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改变目标防御力!

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发表于 2009-5-21 20:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前,改变单位的防御力是个空想(我至今为止还没看到过类似教改变防御力的帖子),不过,这个空想,竟被我实现了!!



哈哈哈哈哈!



我本想搞个能让单位像英雄一样补血的触发,没想到竟然搞出个类似于能改变单位防御力的触发。别人说,在16777216与16777217之间有个夹缝,%$%@^!^*)¥%*—^#·¥—……………………乱七八糟一大堆没看懂,但我极想做一个有这个技术的战役,因此便自己尝试着能不能碰巧弄成。



结果,弄巧成拙,英雄式加血没弄成反之搞成了一个能使单位+防御的触发!(正确的说话是类似+防御,但并不是真正的+防御~而且本人只研究出+2防御的触发,因为帝国并没有提供+防御的效果,所以能搞成类似的就不错了~)



我先建了个触发,再建效果(废话)………………



不说了,具体触发如下:

触发1  不显示 开启 循环
效果1:损伤目标 -16777217     对象为剑士 
效果2:损伤目标 16777216 对象同上
这里的效果1和2千万不能搞反!搞反就没用了!


接着……我在剑士旁边放个敌兵,剑士的防御是0,血是45,敌兵攻击是6,他一打我,我先看到我的血变成39/45,但刚过1/3秒(或更短时间),我就看到我的生命变成了41/45!



这不就=剑士的防御变为2了吗?(不能设防御为其他的数值,只能是2,这是个极大的遗憾~)



讲到这儿,也许你就会问了:“这能算是增加防御力吗?即使别人不打你你也能+血啊!”如果真有人这么问,那么我就告诉你,绝对不会有这种情况发生!当时我为了弄清是不是同你所说的一样,我用了另一个触发:

触发2: 不显示 开启 不循环
效果1:损伤目标 30 对象为那个剑士



结果呢?我的剑士如果别人不打他,他就不会+血~(原理我也匪夷所思~:L :L )




————————————————以上过程并不是真实的操作,而是举例!下面是本技术的注意事项————————————————



测试的时候不要忘记把敌兵任务目标到你的剑士身上,不然敌兵不会打你,你就无法测试了~



该技术只能改变防御力2,暂时不能为其他~(遗憾遗憾):L :L :L :L



哈哈哈!这不就是改变对象的防御力的触发吗?不过只能是2……  

[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-5-21 22:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-21 20:53:20 | 显示全部楼层
Holy shit !发完才记得忘了什么!原来是忘了发图!

:Q :Q :Q :Q :Q

稍后再发~
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 楼主| 发表于 2009-5-21 22:11:08 | 显示全部楼层
呵呵,地图在这里~


PS:我这样做并不是为了拿2分,而是因为我家有6台机子(有点BT了~),我刚刚发帖的那台机子没有帝国~不能发图~

[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-5-21 22:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-23 17:31:53 | 显示全部楼层
唉咳,都发帖这么久了,还没人回复?难道题目不够响亮?
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发表于 2009-5-23 20:39:20 | 显示全部楼层
还有更简便的一个方法:
条件 你到铁匠铺附近
效果 显示指示:你获得盾牌,防御增加1!
效果 改变攻击力 所有敌军 -1
这不也等于防御力+1?
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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 楼主| 发表于 2009-5-23 21:35:59 | 显示全部楼层
蓝猫啊,你这种方法不现实啊~:L :L :L :L

第1:若用你这种,那么你所有的兵都会得到1点防御,并不能指定对象。(或许某些RPG可以)

第2:-1攻击不像-1生命一样好搞,我这里搞-1生命的触发很简单,但-1攻击的触发却总是红的,变不了绿色。
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2009-5-24 07:34:37 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

1.我本身就是针对RPG来设计的。
2.自认为-1攻击比-1生命更好搞。几年来从未出现这种状况。
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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 楼主| 发表于 2009-5-24 10:24:59 | 显示全部楼层
不过,我的题目是“改变目标防御力”,你这是大范围的修改~
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发表于 2009-5-24 20:20:46 | 显示全部楼层
很好的效果啊,樓主的效果與這個是同一原理:
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=3746
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2009-5-24 20:34:59 | 显示全部楼层
啊,我就是按照这个说的搞出的触发,现在再温习一下,好象不仅能+2的防御的,+2的次方都可以呢~


