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楼主: 0.03bx

[精华作品] (4.4分)<荣耀之崛起>

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二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-2-22 19:43:18 | 显示全部楼层
我早有预感会猜中大神的心理.{6}

如果让我评也会低上0.1左右..

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发表于 2010-2-22 19:52:22 | 显示全部楼层
真高兴又看到一部4+的作品诞生了!
有点二
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2010-2-25 01:16:06 | 显示全部楼层
我玩了困难难度。看得出来是花了大力气的心血之作,关卡非常丰富,地图也花了大力气去布置。

但是遗憾的是,整个游戏过程,不知道是不是因为选择了困难难度的原因,我个人确实不是非常的享受,有些任务甚至有让我退出游戏的念头。游戏给我的感觉,最明显的不足就是欠缺人性化。如果我仅按这一次困难难度的游戏体验来评分,娱乐性正因此缘由,我大概只会给3分。当然,我不敢说如果我选择了简单难度又会带来怎样的游戏体验。

首先是在游戏的节奏和衔接上不尽人意。
游戏中常出现空跑路的情况。主角是双手剑士,速度本来就慢,有些关卡还要走很长的路,又没有小任务丰富游戏。比如去见城主的路上,除了能磨磨剑,其余貌似都是可有可无的寒暄话,这段路上就很乏味。逃离的路上、去找贝利撒留等,完全可以再增加一些彩蛋(譬如物品、伏兵)丰富游戏。主角使用步兵会让跑路变得非常漫长,所以一般RPG得用骑兵做主角。但也并非定式,比如Ulio第二关《雄狮与小猫》,尽管用近卫军,照样没有空跑路:出来就见敌人,杀了老大还要追杀小弟,然后要跳井,接着回去救村庄,这一去路上还不太平,还要碰到一群毛贼,等结束了就直接跳到路口免去玩家跑路,没走两步就见到狼……这一切,仅仅是一个奔赴战场的任务而已。如果是我们做,很可能就是Ulio想办法出了城,路上看到一个一扎的敌人,干掉,接着又是几个,干掉,再接着又是几个,干掉,终于到达战场,再过分点,可能连那几个NPC都没有打,直接空跑到战场。对比一下,就知道什么才是好的游戏设置了。
FF部分也有空跑路,攻鲁的时候,城内的士兵要先走出来回合,还要再绕过一堆隐藏悬崖的空隙才能奔赴战场,为什么不直接把那些兵集合在前线呢?而且由于前一战的士兵受伤,我把他们带回去找僧侣医疗,却发现这帮僧侣都被定住了,囧,又要跑回来……

刚才说到用双手剑士做主角的问题,再补充一句,既然双手剑士做了主角,那么普通士兵就不能有双手剑士,否者控制的时候很容易找不到主角,死了都不知道怎么回事。《海蓝》的最初版本中嘉德采用罗兰作为原型,尽管和骑士不是同一单位,可以利用双击或Ctrl+Shift的方式找出来,但是因为外型和头像都一致,仍然恼人。所以后来的版本就换成斯欧力了。

就是各关卡内部,敌人的进攻衔接也都不很流畅,导致游戏过程的衔接不流畅。序章中敌人的进攻基本是在我方建筑的消耗下被瓦解的,而我方的士兵早就死光了,所以最后也就赢得很无趣。敌人的进攻没给我压力,胜利也没给我什么成就感。

最恼人的是攻鲁的时候了,困难难度的兵力根本没法一马平趟,只好几个几个敌兵引出来打,最后只剩几个弓兵、几个骑士,敌人还有一堆剑士,城内的僧侣又不帮我医疗,没办法,只好求助于城堡的加血功能,等得那叫一个痛苦。无聊的时候,让骑士把剑士引过来,发现拜占庭同盟居然视而不见城门打开让他们目中无人地跑进来……最后磨死那几个剑士花了我不知多少时间和耐心。

