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解密克雷西之战的开始效果

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发表于 2009-10-20 20:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我今天试了试,真的做出了像克雷西之战的效果,你们可以打开看看下,先放2个兵,用AOKTS将其中一个改成自我进驻。
再用触发设成点一下改变所有权的效果。示例:

晕死,居然把战役的地图发上来了= =,算了,不改了。

[ 本帖最后由 hero 于 2009-10-21 21:29 编辑 ]

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发表于 2009-10-20 21:06:26 | 显示全部楼层
唉,改改题目吧,好像功略的
After something,i ubderstand.
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发表于 2009-10-20 21:17:13 | 显示全部楼层
额,楼主,那个……
是AOKTS而不是AKOST。
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2009-10-20 21:19:56 | 显示全部楼层
战争不败还是不会显示“你已经输了”?
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发表于 2009-10-20 21:24:55 | 显示全部楼层
看似是后者
After something,i ubderstand.
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发表于 2009-10-20 21:51:57 | 显示全部楼层
……
完全没听懂……

想要让玩家1不失败直接把一个玩家1的兵自我驻扎就行了……
改变外交……:40:  24 ……是改变所有权吧……
AOKTS……

另外LS和LS的LS,是不会失败,并不是不显示你已经输。
只有失败才会这样显示,用单纯的触发不可能避免这行字的出现

没帝国,没下
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 楼主| 发表于 2009-10-21 21:27:23 | 显示全部楼层
我不太会描述,跟何况那个AOKTS?是吧= =,我的意思是不用RS你说的那么复杂,在同一个地方,放2个兵,用AOKTS将其中一个设成自我进驻,让后再用触发设成点一下改变所有权的效果……
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发表于 2009-10-21 21:56:02 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2009-10-20 21:51 发表
想要让玩家1不失败直接把一个玩家1的兵自我驻扎就行了


有什么复杂……

况且克雷西的并没有达到完美,兴许是那时还没出AOKTS?
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