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[求助] 精锐炮舰和间谍的科技代码

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发表于 2009-12-24 12:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两个我怎么试都不行,按理说 ri-elite-cannon-galley或者ri-elite-cannon-galleon就可以了,但游戏进去报错……
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发表于 2009-12-24 17:54:15 | 显示全部楼层
精锐炮舰应该是ri-deck-guns,间谍应该是408。你说的那两个代码我没有查到。
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发表于 2009-12-24 21:42:16 | 显示全部楼层
炮舰我不太记得了…24…但是间谍的确是408,而且研究间谍只能用这个,没有别的方法。
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2009-12-25 02:55:30 | 显示全部楼层
前者是376

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-25 03:01 编辑 ]
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发表于 2009-12-25 13:44:43 | 显示全部楼层
个人觉得可以用英文的尽量用,用数字毕竟不方便。我记得上次看过全科技的代码的…而且游戏修改技术区也有这些代码
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2009-12-25 13:46:38 | 显示全部楼层
預設英名在我翻譯的官方教程應該都列出了吧,可以抄出來弄成簡單的索引帖:40:
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发表于 2009-12-25 17:11:40 | 显示全部楼层
我说的是兵种代码和科技代码(数字,非英文)在修改区有……
心烦意乱。静下来吧。
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 楼主| 发表于 2009-12-25 19:24:24 | 显示全部楼层
数字代码也要加  ri-  吗?
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发表于 2009-12-25 19:38:12 | 显示全部楼层
不,直接(research 数字代码)
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2009-12-25 19:38:21 | 显示全部楼层
ri-deck-guns
就是这个啦……
炮舰的科技是
ri-cannon-galleon


应该LZ是受了特种兵和精锐特种兵的影响吧,这可是不同的哦!

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2009-12-25 20:08 编辑 ]
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2009-12-25 20:09:16 | 显示全部楼层
ri-galleon
这个是战舰
ri-elite-cannon-galley   ri-elite-cannon-galleon
这两个科技根本不存在- -
不要以为所有都是加个elite的……
心烦意乱。静下来吧。
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 楼主| 发表于 2009-12-25 22:03:13 | 显示全部楼层
晕死,我没有参照的,只好想当然……不过用了你那个就会方便的多
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 楼主| 发表于 2009-12-25 22:09:22 | 显示全部楼层
呵呵,我在修改IS_Machine,把它加入作弊码,资源小于5000就会+500,这样改了后发现还打不过我原来一个自己编的作弊AI。于是再不断狂修改。终于比我原来那个AI强了。不过如果没有TC的情况下,还是我那个强,IS_Machine死活不肯进攻,而探路的增加到20个左右……
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发表于 2009-12-26 10:18:17 | 显示全部楼层
我被囧到了……
AI唯一作弊的原因是无法杀猪
但是这个原因也只能在黑暗加两百至四百不等的食物 木头(一般是二百多)
而你居然资源小于5000就会+500
还打不过你原来的
可想而知你的AI作弊多BT……
问一下……你原来AI作弊加多少资源?
心烦意乱。静下来吧。
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 楼主| 发表于 2009-12-26 12:09:48 | 显示全部楼层
我原来的也是5000啊,其实小于5000就+500,除了研究间谍,其他相当于免费了。
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 楼主| 发表于 2009-12-26 12:11:09 | 显示全部楼层
IS的单位不会H/R,这个参数哪里设置我忘了……
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发表于 2009-12-26 13:04:46 | 显示全部楼层
没有直接设置的
但是可以通过设置难易度参数达到类似的效果
以下这两个
我认为你要的是第二个 不过第一个也有一点点像

ability-to-dodge-missiles(回避力)
计算机游戏者的单位回避投射武器的机会率。有效值范围为 0 - 100 。默认值为 100 。

举例来说,当对手以火炮攻击计算机游戏者的单位时,回避力将会影响该单位会否离开受火炮炮弹范围攻击所及之地段。更会回避攻击的单位会更难被杀死;当回避力为 0 时,计算机游戏者会尽量回避所有来袭的投射武器攻击。

ability-to-maintain-distance(持距力)
计算机游戏者的远距离攻击单位回避和敌人保持一定距离的机会率。有效值范围为 0 - 100 。默认值为 100 。

例如当计算机游戏者用一个弓兵去攻击敌人的骑士时,持距力将会影响该弓兵会否在骑士冲向自己时一边后退、一边攻击。持距力设为 0 时,计算机游戏者的远距离攻击单位凡于受到攻击时都会保持一定距离。


set-difficulty-parameter xx 数量
这个语句来设置
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 楼主| 发表于 2009-12-26 13:33:57 | 显示全部楼层
啊,就是这个,谢谢了。不过我设置反了,我以为100就是最好的……
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发表于 2009-12-26 13:56:52 | 显示全部楼层
第一个只有R没有H(当然本身就会H的)
100本来就是最好的……
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 楼主| 发表于 2009-12-26 23:34:12 | 显示全部楼层
100敌人靠近了也不跑,不动的AI才这样啊。HR对于骑射意义很重要。步弓兵可能反而不好
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