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楼主: M.I.K.U.

[优质作品] (2.8分)雅克萨之战

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发表于 2010-6-24 18:44:43 | 显示全部楼层
玩过以前的版本,不知道这个版本升级到什么样子了。。。
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发表于 2010-6-28 08:58:51 | 显示全部楼层
原帖由 我是谁004 于 2010-6-24 18:00 发表
话说我以前做过这么一个同名的战役…………

玩过感觉不错……
重装系统掉了,能再发一下吗?谢谢
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发表于 2010-6-30 16:14:52 | 显示全部楼层
有个地方实在不明白就是在城打退了敌人之后该怎么做呢前面有石头挡路一直没搞明白路标那老是回头我可是把敌人全灭了啊怎么还过不去呢谁指教一下下过2次了都是这里过不去那个指教下{35}
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 楼主| 发表于 2010-6-30 21:42:35 | 显示全部楼层
原帖由 C罗 于 2010-6-30 16:14 发表
有个地方实在不明白就是在城打退了敌人之后该怎么做呢前面有石头挡路一直没搞明白路标那老是回头我可是把敌人全灭了啊怎么还过不去呢谁指教一下下过2次了都是这里过不去那个指教下{35}

那里是BUG,过不去的
PS:最近在玩红警,没什么心思弄帝国了,不过我还是会把它完成的
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2010-7-1 17:07:55 | 显示全部楼层
悲剧啊。你就不打算改改啊这么久了{31} 我还以为有其它方法过去下你这个战役3次了我晕都没更新想玩啊{35} 有没方法过去的~~~~~~~~~~~~起码存在1个月以上了我下过3次都在那过不去郁闷》。。。。。希望楼主速度改下{4} {4} 抽些时间{14}
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 楼主| 发表于 2010-7-1 18:56:07 | 显示全部楼层
原帖由 C罗 于 2010-7-1 17:07 发表
悲剧啊。你就不打算改改啊这么久了{31} 我还以为有其它方法过去下你这个战役3次了我晕都没更新想玩啊{35} 有没方法过去的~~~~~~~~~~~~起码存在1个月以上了我下过3次都在那过不去郁闷》。。。。。希望楼主速度改下{4} ...

我有在改啊……改了很多啦……就是还没改完吗……
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 楼主| 发表于 2010-8-7 17:44:41 | 显示全部楼层
目前的工作主要集中在画地图和找BUG上,但信心仍然不足,没什么心思弄下去
放出全景图来

[ 本帖最后由 gundsm 于 2010-8-7 17:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-8-27 20:15:17 | 显示全部楼层
其实这个战役还没有真正修改完成,不过只剩下修饰细节和调整AI的工作,应该不会影响整体格局。
因为后天就要开学了,所以把它提前发上来。
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发表于 2011-1-20 00:28:01 | 显示全部楼层
我去打沙俄雇佣兵的时候,跳出来一个什么爆炸,还没看清楚,游戏就崩溃了,怎么回事。
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发表于 2011-1-20 11:18:18 | 显示全部楼层
哎呀,这么久了都没人评分?那我自己先评评把。
可玩性:3-
这个游戏看起来是定量过关型的,由剧情步步展开连接起一个个相对独立而又有连接的场景,使游戏具有一定的连贯性。而且作者在剧情行军的路上又加上了一些突发剧情,比如在去军营的路上突然出现了沙俄的伏击队伍,使游戏出现了一些惊喜性,如果再加上音乐就更好了...而且整个游戏因为不大而使得游戏过程很流畅.但是在开头场景中城市内的设计缺乏高地设计,使场景过于简单。也许因为是开头吧,但如果在开头能够更多设计出一点微操的技术在里面,那么能使战役增色不少...还有能把电脑AI再改改么...总觉得一大队兵单个乱走很败笔...
平衡性:2+
总体来说这个战役还是比较平衡的...虽然我只玩了简单级别,但是可以充分感觉到在这个战役里作者把握的敌我双方力量对比比较准确,例如开头可以让你在以及小的代价来换取很大的胜利(对于微操高手),也可以让你孤身一人奋战到底(用主将把敌人引到城堡附近再杀,可以以一敌十。算了不多说了,给2分多应该够了吧
创新性:3
说实话创新性我还不太了解怎么评分,但是从很多战役的评论来看,这个战役得3分是比较合理的,因为兰州用或是AI或是触发的方式来对战役进行控管,使玩家在进行战役的时候能够充分地体验到在战役中的各种随机可能性。个人感觉这种随机触发的确很好...而且开头的电影也很不错...就是有点长,而且敌军的运输船的触发能不能再改改,有时会卡在那里,结果只有一队大炮在攻城,使整个电影过长...建议触发条件不要用城堡毁灭,那个比较久...如果只能用那个的话,改改城堡的生命值也是有好处的 =w=
地图设计:4-
虽然兰州明确指出地图是由贞德场景改的,但是还是可以看出作者在地图下了很多的心思,而且不论各方的军队都摆得整整齐齐,给人以一种整体美...而且火烧的村庄,森林中的湖泊也给人以我国壮美的东北地貌...但是来几个意见,1、雪和草地的分界非常明显,可以的话能够在中间加上一些过度的地带会更好 2、还是敢于森林切割的问题,在分割场景的方面不仅可以用森林而且能用山脉,河流来分隔,显然兰州注意了这点,但是个人觉得这方面森林还是比较多,应该各方面平衡才是王道。 3、这一点我在上面已经提到过了,就是开头达斡尔族城镇的高地应该有一点...
故事提示:3+
提示很到位,没有什么缺陷,而且故事情节完整,围绕沙俄人入侵---达斡尔人抵抗---清军抗争这一史事来发展,故事情节比较完整,而且开头历史背景的电影比较有气势,真实。但如果再加上一点音乐就好了...
总分:那么算的话估计在3.2分左右吧。

个人觉得这个战役已经比较成熟了,各种触发,地图设计,历史事件相得益彰...但是还是有不足的地方。希望作者能过在玩红警之余能够多顾顾帝国2...如果真的没时间改的话,我可以试着帮你改改...对了,我也喜欢红警...{35}

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发表于 2011-1-20 11:40:41 | 显示全部楼层
4-地图明显不合格。。我看全景太概似乎只有3。
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发表于 2011-1-20 11:54:50 | 显示全部楼层
4-...
我也是觉得地图做的不好...有些地方悬崖有切割
那个解码战役的东西怎么用?
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发表于 2011-1-20 12:26:16 | 显示全部楼层
解码好了,现在帮兰州修改地图...{40}
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发表于 2011-2-10 14:40:59 | 显示全部楼层
还是不错滴
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:18:18 | 显示全部楼层
已经改很多了 就是还有个问题 红色紫色玩家都不会进攻 用attack-now也没用 谁能帮我看看
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发表于 2011-3-6 10:54:38 | 显示全部楼层
AI设置没用吗
室内怎么这么难画啊。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 11:34:48 | 显示全部楼层
不知道为什么,我在所有剧本里使用attack-now都没用……
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发表于 2011-3-6 21:58:47 | 显示全部楼层
你的不动AI是不是把进攻分队数,每队最大最小人数,进攻士兵比例都设置成0了?
如果是,在进攻前重新设置一次。。。。。。。。。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2011-3-7 23:52:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-13 16:26:53 | 显示全部楼层
貌似不是不动AI的问题,我写了个只有attack-now一组语句的AI,把进攻人数神马的都设定好了,依然无用……
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