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[教程] 让近战单位的看上去的攻击间隔与实际一致

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发表于 2009-10-3 11:14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国中近战单位的实际攻击间隔(Reload Time,每两次攻击之间的时间)与看上去的是不一致的。看上去的一般会比实际的更快些。日本民族的步兵实际攻击间隔虽然比别的民族快些,但看上去和别的民族是一样的。
远程兵种的实际攻击间隔与看上去是一致的。实验显示,这是因为他们有飞行武器(Projectile,如弓箭手的箭、火炮的炮弹等)。
因此,解决方法是赋予近战单位一飞行武器。
普通的飞行武器,如箭,有不少弊端。第一个问题是十分明显地能被观察到,第二个问题是会发出嗖嗖的声音。
如果将箭的站立与移动图像改成-1来解决第一个问题,将会导致当机。
因此可以使用火枪手的子弹(ID为380),不如箭显眼。
至于第二个问题。实验显示,部分单位产生时的声音与其图像有关,而箭正是其一。因此需要改变箭的图像。
不能将站立与移动图像改成-1,这点不再赘述。经过实验发现,火枪手的子弹(ID为380)产生时是没有声音的。其声音是死亡时(飞行武器抵达目的地即死亡)发出的,与死亡图像有关。因此目前发现的最佳方式是使用ID380的飞行武器。
为了不使火枪手本身在攻击时失声,应该以ID380为模板新建一个单位,然后将其死亡图像改为-1(不会当机),然后将所有近战单位的飞行武器编号(Projectile ID)改为该新单位。

注意:
1.若使用Advanced Genie Editor,需要在修改图像之后在顶端的“包含图像(Include Graphics)”打钩,然后点击“复制到所有文明(Copy to All Civs)”。
2.你也可以修改“飞行武器延迟(Delay)”,使游戏更加真实。

[ 本帖最后由 阔比多华 于 2009-10-3 11:31编辑 ]

[ 本帖最后由 _MZR_阔比多华 于 2009-10-3 11:45 编辑 ]

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二级帝国勋章十字军勋章蛟龙勋章使者勋章

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发表于 2009-10-31 17:10:51 | 显示全部楼层
很棒的想法!!细节很重要
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2009-10-31 17:14:45 | 显示全部楼层
真的很不错。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-10-31 21:59:31 | 显示全部楼层
老兄的想法很细致!
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特级嘉禾勋章特级翔鹰勋章一级帝国勋章

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发表于 2009-11-6 09:16:28 | 显示全部楼层
用MPS做成刀光?
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发表于 2010-3-28 19:11:10 | 显示全部楼层
特种兵时代一开始也就是采用阔比的方案,但是发现,这样做弊大于利。所以后来去掉了
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-3-28 21:07:12 | 显示全部楼层
会有什么弊端?                 .
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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三级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2010-3-28 21:39:05 | 显示全部楼层
会让某些单位动作看起来很不自然,比如XX,戳一下,在那打酱油一会,再戳一下
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-3-29 20:39:54 | 显示全部楼层
无法通过“飞行武器延迟”修改吗?          .
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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三级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2010-3-29 21:41:32 | 显示全部楼层
这个和飞行时间没什么关系,因为攻击好一次,下一次攻击还没到了呢。
而且像甲胄骑兵和战象也不适合用这个方法,因为有范围攻击的兵种红了这个后,效果会改变的。
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 楼主| 发表于 2010-5-3 18:03:27 | 显示全部楼层
原帖由 异界行者 于 2010-3-28 21:39 发表
会让某些单位动作看起来很不自然,比如XX,戳一下,在那打酱油一会,再戳一下


我倒觉得这样更加真实一些
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-5-3 22:22:52 | 显示全部楼层
怎么样也不会停下一会儿再打吧......
我觉得修改图像速度才是好方法
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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