要的升级效果
效果:在X地产生玩家1单位(这个地方要别人影响不到的)
效果:杀死玩家一单位(你产生的什么就杀死什么)
开启,循环,不显示
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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 楼主| 发表于 2009-5-21 21:08:58 | 显示全部楼层
谢谢............................................................
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发表于 2009-5-21 22:11:59 | 显示全部楼层
呃~3、4楼的,混这么熟了,可以叫你天行吧?(叫XX楼太别扭,也显得对人不太尊敬似的)

还有,3、4楼的,为什么要产生单位再杀掉他?:L :L :L
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发表于 2009-5-22 20:19:58 | 显示全部楼层
你懂什么叫杀死比率么?就是说你杀一个人你没死,你杀死的比率就是1.如果杀完这个人,你死了,你的杀死比率就是0了。所以,只有这样可以循环。
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2009-5-22 23:09:34 | 显示全部楼层
修正一下,那升级效果和产生、杀死单位最好不要在一个触发内,不然你会看到你的分数爆增加……

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