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[交流] 例程学习 — 死亡血战

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发表于 2004-3-15 23:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

    一、 前言:去年曾经接触过一个很简单的多人血战程序,它类似于死亡竞赛,不同之处是整个地图光秃秃一片,没有资源,只靠初始资源来死斗,而初始单位每方只有一个城镇中心和几个农民。由于该程序的触发很简单,所以在这里把它作为一个学习编制多人场景的例程。

   二、界面设置:把八个玩家的位置均匀布置在地图边缘,包括四个角及四条边的中间。

  地图(空白地图,,草1)
  全体胜利(征服)
  外交(都是敌人)     //当然也可以设置跟某几个玩家是同盟
  初始时代(黑暗)     //也可以设置为其他时代


   三、触发设置


   触发名:食物

   条件0:定时器(200)
   效果0:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家1,1410065407)
   效果1:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家2,1410065407)
   效果2:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家3,1410065407)
   效果3:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家4,1410065407)
   效果4:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家5,1410065407)
   效果5:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家6,1410065407)
   效果6:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家7,1410065407)                       
   效果7:贡品(食物储存,盖亚女神,玩家8,1410065407)

   --------------------------------------------------

   触发名:木头
   
   条件0:定时器(200)
   效果0:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家1,1410065407)
   效果1:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家2,1410065407)
   效果2:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家3,1410065407)
   效果3:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家4,1410065407)
   效果4:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家5,1410065407)
   效果5:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家6,1410065407)
   效果6:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家7,1410065407)
   效果7:贡品(木材储存,盖亚女神,玩家8,1410065407)

   --------------------------------------------------
  
   触发名:黄金

   条件0:定时器(200)
   效果0:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家1,1410065407)
   效果1:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家2,1410065407)
   效果2:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家3,1410065407)
   效果3:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家4,1410065407)
   效果4:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家5,1410065407)
   效果5:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家6,1410065407)
   效果6:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家7,1410065407)
   效果7:贡品(黄金储存,盖亚女神,玩家8,1410065407)

   ---------------------------------------------------

   触发名:石头

   条件0:定时器(200)
   效果0:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家1,1410065407)
   效果1:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家2,1410065407)
   效果2:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家3,1410065407)
   效果3:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家4,1410065407)
   效果4:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家5,1410065407)
   效果5:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家6,1410065407)
   效果6:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家7,1410065407)
   效果7:贡品(石头储存,盖亚女神,玩家8,1410065407)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家1投降

   条件0:玩家被击败(玩家1)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家2投降

   条件0:玩家被击败(玩家2)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家3投降

   条件0:玩家被击败(玩家3)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家4投降

   条件0:玩家被击败(玩家4)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家5投降

   条件0:玩家被击败(玩家5)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家6投降

   条件0:玩家被击败(玩家6)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家7投降

   条件0:玩家被击败(玩家7)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)

   -------------------------------------------------

   触发名:玩家8投降

   条件0:玩家被击败(玩家8)
   效果0:显示指示(,20,“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”,2)


   四、触发解释

    上面共有12个触发,但前面4个触发差不多,后面8个触发也差不多,所以我们可以把该程序看成只有两个触发。
    前面4个触发的意思是:当载入程序2秒后,游戏(盖亚女神)给每个玩家进贡三种资源各1410065407。后面8个触发的意思是:当某方被击败时,该方在屏幕中部(2)发送聊天哀叹:“我城镇中心的位置太高了,没有奇观你就赢得胜利。”

    五、例程下载和地图浏览

     过几天再提供。


[此贴子已经被作者于2004-3-16 13:53:26编辑过]

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发表于 2004-3-16 09:47:32 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-18 14:48:01 | 显示全部楼层
附加解释:在游戏者初始没有任何单位的情况下,而地图又有足够的空间时,游戏会为该个玩家自动建立三个村民(中国文明六个、马雅文明四个)及城镇中心。
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发表于 2004-3-20 15:53:10 | 显示全部楼层
知道的。
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发表于 2004-5-4 21:28:31 | 显示全部楼层
[em07][em07][em07]
一条幽径,曲折迂回中总会激起心旷神怡的向往;一波巨澜,潮起潮落时更能叠出惊心动魄的鸣响;一个故事,遗憾悲婉里还有肝肠寸断的凄凉;一种人生,跌宕困顿中方现惊世骇俗的豪壮。
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