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[评赏] 谈Mark Crnigoj的系列战役

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发表于 2009-10-18 20:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
        没有丰富的剧情对白、没有绚丽的魔法技能、没有太过新奇的视觉效果、没有一关一关的冗长过程——有的,只是一场激烈的战斗、有的,只是一段精彩的电影、有的,只是一套经典的系统、有的,只是一个历史的故事。这,就是我眼中的MC系列战役。
                                                                                                                                               ——题记

        我是通过大叔开启的“每月主打星”活动认识MC的战役、认识MC的。玩他的战役也不算少了,玩过之后深有感慨,遂有此文。MC系列战役的特点非常鲜明——两个字:会战、三个字:大会战、四个字:超级会战、五个字:超级大会战!场面之大型,感觉之刺激,是其它很多战役都无可比的。王孙叔说得对,MC系列战役超越了帝国传统战斗的概念,超越了我们脑中的概念。引用一句,MC告诉我们——“帝国,还可以这样玩!”“战役,还可以这样打!”

MC系列战役特点之一:一场激烈的战斗;
      如果有人问我,“哪部战役的场面大、玩起来够刺激、战斗非常激烈?”我会毫不犹豫的说:“去玩玩MC的战役。”是的,MC的战役就是如此,没有一丝拖泥带水,没有一丝扭扭捏捏。用我自己的话说就是,绝对的大场面,绝对的刺激感,绝对的愉悦度。有多少战役会上来给你一百多个骑兵,杀上几十分钟?有多少战役会上来就是几千几千的血,让你杀个痛快?没错,不是十多个,不是几十个,而是一百多个!也许你会说,一味的厮杀有什么意思呢?那我告诉你,去玩吧,玩过了才会彻底地知道。

MC系列战役特点之二:一段精彩的电影;
        MC的战役,往往在开头有一段电影,这段电影一般还短不了,这一点在《坦能堡之战》显得尤为突出。电影里,你可以见到双方的阵容、电影里,你可以了解战场的局势、电影里,你可以明白故事的背景、电影里,你可以领略别样的风景。一般来说,冗长的电影会显得乏味,但是我玩《坦能堡》,十多二十分钟的开场电影,我却丝毫没有这种感觉。是的,没有一丝一毫,有的,只是震撼。

MC系列战役特点之三:一套经典的系统;
        我玩过的MC的战役,几乎每一部都配上了士气系统和高血低攻模式。也许你会说,这没啥意思。不,我并不这样觉得。士气系统不仅体现了古时战争的特点,也能够配合剧情的发展。“狭路相逢勇者胜”,“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭”,士气上的差距,左右了战场的局势。同时,配合士气系统,还可以上演军队的溃逃和奋进以及主帅的激励等等剧情。当然,更重要的是,在高血低攻模式下,士气上的微弱差距就有可能成为战局胜败的决定因素。高血低攻,又有人可能会说,几千几千的血,多么不真实,多么没意思啊。这一点,我就更加不能认同了。高血低攻不够真实?确实,不够真实,那么帝国真实的部分又有多少呢?高血低攻会没意思?那么你率领一只百余人的大军冲到战场上,没几分钟就杀完了,一场战斗就打完了,你会觉得很有意思?你会觉得非常刺激?答案是否定的。高血低攻拉长了战斗的时间,给了玩家以长时间厮杀的快感以及充分思考调度的时间,提高了战役的策略性,忽视了微操的重要性。可能要算是有利有弊,但对于我这种操作菜鸟、意识尚且有一点的玩家来说呢,实在要算是再好不过了。玩帝国,是不是一定要拼微操?答案依旧是否定的。但是萝卜青菜、各有所爱,微操还是大局观,就看你的喜好咯。

MC系列战役特点之四:一个历史的故事;
        我玩过的MC的战役,几乎每一部都是演绎一个历史故事,没有虚构成分。这一点依然对上了我这个历史爱好者的胃口。历史的故事,总是那么引人深思,令人着迷。当然,如今喜欢历史的人不多,喜欢现代元素的人确实一拨一拨。什么韩剧、什么明星,说句实话,我对这些提不起任何的兴趣。历史蕴含的,不只是血腥、历史体现的,不只是老土。现在确实是二十一世纪的新时代,是一个新生事物频发的时候。但是,历史是不会被遗忘的。易中天教授说的好,“历史总是让人惦记,历史也从来没有走远”。我们这些帝国爱好者,可能有不少人就是冲着这个历史背景来的。我觉得,帝国这样一个战略游戏,适合演绎的,就是定量过关型的历史故事。让玩家亲身体验历史上真实的战争、真实的砍杀。

