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……这是我1年半前写的东西,刚才找回了。。就发上来一起分上哈。。
我写这个教程主要是让更多人体会到帝国编辑器的强大功能,本技术需要技术在中手以上才能看懂,如果是新手也可以看下去,不过可能有一些会看不明白!
假设主角:逍遥
假设角色:小雪、灵儿
客栈升级所需金钱:
(一级客栈)-需要1000文钱
(二级客栈)-需要2500文钱
(三级客栈)-需要5000文钱
(四级客栈)-需要10000文钱
(五级客栈)-需要20000文钱
地图名称:1.(客栈) 2.(厨房)
触发制作教程列表:
●客人吃饭
说明:例子很多,我这里的就是让几个人来到你的客栈里面去吃东西,如果过长时间没做好的话那么客人就直接走人。
【触发】:客人吃饭(否是否)
【条件】:定时器=45
【条件】:将目标带到指定区域
【效果】:发出聊天 <GREEN>客人:我要一碟白菜,快点做好搬上来给我。
【效果】:激活触发=@菜制作配方@
【相关情节】:来了一个客人,他说要一碟白菜,你开始去做菜给他。
【触发】:@饭制作配方@(否否否)
【条件】:区域内的对象=1(盐)
【条件】:区域内的对象=1(生白菜)
【条件】:堆积属性=石料(食用油) 数量=5
【条件】:定时器=10
【效果】:贡品=石料(食用油) 玩家1进贡给玩家X 数量=5
【效果】:送出聊天 “<YELLOW>白菜已经做好了,请快点拿给客人。
【效果】:产生目标=白菜
【效果】:激活触发=@给客人@
【效果】:激活触发=@获得15文钱@
【相关情节】:灵儿把生白菜和盐放进锅里后,又将一些油放进锅里,不到一会儿就把白菜煮熟了。
【触发】:@送生菜给客人@(否否否)
【效果】:任务目标 = 小雪从厨房移动到客人处
【触发】:@获得15文钱@(否否否)
【条件】:将目标带到区域 = 小雪到客人的附近
【效果】:贡品=黄金 玩家X进贡给玩家1 数量=15
【效果】:送出聊天 <GREEN>客人(吃了两口白菜):不错,还真好吃,我先结帐给你15文钱吧。
【相关情节】:客人将灵儿煮的白菜吃了几口后,感觉鲜美无比,于是就情不自禁的把15文钱提前给了。
●时间效果
说明:这个效果可以根据时间变化来达成不同的效果
【触发】:早上(否是否)
【条件】:定时器=60
【效果】:显示建筑 <YELLOW>早上咯。伸个懒腰准备去开客栈营业啦!
【效果】:激活触发=中午
【触发】:中午(否否否)
【条件】:定时器=300
【效果】:显示建筑 <YELLOW>中午啦!火辣辣的太阳照耀在大地上咯。
【效果】:激活触发=下午
【触发】:下午(否否否)
【条件】:定时器=300
【效果】:显示建筑 <YELLOW>时间不早了,该关门闭业了,等下到处逛逛吧!
【效果】:激活触发=晚上
【触发】:晚上(否否否)
【条件】:定时器=250
【效果】:显示建筑 <YELLOW>到睡觉的时候了,早点睡觉到明天早上精神充沛。
【效果】:激活触发=早上
●讨女孩子欢心
说明:这里讲的是如何制作送礼物给女孩子还有谈话,让女孩子和你增加好感度。不过使用该效果需要使用数字AI。
【触发】:和灵儿有什么事?(否是否)
【条件】:选择对象=灵儿
【效果】:送出聊天 <GREEN>灵儿:咦,逍遥哥你找我有什么事吗??
【效果】:显示建筑 1.陪灵儿聊天 2.送灵儿礼物 3.没什么事
【效果】:激活触发=陪灵儿聊天
【效果】:激活触发=送灵儿礼物
【效果】:激活触发=没什么事
【触发】:陪灵儿聊天(否否否)
【条件】:输入数字1
【效果】:送出聊天:<YELLOW>逍遥:灵儿,你看天上的星星闪闪发光的很漂亮哦!
