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[交流] KK的战役Ai问题专贴

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发表于 2009-11-9 22:39:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、让敌人不段向指定地点进攻的指令怎么写(如坐标(50,50))
二、让一段Ai在指定触发开始后再开始实行,指令怎么写,触发又怎么写(是不是set signal)
三、上面两条合在一起怎么写。。。
我Ai太小白了,只好麻烦麻烦老胡了,以后我了解了可能会问得更少些。
问题不急。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-9 22:59:42 | 显示全部楼层
第一个不可能…说过多次了…第二个,触发效果那里选送出AI信号值(貌似是这个名字,反正差不多)。AI那部分忘了…反正不是set-signal,我记得教程里有的…有个英文我不会拼…你自己找找看…其实有别的方法的,例如触发效果写盖亚进贡一食物给AI玩家,然后AI代码里加一句(food-amount == 1)这样就可以了。或者用单位法,进贡改成产生目标骑士,然后AI那里加一句话(unit-type-total-count knight == 1)效果一样
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 楼主| 发表于 2009-11-9 23:13:59 | 显示全部楼层
好。
那么第一个问题是不是只要给出(给电脑)启示者就可以?
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-9 23:18:57 | 显示全部楼层
掺和两句。。。。。
1、在TSA范围内仅保有一个敌对军事建筑,可以导致AI不断派兵来拆这个建筑。
缺点也很明显,AI的第一目标就是这个建筑。进攻也很散乱。
所以半路上伏击他们也满容易的。只有齐射没挂的个别才会反击(困难下,其他难度未知)
至于TSA怎么写可以参考旧贴。

2、第二个,编辑器的发射是AI触发信号。消除该信号是“acknowledge-event(重設人工智慧觸發事件)”。
有一个问题,在使用中要注意,比如多个AI(比如Player2~P8)都使用了这句,P2关掉后P3到P8谁都接受不到这个触发信号了。所以使用时候垫底的那个Player比如P8的AI语句和前面几个相比要特别点。

不过目前光靠AI进攻的话,最流行的Attack和TSA都有缺点。

PS:看了下发现侦测信号的没写:34: event-detected
<
事件類型> <事件編號>

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-11-9 23:24 编辑 ]
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发表于 2009-11-9 23:29:44 | 显示全部楼层
用TSA会出错,因为它无法指定目标。如果离AI更近还有一个建筑,他就会去打那个建筑而不是打远方你真正想要AI打的(你的联盟如果和ai敌对更惨,AI还会跑去打你联盟。因为TSA是先打近才打远的)。不过如果你只有一个建筑就另当别论。而且用TSA的话兵是十分分散的…不过可能可以试试在那位置(有和AI敌对的军队)放AI的地图启示者然后用ATTACK-NOW,估计不太可行…要不试试让一个AI的兵跑去那里,总之就是要让AI知道敌人的位置。另外第二个问题大概资源法会好些,因为毕竟大家比较熟悉进贡…效果里的送出AI信号值大概没几个人会注意
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发表于 2009-11-9 23:30:21 | 显示全部楼层
用TSA会出错,因为它无法指定目标。如果离AI更近还有一个建筑,他就会去打那个建筑而不是打远方你真正想要AI打的(你的联盟如果和ai敌对更惨,AI还会跑去打你联盟。因为TSA是先打近才打远的)。不过如果你只有一个建筑就另当别论。而且用TSA的话兵是十分分散的…不过可能可以试试在那位置(有和AI敌对的军队)放AI的地图启示者然后用ATTACK-NOW,估计不太可行…要不试试让一个AI的兵跑去那里,总之就是要让AI知道敌人的位置。另外第二个问题大概资源法会好些,因为毕竟大家比较熟悉进贡…效果里的送出AI信号值大概没几个人会注意
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发表于 2009-11-9 23:40:38 | 显示全部楼层
联盟的事比较好办。如果是在战役中,如果需要特定动作比如追杀或者逃逸,一般都会把该玩家对所有无关玩家设为单方面同盟。:6:

而如果怕这种单方面同盟不利于防守,则完全可以用两组各自敌对的玩家(玩家对3、4敌对,与2为盟友。3对玩家敌对,与2、4为盟友。4对2敌对,与玩家是盟友。)

注意让3、4的营地混排就差不多了。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-11-9 23:44 编辑 ]
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发表于 2009-11-9 23:53:18 | 显示全部楼层
如果不是有特殊需要,个人觉得可以用指派目标任务…
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发表于 2009-11-9 23:54:25 | 显示全部楼层
这样可以做到指定目标…而且最基本的需要大都能满足…
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发表于 2009-11-9 23:56:19 | 显示全部楼层
原帖由 老胡V1 于 2009-11-9 23:54 发表
这样可以做到指定目标…而且最基本的需要大都能满足…


指派目标半途被攻击停下怎么办?如何确定何时让半途作战单位重新向目标前进?
虽然有解决的构想,但也只能用在小范围的有向地形上。。。。。:34:
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发表于 2009-11-10 11:23:39 | 显示全部楼层
我以为他是说玩家在一个地方等着AI进攻………………
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 楼主| 发表于 2009-11-10 11:56:07 | 显示全部楼层
就是克蕾西型防守战…怎么弄啊?……让ai只向前冲…
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-10 13:04:15 | 显示全部楼层
我悲剧…没玩过……
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 楼主| 发表于 2009-11-10 15:27:31 | 显示全部楼层
总之就是在剧情触发后可以让敌人向一个地方走……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-11-10 19:10:35 | 显示全部楼层
…bx提了一句,直接单弄一个玩家来只进攻就好…
要他进攻再给他单位
可是我只是想知道,是不是只要敌人视野内有敌人就会去攻击?我指的给启示者是说玩家单位都在那里。
指派内队型,而且冲车必然落在骑兵后面,会很悲剧。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-10 19:18:55 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-11-10 19:10 发表
…bx提了一句,直接单弄一个玩家来只进攻就好…
要他进攻再给他单位
可是我只是想知道,是不是只要敌人视野内有敌人就会去攻击?我指的给启示者是说玩家单位都在那里。
指派内队型,而且冲车必然落在骑兵后面,会 ...


1、不太清楚。不过应该是。区别是难度不同视野会不同。

2、克雷西是用群体巡逻。
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 楼主| 发表于 2009-11-10 19:24:23 | 显示全部楼层
克蕾西打到最后的不是Attack-now么= =|||
唉,没关系
好办的是,按照剧情,我方单位那时都应该堆在一起了。往那里进攻就可以
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-10 19:34:11 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-11-10 19:24 发表
克蕾西打到最后的不是Attack-now么= =|||
唉,没关系
好办的是,按照剧情,我方单位那时都应该堆在一起了。往那里进攻就可以


印象果然靠不住,只记得敌人冲得还算整齐:38:
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 楼主| 发表于 2009-11-10 19:53:39 | 显示全部楼层
我当时无语极了
守到(开图了)地图上的敌人都没了,心想这战役还蛮简单!
结果发现小地图上有点动得像蚂蚁一样…转到一看,泪流满面!
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-10 21:37:28 | 显示全部楼层
看来我要多玩战役了55555…
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