        
我现在越来越喜欢MC的战役了,简洁、大气、爽快。看到MC的战役,说不定有人不屑。有人会说,就是一场战斗,杀来杀去,评分还这么高,做战役岂不是太简单了?但是你仔细看,真的很简单么?构思出这个一个会战的模式,并且要把历史故事配合起来,搭上一些包括难易度设置和剧情的构思等。因为仅仅是一场战斗,还要更多考虑玩家的感受,不能忽视一些细节。达到这样一种和谐的境界,简单么?反正我觉得我是很难做到啦。当然,又可能有人说,好是好,但是一个模式用这么多部战役,烦不烦啊?我是觉得不烦,因为玩帝国,玩的就是这份厮杀的刺激,来的多些岂不更好?大气磅礴,荡气回肠,我在这里衷心感谢MC带给我这么愉悦的享受,这是除《海蓝》外给我感觉最好的战役了。
注:这篇评论主要针对的是MC的《陶顿之战》、《坦能堡之战》和《黑斯廷斯之战》,因为这三部战役在我看来挺相似的,自作主张称为“系列”了。
点击进入下载《坦能堡之战》(重点推荐)
点击进入下载《陶顿之战》
点击进入下载《黑斯廷斯之战》


[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2010-1-31 20:29 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 20:44:20 | 显示全部楼层
老五,
对不起了。以后可能不回你的贴了,一段时间吧……
……出事了……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-10-18 20:46:27 | 显示全部楼层
KK啊,你咋了?
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发表于 2009-10-18 21:47:35 | 显示全部楼层
:20:

PS:难道勋爵掉进裂谷里了。。。。。。:13:

PS2:说点反面的话,因为坦能堡主要是肉搏对砍,玩家实际上也就一辅助部队,一些尚不明了。。。。。

到了哈丁之战。。。。。。那时候玩Hard难度,完全是靠几个英雄一群弩手缩在一个小山丘上完成的。
所以那种抵抗——成功突围的感觉不幸没体会到(中等下可以做到,不过后面还得和老沙谈判当然让人不爽:8: )。
大部分时间里,上k生命的骆驼和奴隶在箭雨的点射下倒地,而那几个英雄,敌人的骑射手和奴隶不知道扎了多少箭在他们身上,硬是堵在山口上N小时而屹立不倒(信上帝生命全满真强大,雷某除外:6: )。

当然也尝试按提示那样说过维持好阵形伺机突围,可实际操作起来,顾此失彼,因为有超过200的近远程部队要同时操作,而对方偏偏又都是骑兵,要知道Hard的AI的HR可是大师级的。。。。。。结果就是坚守外围部队就得挨箭雨,稍微迎击一下就总漏进一堆人砍射手,偏偏这些漏进来的人一群长枪围上去半天还放不倒,倒是弓箭红血了。。。。:31:

打黑斯廷斯的时候(大概是哈罗德的那战役,不知道有没记错),则更惨,初期配置正规进行下注定我方怎么打都是输,故保持战线完整的重要性似乎不存在了。。。。:34:
想打局部歼灭。。。问题是5分钟还放不倒几个人这局部歼灭怎么打。。。。:37:
真应验了成也士气,败也士气。。。。至于士气怎么来呢?多学学北条家吧。。。。。。:32:

MC的战役气势都是很好的。。。。又如电影级的水准。。。。不论是战前的阵形还是战斗中一屏幕的部队互砍。。。:16:
小小缺憾是实际上多半战局还是呈现弯弯曲曲的线性排布。。。。极少有骑兵阵列交叉对冲旋转相击的景象。。。。更多只是跑得快的步兵。。。。不过这也和帝国时代本身的因素有关系。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-18 23:15 编辑 ]
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发表于 2009-10-18 22:50:57 | 显示全部楼层
MC的战役似乎不是系列的吧:40: :40: :40:
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发表于 2009-10-19 17:45:27 | 显示全部楼层
舞墨飛是我們新晉的優秀戰役評論家:45:
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2009-10-19 21:23:08 | 显示全部楼层
toRU:目前还没玩过《哈丁之战》,原帖也已加注。至于缺憾,那是应该会有的,很难有战役能做到完美吧。《坦能堡之战》的肉搏对砍似乎是多了点,但是还是很刺激的,这要算是MC战役的一大特点吧。《黑斯廷斯》我是打标准难度的,凭着我这烂烂的操作,打了几回才过的。我是全员拉上,重点保护威廉进攻,最后打过去的。士气确实非常重要,几千几千的血,一点点的攻击差距攻击次数一多就很明显。MC的战役气势确实不是盖的,电影也做得非常的出色,我非常喜欢。

toRS:原帖已经注明,暂且称为“系列”。

to尼克:谢了,感谢声望,让我升爵。
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发表于 2009-10-19 23:23:32 | 显示全部楼层
喔,好贴子,顶一下。
After something,i ubderstand.
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发表于 2009-10-20 18:57:34 | 显示全部楼层
老五不错
在向写手这个方向发展了?

恩。。
关于申请写手的事
文章已经构思了
回来了哦
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