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[其他游戏讨论] 说说老游戏(pc) 它们曾经带给我们很多快乐

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发表于 2010-3-12 10:47:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么多年了 想必大家玩的pc游戏很多多 想发个话题和大家重温下老游戏 让大家想想当年的玩它们的感觉
我家置办电脑比较早买的是95系统后来升级了 升到98了 玩过暗黑1 和2  在网吧里一群人联机 那就一个嗨啊 仙剑 1 2 3   还有星际争霸 帝国1 和帝国2 不过玩的比较晚了点 帝国2刚出 所以就吧帝国1舍弃了.......嘿嘿 不过想想玩帝国时代2也有10个年头了 大富翁4!! 这个想必大家都知道吧 嘿嘿 还急和我爸我弟一起坐在电脑前 玩 对着阴 {42} 用核弹 哈哈 哈哈哈哈 完了扭曲了......  还有富甲天下2 和3 1我没玩 英雄无敌3 这个经典想必上岁数的前辈没不能玩吧...不知道大家知不知道未来战警这个游戏 我感觉也是一款相当不错了好游戏 可惜没有汉化 玩到后面不会了 现在想补 也找不到了..... 战锤 还有 家园 这两个游戏不知道大家有没有玩过 家园曾经也是国际比赛的项目哦
雷神之锤!! 这个不能放过吧 那时候玩这个还感觉有点血腥嘿嘿 还能记得3里那个太空图嘛 堪称经典啊! 还有FIFA虽然我不玩 不过我弟弟很爱玩  因为喜欢踢球的人好像都喜欢 我个人嘛 就喜欢篮球 因为长的高喜欢玩 NBA06很喜欢 用科比一场比赛80+20+10 厉害吧 当然难度是简单的傻电脑 还有就是年龄比较小的魔兽 也很不错不过我玩的不好更喜欢看别人打局 或者3c  风之幻想也行不过玩的是5 用了我整整一个假期啊!!! 很难呢
不过后来玩英雄传说6 fc sc rd 让我很是眼前一亮啊 到后来我玩的pc越来越少 因为被朋友拉到掌机上了 爱上了动漫 我所说的也就是我2000年左右我玩的 置于一些小游戏 名字哦度记不起来了 不知道我这贴以前有没有人说过 我也就是想和大家一起聊聊 嘿嘿 希望大家都能来说说

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发表于 2010-3-12 11:41:48 | 显示全部楼层
仙剑(98柔情版),永恒的经典,现在看起来剧情实在是烂俗到一定份儿上了,但说到底,人家是国产RPG第一部大制作,抢在所有所谓大型RPG游戏之前感动了所有人。后来看见画面不好就想吐的孩子们不可能感受到那份最初的感动了吧。相比之下,烂尾的仙剑2让人高呼狂徒早已无法再独揽时代了,仙剑3、4的制作组也只剩下几个中坚,且并不纯熟的3D技术让仙剑奇侠传彻底变成了仙剑齐瞎转。后面的代目自由追随者,但真正能让玩家唤起那份最初的感动的,恐怕也只有新仙剑了吧。月如在飘雪下傍树而立,怀抱李赵孩子(忆如……)回首的那一笑,永远刻在了国产RPG游戏的巅峰里程碑上。

轩辕剑3外传天之痕,轩辕剑史上最动人的一部,辉煌地印证着仙剑重单数,大富翁重双数,轩辕剑重外传的大宇潜在理论。其实作为游戏来讲,天之痕的战斗模式和正传云和山的弊端的齐时战斗上相比是一种倒退,难度下降不说,战斗流畅度也不如从前。不过作为轩辕剑史上最重感情的一部作品,天之痕在部分玩家(可能是少部分吧,但至少这个群体比起其他的所谓“少部分”要壮大许多了)眼中是仅有的在感动方面超过仙剑的。如果说小雪重修重生的剧情,三个人都没死是完美结局,那七生残寿只为与君梦中一见的玉儿结局便是超越了传统意义上的完美,真正刺痛玩家神经最深处的一个悲调的,无论如何不能让人忘记的结局。