【效果】:送出聊天:<BLUE>逍遥与灵儿的好感+2
【效果】:关闭触发=送灵儿礼物
【效果】:关闭触发=没什么事
【触发】:送灵儿礼物(否否否)
【条件】:输入数字2
【效果】:送出聊天:<YELLOW>逍遥:灵儿,我送几朵刚采的野话不建议吧。
【效果】:送出聊天:<GREEN>灵儿(脸红):谢谢逍遥哥啦~嘻嘻
【效果】:送出聊天:<BLUE>逍遥与灵儿好感+8
【效果】:关闭触发=陪灵儿聊天
【效果】:关闭触发=没什么事
【触发】:没什么事(否否否)
【条件】:输入数字3
【效果】:送出聊天:<YELLOW>逍遥:没什么事,我先走咯~
【效果】:送出聊天:<GREEN>灵儿:恩~逍遥哥慢慢走哦
【效果】:关闭触发:陪灵儿聊天
【效果】:关闭触发:送灵儿礼物
看完上面的教程后,大家应该知道原理了,接下来就继续解释一些触发。
【触发】:流氓开始来闹事(否是否)
【条件】:定时器=600
【效果】:任务目标=流氓 移动至客栈
【效果】:激活触发=流氓闹时开始
【触发】:流氓闹时开始(否否否)
【条件】:将目标带到区域 = 流氓到客栈
【效果】:送出聊天:<BLUE>流氓:掌柜!让我在这免费大吃一餐,否则我就闹事!
【效果】:显示建筑:<GREEN>输入数字1则同意让流氓免费吃,输入数字2则不理睬
【效果】:激活触发=让流氓免费吃
【效果】:激活触发=流氓闹事
【触发】:让流氓免费吃(否否否)
【条件】:输入数字=1
【效果】:送出聊天:<GREEN>逍遥:是是是...这就给你点菜>_<!
【效果】:贡品=黄金 数量=40 玩家1给玩家x
【效果】:关闭触发=流氓闹事
【触发】:流氓闹事(否否否)
【条件】:输入数字=2
【条件】:定时器=15
【效果】:送出聊天:<BLUE>流氓:好啊!你敢不理我,那我现在闹事了!哈哈。
【效果】:显示建筑:<YELLOW>由于流氓在客栈中闹事,以至客人全跑光啦!
【效果】:任务目标=客人移动到客栈外
【效果】:关闭触发=让流氓免费吃
判断效果:我们可知道,判断效果可以使用单位移动到指定区域来达成,比如:剑士移动到A地,则出现一个或多个效果。使用这个效果,我们可以制作炼制物品的成功率、技能使用、随机获得物品、升级增加随机属性等效果。我在这里举例一个给大家看看。
【触发】:随机率(否是是)
【效果】:任务目标=B地单位移动到A地
【效果】:任务目标=A地单位移动到B地
【效果】:激活触发=随便
【相关情节】:A地单位自动移动到B地,B地单位自动移动到A地。
学习了判断效果之后,就可以进一步入手了:
【触发】:制作白菜需材料(否是否)
【条件】:区域内的对象=1(食用盐)
【条件】:区域内的对象=1(生白菜)
【效果】:激活触发=开始制作白菜
【触发】:开始制作白菜(否否否)
【条件】:定时器=4
【效果】:移动目标=(食用盐)
【效果】:移动目标=(生白菜)
【效果】:激活触发=35秒后白菜制作完毕
【触发】:35秒后白菜制作完毕(否否否)
【条件】:定时器=35
【效果】:产生目标=(白菜)
【效果】:送出聊天=白菜已经制作完毕,请自行使用。
做菜效果已经制作好后,如果你们问“白菜怎样使用呢”?那么请接着看下面的例子:
【触发】:使用白菜+55HP(否是是)
【条件】:区域内的对象=1(白菜)
【条件】:选择对象=(使用物品)
【效果】:移动目标=该区域中的单位(白菜)
【效果】:送出聊天=你使用了白菜,生命力永远上升55
【效果】:改变对象生命=(主角)数量=55
好了基础知识就到这里了,现在我来解释下一些《仙剑客栈》的创新效果制作原理:
获得物品:这里用的是单击物品弹出框的效果,而在帝国2我们可以利用判断区域拥有单位来获得物品。
飞行效果:在这里是利用传送画面效果,而在帝国2我们可以使用改变视角已经改变权来达成飞行效果,但是效果可能有点不真实。 |
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