以前,改变单位的防御力是个空想(我至今为止还没看到过类似教改变防御力的帖子),不过,这个空想,竟被我实现了!!
哈哈哈哈哈!
我本想搞个能让单位像英雄一样补血的触发,没想到竟然搞出个类似于能改变单位防御力的触发。别人说,在16777216与16777217之间有个夹缝,%$%@^!^*)¥%*—^#·¥—……………………乱七八糟一大堆没看懂,但我极想做一个有这个技术的战役,因此便自己尝试着能不能碰巧弄成。
结果,弄巧成拙,英雄式加血没弄成反之搞成了一个能使单位+防御的触发!(正确的说话是类似+防御,但并不是真正的+防御~而且本人只研究出+2防御的触发,因为帝国并没有提供+防御的效果,所以能搞成类似的就不错了~)
我先建了个触发,再建效果(废话)………………
不说了,具体触发如下:
触发1 不显示 开启 循环
效果1:损伤目标 -16777217 对象为剑士
效果2:损伤目标 16777216 对象同上
这里的效果1和2千万不能搞反!搞反就没用了!
接着……我在剑士旁边放个敌兵,剑士的防御是0,血是45,敌兵攻击是6,他一打我,我先看到我的血变成39/45,但刚过1/3秒(或更短时间),我就看到我的生命变成了41/45!
这不就=剑士的防御变为2了吗?(不能设防御为其他的数值,只能是2,这是个极大的遗憾~)
讲到这儿,也许你就会问了:“这能算是增加防御力吗?即使别人不打你你也能+血啊!”如果真有人这么问,那么我就告诉你,绝对不会有这种情况发生!当时我为了弄清是不是同你所说的一样,我用了另一个触发:
触发2: 不显示 开启 不循环
效果1:损伤目标 30 对象为那个剑士
结果呢?我的剑士如果别人不打他,他就不会+血~(原理我也匪夷所思~:L :L )
————————————————以上过程并不是真实的操作,而是举例!下面是本技术的注意事项————————————————
测试的时候不要忘记把敌兵任务目标到你的剑士身上,不然敌兵不会打你,你就无法测试了~
该技术只能改变防御力2,暂时不能为其他~(遗憾遗憾):L :L :L :L
哈哈哈!这不就是改变对象的防御力的触发吗?不过只能是2……
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-5-21 22:23 编辑 ] |