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[求助] 请推荐AI (欧洲战争)

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发表于 2009-10-27 16:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟弟我是个钟情于修改帝国的玩童,已经积累了不少经验了,但在翔鹰这里看到了AI板块,让俺眼前一亮,昨天下载了几个AI回去尝试了一下,果然有些不同的感觉,真是潜力无穷呀

我做了一个欧洲地图,是近代欧洲,包括地中海和北非,三十年战争之后,为蓝本的,相当逼真,8个玩家,分别是
法国(法兰克),
德国+奥地利(条顿),  (德奥统一的愿望希特勒实现过,我这也实现了 哈哈)
瑞典(维京)
俄罗斯(哥特)   哥特民族起源于东欧 哈哈
奥斯曼土耳其(土耳其)
阿拉伯(萨拉森),作为土耳其的仆从伙伴,环北非
西班牙(西班牙)

本人是不列颠

基于近代国际关系的特点是 法俄居于欧陆两端,争夺欧陆霸权,德国在普鲁士统一之后,迅速崛起,东西方向分别与法俄争夺(一战和二战都是如此),英国是海洋殖民大国,对欧陆没有野心,但作为平衡者,英国的作用在于阻止欧陆出现超级强权威胁自身,例如组织反对拿破仑的反法联盟,反对德国的协约国等等,

所以整个游戏的四大强国应该是 英国,德国,法国和俄国

那么本游戏最强的AI应该是 德国,法国和俄国

而瑞典巅峰期已过,它在与俄罗斯争夺波罗的海沿岸的时候失败,

土耳其已经衰落,也不是俄罗斯的对手,但在巴尔干地区和高加索地区与俄罗斯有争夺。

北非沿岸应是西班牙和阿拉伯争夺的势力范围,但法国,德国和英国对此都大举渗透。所以地中海是西班牙,阿拉伯和法国的战场,大西洋主要是我的英国控制。


所以我想哪位大大按顺序推荐AI

德国AI:充满爆发力,迅速扩张,经济潜力可以弱些,但德国地理位置处于中欧的原因,敌人众多,所以一定要强大,能够迅速打垮几个对手,如果还会联盟合纵连横就更好了

法国AI:也要很强,但不必强过德国(法德争霸法国从来都是败的),但经济潜力要大,并且最好要会海战。

俄罗斯:陆战很强就行

西班牙,要会海战,不用很强

阿拉伯也要会海战。

请高手推荐,让我这个英国平衡手玩的时间越长越好,谢谢啦
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发表于 2009-10-27 22:08:06 | 显示全部楼层
你的描述也太笼统了吧…符合要求的有很多,你可以去试试看各种AI。或者你详细说一下AI的战术是怎样的,这样才方便推荐。置顶帖有不少AI的介绍,可以去看看

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2009-10-27 22:09 编辑 ]
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2009-12-29 13:15:11 | 显示全部楼层
俄罗斯感觉还是像拜占庭多点。好像在哪里看到,俄罗斯人自称是拜占庭人后裔。而且俄罗斯的军队也是靠骑兵多点。再者,俄罗斯古代建筑的风格明显更倾向于拜占庭,而不是哥特

[ 本帖最后由 异界行者 于 2009-12-29 13:16 编辑 ]
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发表于 2010-1-10 20:52:18 | 显示全部楼层
感觉...........国家的国力不符合实际
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