不发在那个赏析那了 太长了 最近看了日师的一句话“这年头长了没人看”
游戏设置:速度快标准下进行全部 困难下进行第一场景全部 第二场景尾声发生未知原因跳出 1024*768分辨率(全) 不作弊
几个要点:1:炮舰会帮忙打娜娜家2个任务
2:河盗有时触发没能进行(困难)
3:查尔斯第一场景跳过第一战不能磨剑?(困难)
4:第二场景敌人容易卡在港口处
5:敌人攻城在困难难度下优先从侧面攻城进入
6:娜娜家到城堡太难走,从城堡到娜娜家的时间够我看一部连续剧了。虽然作者用了凯尔特+步兵速度,但是TT得本性太悲剧了。
碎玉2评分
娱乐性:4+
伴随着查尔斯的牢骚,游戏开始了。
开场就是一场战斗,虽然本人由于抓不到人揍表示很不高兴。
FF往往是战役最高娱乐性的类型,本战役后半部分的FF堪称完美,是围城守城的典范。跳出BUG清除后,战役流畅性很大地增加,标准难度甚至无需存档。但是一些地方仍需
改进,如查尔斯从娜娜家到城堡跑的太远,从城堡到娜娜家的时间够我看一部连续剧了。
那么一分扣在哪呢?
就是前半段的RPG,比如任务1,基本就是靠运气,指不定你杀哪个家伙杀到最后了盟友骑士跑来加砍一刀,玩家过来就听到说“没有达到你指定的目标啊……’于是任务失败。
唯一不失一色的是娜娜家第一次战斗,本战斗技巧性很大。
1:可能会卡在里面出不来,囧……
2:娜娜锁定目标的时机
3:防报信的
平衡性:5
标准下可以体验剧情,困难下练习操作,比起碎玉1把握到位了很多。
体现比较多的是场景1中的桥头战和场景2中的守城大战,桥头战标准下简直就是肉搏——思想简单最美呀 !不由分说,冲上去就是砍头,砍几下剑士就跑了,于是I r winner。困难下就需要战术了,我很阴险地他引到桥边然后立即换方向向他砍去于是他被我就这样打跑了。
解:求生的一种本能。
守城战抛石车是必不可少的,标准下2个,困难下1个差距十分明显,但最好用轻投……标准下的我方BT科技……
蒙古人:我们不知道欧洲那时科技这么BT啊!
创新性:5+
题材精妙无比,将物品如此突出于一部战役之中是绝无仅有的,就此而言,创新性自然高出很多。了望塔守卫战,城内3区,贯穿恨与爱,故事背景,绝了。
其次,本战役使用25*25地图却完美展现了一张中型地图才能表现的剧情,开创了aokts时代。
地图设计:5
我在参加模仿赛过程中确实体会到了地图之精妙,结合自然与战役之需要,高地优势运用也很恰当,打破常规地将礁石放到陆地上,果树从变花朵……更重要的
分三大块
城市:佛洛兰是个小城,繁华程度自然比不上大都市,但是城市却毫无荒芜之感,即使在冬日,城里依然充满了祥和的气息,不过没人在走动,还是不好,我依然看到了半裸的男子站在雪地里……
郊外:两地形成鲜明对比,错杂的小路,零星的人家,狂风充斥在耳边,符合时代背景。
河流:(据说流经伦敦的是塞纳河)这条河姑且称为佛洛兰河.
景色意义:用白色底配蓝色的河流,生机盎然。
战略意义:将主堡和城市分割为两个部分,易守难攻。增加了剧情。
故事/提示:4-
故事展现完美,具体在上面的赏析中已经提到。提示也很全,但是为什么这项只有4-呢?
原因就是对话:
现在帝国玩家大都使用帝国自带最大分辨率,此分辨率特点就是字小,而帝国本身画面不够精致,再放大导致景物更加小儿不清晰,很大程度上加大了眼睛的工作量,而此战役中对话全是白色,而北京也是雪景,很难识别,速度又稍快。从玩家健康方面考虑,这项打低分。
总分:4.6
点评:KK从罗兰-塞拉-圣杯-碎玉1-碎玉2已经成长为相当熟练地帝国战役制作者,制作一个4分已经不在话下,而他本人一天5小时制作时间,从不偷懒,这将成为帝国界一大喜事!
[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-8-20 11:43 编辑 ] |