我知道这是困难难度,但是提高战役的难度,你可以让敌人的进攻更猛烈,间歇更短促,士兵质量更强,智商更高,也可以降低我方的能力,但绝对不能以纯粹延长游戏时间,磨炼玩家耐心的方式。即便无意这样做,也要消除玩家利用消耗战术慢慢死磕的一切可能性(譬如限制战场区域不允许远离战场、敌人有无限援军等...),一旦进入长时间单调的消耗战,游戏性必然大打折扣。同样,最后的瓮中捉鳖更可以说是BUG,只要我不把门打开,里面的敌人就任由我的海军和那400+血的投石车屠戮宰割,战斗的娱乐性就完全没有了,而血量1300+的群群战象的唯一作用就是让枯燥的时间更长一些。

此外,提示也不够周到友善。很多关卡的提示不足。比如说,圣杯的作用是什么都没有说明,只看到主角血暴涨,以为是一次性的,还好在经历了围殴致死后知道了他还有回血的功能(但这个设置又让游戏回到了上文提到的消耗战)。如果玩家没有细心地观察到回血(普通玩家甚至没见过非英雄单位的回血效果),可能会在那个部分耽误很长时间。另外,前面提到僧侣不加血,我认为也应该写入提示;守港口的时候,箭塔居然是哑的,我似乎没有看到相关的提示,这点也不够友善;逃跑的时候,我在地图上探索了一下,结果突然间被那暴力箭塔直接结果了,没有得到任何的警示;到前沿阵地撤退时,没有打亮水路的方向,几乎是瞎逛时一头撞上去,给人莫名其妙的感觉。

除了游戏的人性化,剧情上也有些可以改进的地方。人物的对话过于僵硬、模式化,不仅在城内NPC的对话没有太多的新意,就连主要剧情的连接对话都有种很不自然的感觉,主角和卢吵的那一架,如果之前有足够的烘托,说这两个人从来就是见面互相贬斥,其实互相关心的那种死要面子又将义气的硬汉形象,还能说得过去,但是之前的剧情对两人的性格几乎没有任何的刻画,这一架吵起来非常的突兀,让人感觉是为了剧情的转折需要刻意安排的桥段,很不自然。这样玩家无法融入其中,整部战役下来,我丝毫没有感受到荣誉二字的分量,也没有体会到主人公的心境是如何变化的,只能解释他为我无法理解的精神分裂人格了,可以说,这部战役在人物塑造上下的功夫远远不够。

现在晚了,先写这么多。基本上是一些意见,或者说是批评。并非这部战役没有多少优点,只是我认为提出建议更有助于它的日臻完善。最后提一点,不要轻易写下<完美版>或“最终版”之类的盖棺宣言,不断的修改,追求更好,是一种负责的态度,一种大师的风范。

过几天我的寒假就宣告结束了,这可能是我这次回家玩的最后一部新战役了,希望下次回来能看到LZ更成熟的大作,加油!

P.S.时间所限,前边的回帖太多,没有仔细去看,如果有重复提及的问题请见谅。:)
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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 楼主| 发表于 2010-2-26 18:37:21 | 显示全部楼层
原帖由 _CCC_大智 于 2010-2-25 01:16 发表
我玩了困难难度。看得出来是花了大力气的心血之作,关卡非常丰富,地图也花了大力气去布置。

但是遗憾的是,整个游戏过程,不知道是不是因为选择了困难难度的原因,我个人确实不是非常的享受,有些任务甚至有让我 ...


感谢大智前辈百忙之中还能抽出时间给我这些这么多详细的建议。
多亏了你我才发现我的这么多不足之处。
的确 这部战役有着许多的差强人意之处
我也会在下一部战役里尽力改正
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-2-26 20:13:23 | 显示全部楼层
原帖由 _CCC_大智 于 2010-2-25 01:16 发表
我玩了困难难度。看得出来是花了大力气的心血之作,关卡非常丰富,地图也花了大力气去布置。

但是遗憾的是,整个游戏过程,不知道是不是因为选择了困难难度的原因,我个人确实不是非常的享受,有些任务甚至有让我 ...