天地劫神魔至尊传,汉堂做给自己的最出色也最不拘小节的一款战棋游戏。汉堂在游戏制作界显得那么特立独行,他们的游戏完全不为玩家考虑,只是做给自己,满足自己内心对真正武侠游戏的向往。在国产游戏中,能够用原创剧本与名著对撼的就只有汉堂的剧本师们了,神魔至尊传虽然放弃了画面(那个时代居然还有320X240的标准画面……),但却在情节和战斗程序上下足了功夫。不过就像汉堂之后的寰神结(史上难得最没道理的RPG游戏)那样,想完成圆满结局的条件多而苛刻,重大战役容错率零,都让神魔至尊传(包括汉堂的其他作品)只能满足小众,也注定武侠剧本编写能力秒杀所有国产游戏公司的汉堂早早退出游戏市场。

呃……先这么多,慢慢回忆……
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 楼主| 发表于 2010-3-12 11:59:29 | 显示全部楼层
确实啊 我也比较喜欢仙剑1  出于对1的喜欢才玩的2 和3 还急的买仙剑1的时候买碟的个大叔 告诉这个游戏怎样怎样 不过最后在他家买了仙剑1和大富翁4 玩起来就很不错 不像现在 推荐的些残次品............都让我很无力 助于轩辕剑我听过但是没有玩过 相比国产rpg 的3d效果 让人总感觉想是2.5d .....  不过后面出的风色幻想格子类的rpg游戏很不错 不过前期的作品很.....xxxxx但是5确实很不错 天日前辈到可以试试
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发表于 2010-3-12 13:43:46 | 显示全部楼层
DOMO也给我一种技穷感,编不出什么新意了,本来很期待汉之云的,不过现在对后汉的两个外传都是一点儿兴趣也没有。

倒是某些个人创作的RM作品比较出色,比如 雨血 ,古龙式阴冷武侠风格,从素材到台词都是极品。

帝国是现在都割舍不下的(虽说近两年除了火箭筒杯评分都没有玩儿过什么),它的画面现在看起来都是接近完美的。不过我玩儿即时战略游戏确实不多……

NBA LIVE 一代代地出,最出色的还是05,从06开始EA好像就失去了方向。LIVE09不登陆PC而2K9登陆PC平台之后,LIVE系列的衰落也是可以预料到了,可是FIFA却在于实况的竞争中占据主导地位了,PES6之后的实况越来越不如FIFA,这就是申请不到FIFA实际俱乐部、球员名字的恶果吧……相对于可以直接控制球员的游戏,还是更喜欢FM这样经理类游戏,10加入了3D视角,感觉更真实(虽然数据可以被玩儿得很妖……)。

暗黑2到现在也没有被超越啊,在暴雪不断用3的角色图和截图诱惑玩家的时候还玩儿了一遍,不过地狱已经显得很艰难了,太久不玩要求反应速度快的游戏,脑子能跟上手也跟不上了……

三国志系列,6的单挑太犀利了,不过从内政到战略都不如4、5,7的个人模式还很稚嫩,8就很完善了。9回归战略,而且玩家对战局的把握都很宏观,战略性很强,但是细微的战术并不能如玩家意愿体现出来。虽然战争的某些不可控性突出了,但实际操控性并不算好。10……可以说是把太阁复制到三国志系列的失败之作,虽然依然有可玩性,但风评还不如7,尤其个人结局几乎完全都是太阁的模子,类似剑豪结局的“夏侯惇流”云云令人哭笑不得……11有它不够完美的地方,但还是满足了绝大多数三国志系列fans的游戏欲望……嗯,续作全在OL上,12似乎遥遥无期了……

三国群英传系列最经典的也就是2了,最为玩家津津乐道的也就是它了吧。3的战略性强了,不过内政的感觉还是很稚嫩。2的种种修改版都不错,从4代加入必杀技、仙人、倭人的各种大神和四圣兽之后,群英传就开始向群妖传演变……终于在7代彻底变成了三国妖魔传,嗯嗯……

前一阵子玩了款横版游戏,译名叫 余烬清风(好像是,差不太多吧),感觉很不错。街机的各种回忆又冒出来了,三国志II、恐龙岛、铁钩船长(彼得潘嘛,小飞侠),这应该是街机厅里最华丽的游戏了吧……当然要除掉早期的街霸II和后来的KOF,都是帝王级别的游戏啊……三国战记也不错,只是人物的动作感反而不如早期的三国志II,西游记那个玩意儿也不错,除了人物的造型。。。
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发表于 2010-3-12 14:48:09 | 显示全部楼层
其实秦殇前传复活的前半部分相当棒,装备系统又有创意,可惜烂尾太严重了

