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饱食度触发新制作方法

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发表于 2010-1-3 12:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做战役需要做饱食度触发,看了许多制作方法,不是需要用AI就是很繁红有效地杂。经过小弟一段时间的摸索,发现了一种有效地方法!(会的当我在灌水吧!)
这个触发的总体思路就是两个玩家的粮食数量之和不变,用电脑玩家的食物累积来算出玩家的食物低于什么水平。例如:玩家一和玩家二总共有1000食物。把玩家一设定为500,玩家二设定成500.
建立触发:自动消耗粮食 开启 循环
          条件:定时器 300
                   效果:进贡 玩家一给玩家二5食物
如果你想在玩家一只剩50时候购买食物,就用1000-50:
建立触发:粮食不足 开启 不循环
          条件:累积属性 食物 玩家二950
                    效果:显示建筑:粮食不足,请购买食物!
如果玩家在0食物时死亡:
建立触发:死亡 开启 不循环
          条件:累积属性 食物 玩家二1000
                   效果:杀死对象 主角
同样的,在玩家购买食物时,让玩家二进贡给玩家一即可!
注意:玩家二不能自己收集食物和交易!
请大家多多指教!

[ 本帖最后由 Flying 于 2010-1-3 12:40 编辑 ]

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发表于 2010-1-3 20:14:37 | 显示全部楼层
GOOD!很棒的效果,假如玩家作弊的话也徒劳无益!
只不过食物数量有限啊(谁会超过199998?)
总而言之---GOOD!!!
查理有⑨个姨太太
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