1、如果还有时间的话,尝试一下集中兵力于左翼,骑兵出城逆时针旋转攻击,应该除了个别骑兵外不会出现人员伤亡。
对这一战的感觉可能会有所改观。

2、鲁尔那战的难度很大程度取决于你自渡河开始保留了多少射手和骑兵。指望靠枪兵对付敌人的战象和骑兵是不现实的。这应该算是一个设计问题。
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2010-2-27 15:25:09 | 显示全部楼层
To bx,
相信你的作品会越来越好的,我提到的设计技巧所有人都能学会,最难得的是心。有了恒心信心诚心,那杰作只是时间的问题了。平时多感悟一下玩家的视角,从他人的角度观察自己的战役,多测试,多比较,你也能发现自己的问题。:)

To Ru,
1,很遗憾没有时间了,不过战役让玩家有自由发挥的余地时,仍然应该避免玩家,无论用什么玩法(即使是刁蛮的BUG流玩家),都不应该出现作者不希望出现的情况。
2,这是兵力接关的弊端了。海蓝里面有限制最低士兵数量的要求,基本能保证后面的关卡能过,但是难度仍然有波动。接关设定还有一个很大的弊端就是无法分段测试,使得平衡调试工作异常艰巨。
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发表于 2010-10-27 14:57:37 | 显示全部楼层
这个太好玩了 光投毒跑路我就我弄了将近半个小时20秒真爽·················
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发表于 2010-10-27 15:25:43 | 显示全部楼层
为什么我投毒那点 怎么刺杀鲁尔 搞了半天 都不能杀 宣战都不行 我都哭了{31}
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发表于 2010-12-14 13:16:09 | 显示全部楼层
序章的大决战出现Bug,敌人不进攻,且敌人与我方关系为同盟。
这是BUG的存档:

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 楼主| 发表于 2010-12-14 20:27:24 | 显示全部楼层
谢谢技安兄。   
周末应该能更新一次。
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 楼主| 发表于 2010-12-18 12:12:02 | 显示全部楼层
序章已经修正。

另,在序章补充了音乐。原来以前把音乐改名了,所以没有读取……
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发表于 2010-12-26 15:34:17 | 显示全部楼层
经典之作啊!谢谢楼主{45} {45}
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发表于 2011-1-29 22:53:19 | 显示全部楼层
下下来先来玩玩
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发表于 2011-3-9 00:07:26 | 显示全部楼层
怎麼主角經常瀕血......
逃往對岸後打了幾場也不回血......
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发表于 2011-4-15 10:07:35 | 显示全部楼层
战役这么好,来支持楼主!
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发表于 2011-4-16 08:53:43 | 显示全部楼层
上帝哥的创意很好……剧情感人……(此处省略400字)只是……我要开+1000hp才能打赢此游戏

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= =汗  发表于 2011-4-16 23:01
上传签名居然要XYB……
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发表于 2011-4-20 19:33:32 | 显示全部楼层
不知是不是小地图

点评

= =是超大地图  发表于 2011-4-21 20:24
那都是很好很好的,可是我偏不喜欢………
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发表于 2011-4-23 10:36:38 | 显示全部楼层
“超大地图”最好!!!!那种好像叫FF的虽然也有很精美的,玩起来总感觉不浩荡。超大地图一定好好玩。
那都是很好很好的,可是我偏不喜欢………
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发表于 2011-4-23 10:37:29 | 显示全部楼层
“超大地图”最好!!!!那种好像叫FF的虽然也有很精美的,玩起来总感觉不浩荡。超大地图一定好好玩。
那都是很好很好的,可是我偏不喜欢………
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发表于 2011-6-29 22:42:55 | 显示全部楼层
{:5_147:}
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