翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 6023|回复: 0

[教程] Advanced Genie Editor 技术效果

 关闭 [复制链接]

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2009-10-18 17:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:
1.本帖主要为本人或他人发现的小技巧或技术效果。保持不断更新。如果你发现了一个技术效果,你也可以跟帖或发新帖。我们将给你一定奖励并将其收录进来。
2.本帖中的修改项名称以小霖的简体中文汉化版为准。
3.本帖的技术效果主要为战役Mod服务,也兼具打局平衡Mod或全方位修改Mod。


男女村民分开造
在“单位”中找到男村民(83号),以它为基础加(新增)一个单位。然后在新单位的“不需科技即为可用”打钩。在“攻击力数据”与“防御力数据”中把原先的男村民(83号)的所有数据全部复制到新的男村民中去。
然后找到女村民(293号),在“不需科技即为可用”打钩,“生产位置”写109(城镇中心)(你也可以填其它建筑),“按钮编号”输入2(你也可以填其它编号)。
去“单位能力”,将原先的男村民(83号)的所有能力复制到新的男村民上去。
(说明:1.以后新增单位时必须复制能力,复制方法为点原单位的能力,再点新单位,再点击右下角的“加”。
2.在这里不使原男村民无法建造的原因是,电脑无法建造任何新单位。因此如果你这么做了,电脑就会再也无法生产农民。而由于新的男村民的生产按钮和原来的一样,新的把老的覆盖了,因此对于玩家来说不会有影响。)


让近战单位看上去的攻击间隔与实际的一致
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24483-1-1.html


无需隐形农田即可显示的火焰
以某建筑物为基础新建单位(不可以用农田)。然后找到农田(50号),记下它的损坏图像,即25%,5354;50%,5355;75%,5356(这意味着农田将在生命值小于25%时在外面显现出5354号图像,以此类推)。然后去新单位,将损坏图像加入。将新单位的站立图像改为-1.
(说明:1.你同样使用其它建筑的损坏图像,损坏图像一般情况下是火焰。不同的损坏图像有着不同的外观。你也同样可以使用其它百分比。
2.“百分比”填写100%无效,原因不明。
3.你同样可以在对船只使用损坏图像,以达到“帝国时代1”中船只着火的效果;你甚至可以使士兵着火。)


修改人口上限
新增一个“研究”,该“研究”的个性自己设置(例如你要使大学里有一个科技,必须帝王时代才能研究,研究后人口上限增加,就修改相应的“研究”属性)。
新增一个“科技”。在刚才新增的“研究”中的“科技编号”属性填入新科技的编号。
给这个科技新增一个效果。类型为“资源修改(设置/加/减)”,资源编号为32,模式为1,数值为你想增加的人口上限(也就是你想要的人口上限+200)。
找到匈奴的科技树(448号科技),新增一个效果,类型为“资源修改(设置/加/减)”,资源编号为4,模式为0,数值为你想要的人口上限(也就是你想增加的人口上限-200)。
(说明:1.有关“研究”的属性设置参看AGE的附带教程。
2.如果不修改匈奴的科技树,一个标准游戏开始后匈奴的最大人口将仍为200,需要建造城镇中心或城堡补齐剩下的人口。)


有关村民、民兵、渔船的修改注意
不能以盖亚女神(大地之母)为基础修改它们,否则游戏开始后将无法建造。
如果你已经这么做了,请在它们的“不需科技即为可用”处打钩。


RPG主角随地更换装备/武器
分别以巨型投石机(42号)(以下简称单位A)与巨型投石机(打包的)(331号)(以下简称单位B)为基础创建新单位。
去“单位能力”,将巨型投石机和巨型投石机(打包的)的单位能力全部复制到新单位上去。但将单位B的“拆装与攻击的能力”改为“攻击的能力”,该能力的所有数值改为普通士兵一样。
回到“单位”,按你的想法修改单位A与单位B的属性。
它们的“工作效率”等于它们打包/展开的速度。
它们的“建造图像”等于它们打包/展开时的图像。
(说明:1.修改完毕后你将可以在地图编辑器中“建筑”一栏找到它们。
2.它们的类型必须为“类型80-建筑”,否则会在打包/展开时导致游戏崩溃。
3.不可以修改它们的类别,否则它们将无法打包/展开。
4.单位A将不会主动攻击敌人的单位,只会主动攻击敌人的建筑物,受到攻击时不会还击,敌人受到单位A攻击时会躲闪;单位B将不会主动攻击敌人,受到攻击时会逃跑;目前尚未找到解决方法)


单一兵种多投掷武器
将“副投掷物数量”改为大于1的整数。“副投掷物未知”是投掷物的位置。“副投掷物单位编号”为投掷物的编号。“副投掷物图像”为投掷物图像。后两者填写一个即可。
至于如何使副投掷物造成伤害及如何驾驭它们的位置,尚未研究。


转身效果
将单位的旋转时间改为正数(推荐0.05~0.25,否则失真)。单位转身将需要一定的时间。


不需要语言文件直接改名
作者:我是人
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24255-1-1.html



操纵公有武器
将各民族的圣物的名称改为武器(如火炮、剑)。将带有各民族圣物的僧侣的属性改为相应士兵(如火炮、剑士)的属性,赋予它们攻击的能力。可以做出僧侣操纵公有武器的效果。如我方可消灭对方火炮手以操纵对方火炮等BT效果。


修改投掷物的攻击力
给投掷武器添加攻击力(诸葛弩的箭和弩炮的炮弹即是如此)。这样似乎可以使副投掷物造成伤害。

评分

参与人数 1耕战 +20 鹰币 +20 收起 理由
飛揚寒星 + 20 + 20 阔比辛苦了

查看全部评分

回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-19 16:56 , Processed in 0.105523 second(s), 25 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表