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[原创场景] (3.6分 翔鷹 2011)【夺城】---﹃激战ヴ贡献场景

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发表于 2010-2-4 18:10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
此图格式是SCN 文件  是可以用于帝王世纪--红色帽子的
游戏设置========================================
玩家1-------------人类               重要的    完整科技:随便
玩家2-------------人类                             锁定组队:否
玩家3-------------人类                             游戏速度:快
玩家4-------------人类                             人口:25 (没用,越低越
玩家5-------------人类                              好)                           
玩家6-------------人类                                 
玩家7-------------电脑
游戏开始========================================.
开始在20秒内把农民死掉--不死掉的话就完了--
    这个为了测试你是不是电脑玩家--
20秒后用国王选城市--------自动转到选城市的视角-
关于夺城--
请遵守下 选了国后等到别的玩家也选了才去夺城--
走到灰色的旗帜上将其城夺掉
关于错误--
如有错误 请联系我Q:958047272

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2013-5-2 18:51:17 | 显示全部楼层
可玩性:4+,平衡性:3-,創新性:3,地圖美工:5-,故事指示:3+

本作屬於一個奪城類型聯機場景精品,六位玩家一開始要選擇一位英雄進駐六座城池之一,然後透過攻陷其他城池或奪取中立據點來持續生產更多部隊,直到打敗所有敵人為止。本作地圖美工無疑是在同類聯機場景之首,但要注意部分峭壁因為海拔影響出現圖像割裂情況。平衡性是本場景表現比較薄弱的一環,就算不考慮起始城池生產部隊種類的差異,中立據點顯然亦以地圖左側為多,加上人口限制觸發設定失當,導致很多時候玩家其實可以訓練超過二百人的部隊,並且不時會出現玩家失去城池以後立即重奪回來的情況,讓對手攻城的努力頓時化為烏有。此外,作者沒有使用擄獲大地之母物件自動判斷遊戲者是否電腦玩家同樣是一個敗筆,因為可能會有人類玩家無法在二十秒遊戲時間反應過來自動失敗。本作比較可惜的地方是沒有故事背景及具體各城出兵情況的提示訊息,另外指示地圖也會因為玩家遊戲程序版本或語言設定不同而出現錯位。

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