原来红白机有一款游戏,加纳战机(跟国名没关系),夸张一点说,再也没有纵版飞行射击游戏超过它咯……

虽然不是老游戏吧,但很怀念蛋疼世界还清澈的时候,我入伙已然晚了……哪怕是恢复到TBC刚开的时候也成,现在这样,巫妖王开了也就那样。。。
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发表于 2010-3-12 16:28:10 | 显示全部楼层
盟军敢死队~盟军敢死队 ~
盟军敢死队2,我这周末准备重温
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 楼主| 发表于 2010-3-12 16:35:07 | 显示全部楼层
说起来天日前辈也玩过不少pc游戏啊 不过对于3国系列的 我也就是仅仅局限在3国群英传2  其他的我一点都没有涉及 对3过系列的我不算太喜欢 不过我喜欢赵云 关羽每次出去战斗都喜欢和别人主将单挑 嘿嘿 因为除了吕布几个很角 都是稳胜  嘿嘿 05NBA听过没玩过 因为我是现在同学家里的PS2上玩的06 感觉不错 就去买了个pc版的 一般EA公司做的游戏都是PC平台上为主 很容易买到喽 嘿嘿  至于暗黑2嘛 在我看来 它就相当于RPG游戏鼻祖了 很多网游都是它的复刻版...... 3嘛 虽然试玩版没玩过 不过看过几个视频 画面就没得说了 不知道操作怎么样 不过想超过暗黑2 起码在我着很难 除非确实能有让你折服的地方 至于魔兽世界.......网易 第九城市 和暴雪这3家闹剧 总是感觉很倒胃 还是把他们自己的利益放在前面吧了 ...........
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发表于 2010-3-12 16:43:41 | 显示全部楼层
现在的蛋疼世界确实过于脑残了,可以说中国大陆人的劣根性都在蛋疼世界得到了集中体现
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发表于 2010-3-12 17:02:03 | 显示全部楼层
三国赵云传、资料片纵横天下
剑侠情缘系列.
新剑侠
月影传说
三国志7.三国志8
太阁系列..

好多好多啊,真怀念以前星期五冲回家就开电脑玩单机,那个纯真的年代,阿娇还是处女,猪肉还没涨价
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发表于 2010-3-12 17:23:01 | 显示全部楼层
天之痕,一部唯一让我玩了三遍的游戏,我是从上古神器小游戏知道的。每次都听着如意玉儿曲,催然泪下......仙剑三是唯一让我伤心到现实生活中的游戏(铸剑炉)。大富翁,魔兽,星际都不如帝国2经典,但我很少玩了。— —!!!(专心DNF中)
神龙秘笈上是没有一个字的,只有你自己。
我的网盘~~~~~~~~~
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发表于 2010-3-12 17:23:04 | 显示全部楼层
赵云传,说来还是个半成本,只不过小组解散了……纵横天下就更逗了,完成度有70%么?=  =

英雄无敌啊……只玩过3和4,不是擅长的领域,也没有多涉及。魔法门也是浅尝辄止。侠盗猎车手只玩过SA……说来我玩儿的游戏虽然不少,但是真正玩儿出点儿门道的好像也只有三国志7、8、10和LIVE05了,LIVE05原作玩起来已经没有意义了,EGS(是这个名字吧=  =)小组整合的LIVE X for 05 倒是可以好好耍耍。

忽略了阿猫阿狗,比第二代强无数倍的作品,很童趣很纯真,剧情也相当不错。双星物语的第一代也很好,魔法设定新奇且比较完善,模式与普通A-RPG有所区别,画风走爱流,萌倒一片……

武田信玄,玩儿着叫一个累,战略要求太高了,我水平有限,没坚持多久就清出PC了……信长玩儿得比较晚,从9开始的,到现在还是对天创最满意。帝国3、地球时代、国家的崛起、神话时代等等,都只是简单玩儿过一下,有爱程度远不如帝国2啊……

过山车大亨、监狱大亨等等,有爱过一个短时期,模拟人生也草草玩儿了2代,对宠物最感兴趣=  = 3代也试了下,找不回玩儿2代的感觉了,没等到第一个资料片出现,放弃。

然后就是无双系列。。。“凡超三人者,皆可无双”。。。

呼唤邪恶的三作兄弟。。。

未成年的时候也玩过A3、天堂之类,不过在一切网游被蛋疼世界秒杀,蛋疼世界又被和X社会秒杀的现世,网游还是{14} 吧……
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 楼主| 发表于 2010-3-12 17:23:43 | 显示全部楼层
是啊 现在就不行了 上班 工作 学习 想想玩游戏的时间也变的少了 更别提 有时间去玩玩这些老游戏了 ......精力就放在更多的新游戏 和出对象了吧 哈哈哈  想想它们确实给我们带来很多的快乐啊
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发表于 2010-3-12 18:00:08 | 显示全部楼层
我从2000年就开始玩模拟人生了,对1的感情最深
我很喜欢玩模拟经营..从街边买的盗版CD里的模拟游戏能玩上好一阵子
还能记得的是中华一番,主题医院..还有橘子公司做的超市.