等等,
[{quote]原帖由 大門 于 2004-7-31 15:50 发表
為什麼-16777217+16777216可以補1滴.中間加一個-1會變補兩滴.
也許是因為其可容許在其補血範圍內的加血.
这么说来,+3、4、5……点防御都可以的吧?我换台机子试试先。
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发表于 2009-5-25 18:22:23 | 显示全部楼层
这个是加防?
怎么感觉是自愈术之类的东西
要是你同时被2、3、4、5、6个目标砍
后面砍你的目标都是该伤多少伤多少
什么防都没加过哦:o
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发表于 2009-5-25 18:23:27 | 显示全部楼层
顺带蓝猫你的方法也有一个问题
就是假设我方有多个角色或者多个玩家
不就变成一个人捡木盾
所有人都享受其成果了?
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 楼主| 发表于 2009-5-25 19:10:48 | 显示全部楼层
回复你11楼的:
怎么没+防啊?别人打你一下就+2点血,几十个一起打你也一样的啊……
不是自愈术,那是英雄补血。另外我也说明了这个效果与真正的+防御还是有一定差别的。
回复你12楼的:
这不就是我说的吗……
原帖由 RackSa 于 2009-5-23 21:35 发表
蓝猫啊,你这种方法不现实啊~:L :L :L :L

第1:若用你这种,那么你所有的兵都会得到1点防御,并不能指定对象。(或许某些RPG可以)

第2:-1攻击不像-1生命一样好搞,我这里搞-1生命的触发很简单,但-1攻击的触 ...
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发表于 2009-5-25 19:38:22 | 显示全部楼层
依我看用研發科技或者用GE2更現實……
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 楼主| 发表于 2009-5-25 19:56:15 | 显示全部楼层
不过尼克啊……

研发科技谁都会搞,可是用研发科技的话要新出的兵才能有研发后的防御,一开始就拥有的单位不会得到研发科技后的效果……

如果用G2的话就得强迫别人下载修改后的DLL(发Save文件例外),这样战役就不完美了……就像大智的《罗宾的正义之弓》。

我是个偏向完美主义的人,正如我的头像:Geek ……
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发表于 2009-5-25 22:28:07 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2009-5-25 19:10 发表
怎么没+防啊?别人打你一下就+2点血,几十个一起打你也一样的啊……

这个不行哦,假如你的血是100,敌人两个兵攻击力都是10,一起打你你的血変80,加2血等于82,就等于加了一点防御力啊。
告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
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发表于 2009-5-25 22:52:45 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2009-5-25 19:56 发表
不过尼克啊……

研发科技谁都会搞,可是用研发科技的话要新出的兵才能有研发后的防御,一开始就拥有的单位不会得到研发科技后的效果……

如果用G2的话就得强迫别人下载修改后的DLL(发Save文件例外),这样战役 ...

一開始的單位也會有研發科技的效果,除非是改過hp、攻擊或名字或者改變過所有權。
至於完美嘛,這樣恢復hp來當成防御力也是不完美,看到生命值跳來跳去的……,而且,這也不能分辨近身防御力和遠程防御力。
不過,研究這樣的效果也很值得鼓勵的。
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 楼主| 发表于 2009-5-26 12:52:57 | 显示全部楼层
的确啊~看来后面的路还长着……

尼克,有了你的鼓励,我会继续钻研下去的!

(卖个广告:2009年5月26日晚,我会发个关于用触发做效果的帖子)
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发表于 2009-5-26 13:11:55 | 显示全部楼层
你直接说今天得了……还26号晚……不过最近怎么这么多人打击我??名字么……谁打击谁知道
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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 楼主| 发表于 2009-5-26 19:54:41 | 显示全部楼层
唉呀,日新月异,以防以后别人看了不会误会……
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