赵云传是不咋地,.玩就玩个感情.小时候什么都不懂,中华一番都能玩好久。玩一下午就为了看店面大那么一个豆腐块
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 楼主| 发表于 2010-3-12 20:07:20 | 显示全部楼层
说起来网游的兴起真的是抢走不少单机爱好者 不过玩的时间长其实就是一个字钱 还敢不上买个正版的单机玩呢 我帝国时代2就是收的正版 不过是在去年 玩了那么长时间买一个留作纪念 嘿嘿
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发表于 2010-3-12 20:19:14 | 显示全部楼层
我对游戏的怀旧感觉只来自于街机。
电脑游戏刚兴起来那阵,我上了寄宿制的高中。虽然也接触过一点,没什么感情。真的开始玩电脑游戏都是上大学后了,不久就被帝国给强行霸占。。
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发表于 2010-3-12 21:20:03 | 显示全部楼层
想到哪写到哪。大作基本不再提。

绝地风暴2,第一个接触到的PC游戏(DOS游戏那时候都不会玩删了一批,包括很多经典H游戏{38} )。
98年开始10年内同类型应该没有相似的卡通画风。但也不失TA那样的战场真实性。最经典的设定是控制运输机低空躲避防空导弹。部队能够升级,所以珍惜士兵非常重要。

地下城守护者。第一个正版。牛蛙的旁门左道风格影响非常大。反派,反常理的思考方式。
以及不输任何一个模拟游戏的构筑庞大地下城的经营模式。

玩具兵大战。看大软攻略打的第一个游戏。非常难(当时来说)
后来练成了迫击炮盲狙。。。。。。。{40}
再后来2代操作简化找不到感觉,3代开始衰退,最后3DO倒闭。

FQ4魔域帝国。回望那堆DOS游戏时第一个玩懂的游戏。部队战斗力数值化体现,结果战力32000的纯弓手打不过战力20000+的纯骑士队。。。。。{33}
设定非常经典。人物充满互动。后来很长时间编中世纪地图剧本都用这个地图做模板。

狂龙传,DOS下非常强大的国产武侠游戏。情节老土,隐射晚清时代。最后联合米国赶走黑十字帝国。
系统本身练级轻松,所以可以安心看剧情。人物也比较多样。对话搞笑。
也许很晚接触仙剑和其他武侠游戏的关系,一直对此作评价很高。

决战朝鲜。爱国系列游戏之一。本论坛还有前作地雷战的AOC版本。打完之后对美军好感高过共军。。。。。。{34} 开始不喜欢共军也是从这个游戏开始。后期爱好抢躲对方原子弹。

猎户座霸主。文明同级别的游戏。操作繁琐之极。但乐趣也建立在这之上。
后期不托管电脑的话,三位数的行星一回合的内政报告档要看半个小时。当独裁者是很难。结论一。
电脑正面颓废之极,第二战线猥琐之极。和其打间谍战向来都是输。后来发现了游戏安装目录中某TXT文件里有间谍的生产时间,赶紧改为9999回合。。。。。{6}

骑士与商人。早期最真实的古典RTS游戏之一。
士兵看不到血槽。饥饿的士兵战斗力会下降。步兵接阵后就失去控制。等等。
当时最大的乐趣是看网吧老板表演弩手海虐电脑。

赛普特拉战记。科幻背景。前期剧情极其丰富的RPG。后期赶工现象明显变成迷宫+打怪。
人物和战斗设计都相当有特色。动态头像在当时来说只有FF等大作有。
当然,最大吸引点是在早期的RPG中,这是少数只有女主角的游戏。
比起那堆女主角=花瓶或整天和男主角纠缠不清的要好多了。
游戏中一度出现几个疑似男主,但都不幸挂人或者残疾或者是机器或者已婚。。。。。。{22}

辐射,以及后来的异域镇魂曲。第一次感叹游戏可以如此深刻的描写人性。

上帝也疯狂3,在98年做出的最低配置,可自由旋转视角的伪3DRTS游戏。
其设定也充满牛蛙的风格。

星际争霸和风色幻想。吉姆和凯莉,露菲娅和迪斯路亚一直是多年的遗憾。后者在风4修正了正果。
前者看星际2吧。看起来会悲剧。

文明,打完后两句最深刻的话。“我们的话是有核武器作为后盾的。”dengxiaoping在97回归剧本里如是说。另外是中国海报上那句Love the People , Serve the People的话,感慨万千。

横扫千军。主要还是说2。2在本质上很有乐趣。
唯一一个魔幻系RTS在游戏里可以修建兵马俑的。他错在不该是TA的续作。

暗黑2,魔幻小说中毒时期,在这里面一般都只雇佣一个叫“海瑟”的女罗格。

风色幻想SP,风色系列剧情最高作。所有的人物刻画得都很丰满。几乎不会觉得有人是配角。

工业巨子。玩过后才发现造计算机不如造玩具的,造玩具不如直接挖矿的。

地球帝国,复兴时代表现最高的一座。同期例如哥萨克之类的近代RTS都少一点,他们根本不能像地球帝国那样上演骑士冲击机枪阵的壮烈场面。

冰风谷,里面最著名的单位之一是伊谢尔伦巨炮他老爸。不清楚所指的话可以去玩游戏。谜题和战斗都非常有趣,剧情偏弱于博得之门。

自由枪骑兵,3D时代开始后比较好的游戏。有点类似大航海,只不过更侧重任务和战斗。舞台也搬到了宇宙。

大航海时代3,这代很冷。但也是最真实的一代。不学中文到中国和任何人对话都是XXXXXXXX。挖宝藏你得对着那只言片语去想位置,没有酒吧女告诉你座标。结果花在陆地上的时间比船上的还多。

水浒108,当我方局势大好时,一半以上的好汉会开始胡来,比如提前喝庆功酒、睡觉、甚至是先回家休息。此时你就会发现林冲这类人是多么的正直了。

信野8烈风,将格子系统完善到头的一代。强调谋略至极的一代。
善于控制,可以不损一兵一卒攻克小田原。也可以用一群指数不倒50的虾米打败织田的精锐家臣团。
可惜后面几代又回到强调技能、强调将领的路子上去了。

铁血同盟,扒枪是这个游戏的亮点。组织自由解放阵线是这个游戏的终极目标。

苍狼与白鹿4,光荣的作品历史感都非常好。这里面可以谱写宋末力挽狂澜的史诗。
另外,这大概是最早开始收集后宫的游戏。

三国志6,非常写实的一代。步兵在骑兵面前就是渣。水军在水上可以杀两倍甚至三倍的敌人。
两个城市之间要是反复征战人口很快就会变成下限,而且十多年都未必能恢复得过来。后面几代普遍没有这种感觉。

大时代的故事,输入数字游戏的那种。在长城内外和日军苦战。这种感觉直到8年抗战里才多少找回来一些。
缺点是后期装备美式坦克后过于逆天。

不小心按了发出,那就先写到这里好了。。。。。。。{6}

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-3-12 21:25 编辑 ]

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又要20字~~~~~
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真怀念以前玩儿曹操传在典韦死的时候一直努力的情形……
可惜,现在是不能有恒心做这事儿了
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2010-3-12 22:01:34 | 显示全部楼层
曹操传经典到一定境界了,各种MOD也都相当出色。
遗憾的是没有玩过毛利元就:三矢之誓,英杰传的第三部,据说仅此于第五部的曹操传

非常喜欢三国立志传2(看着初代的boss曹公觉得蛋疼),虽然过于无厘头了,但Q风冲击还是欲罢不能……
富甲天下4也是系列作品的巅峰。立志传的3代和富甲的5代都过于执着于Q版,游戏性和人物造型都走错路子了,有种呕感……
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发表于 2010-3-12 22:14:59 | 显示全部楼层
剧情长度上元就传、孔明传、英杰传都很长。信长传提供了等级训练场好像。元就传是合成系统很好玩。在战役间可以干的事情比较多。比如利用合成系统刷钱。{33} 或者做做小任务。等级不像前两作那样好练了。

其实三国群英5、6、7还是很好玩的。比如这场面。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-3-12 22:18 编辑 ]

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