翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 8672|回复: 6

[混合型] 【4.6分】王国之心

   关闭 [复制链接]

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542496
天龙币
512
回帖
7009

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2010-7-2 01:52:50 | 显示全部楼层 |阅读模式



作者:条顿武士&lyqgba

翔鹰帝国官方评分:4.6

Aokh官方评分:4.2

场景数:2

规模:大型

类型:混合型(定量过关为主)

发布时间:2007.5

下载链接:

简介:


       三世纪的中东……

       一个暴君主导了一场战争……

       也引发了两位伟大英雄的复国悲歌……

       本战役集合定量过关,解迷,策略rpg,建设毁灭为一体,更多主要内容在第一个场景的序幕中都会有介绍。



        (以下引自Aokh的Sword_of_Storm)

       《王国之心》 是一部 RPG/FF 类型的战役,玩家需要帮助一个国王恢复他的国家。第一部分玩家需要操纵一个近卫军和条顿武士并且均衡他们的能力(不同的装甲)来对抗敌人。同时还有攻城战,刺杀任务等等战斗形式。第二个场景以定量过关和建设毁灭为主,玩家需要建造单位来消灭敌人和他们的兵营。
         这个战役很有创意。它有通常的RPG元素例如消灭土匪,逃狱和刺杀,保卫城市等等,但是它的风格是独一无二的。同时这个战役还有很棒的音乐。





原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-15238-1-1.html

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542496
天龙币
512
回帖
7009

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
 楼主| 发表于 2010-7-2 01:54:06 | 显示全部楼层
战役评分




评分者:龙族神魔

难得的经典作品,这款战役是虚构性中东故事,主要为定量过关型式(包括RPG)。喜欢这类战役并且喜欢挑战的玩家们别错过这款战役。



娱乐性: 5-

《王国之心》讲述一个亡国国王在安迪陪伴下共同复国并歼灭敌国。属于关卡式战役,从开始的突破监狱————消灭土匪————夺取碎片————抵挡敌军————夺粮————暗杀————四线进攻总共7个主任务,可谓是各有各的特色存在,而且破关方法也比较多,可讨论含量丰富。而且整个内容大部分都处于紧张状态、勾人心魂!总共两个难度玩了两次,但却不会感到烦躁,相反倒是发现更多有趣的地方和新的攻破方法,可以说2个难度的战斗方式又变了一套。可见娱乐性是十分的高。
整场战役尤其在难难度下十分体现一种将领风范!这不是一般定量过关战役所具备的风格,《王国之心》心字突显了安迪将领的作用性质和风格,一个独来独往的忠臣大将。在其他大多数战役中,我往往把将领躲的远远的,其他士兵去解决一切问题,而大将领在后边喝闲茶。但到了《王国之心》,却是一种没了将领不可获胜的概念,如果缺乏将领,那么一个关卡就几乎不能胜利。而往往在多个战役,都是将领带的头,歼灭敌人,引出敌人只全靠将领负责,士兵后面辅助,获得胜利。
最后总决战,即四线进攻,真是整场战役的高峰点,要不断准确的控制兵力,并且要仔细观察战斗的规律。第1战西军就攻进来,才打退没多久,北军又开始进攻,可谓是极度紧张状态,尤其开头部分可以说是决定性的部分,一但没控制好生产,升级和控制,其中一军可能就无法去完成任务了,真是刺激。而且打到后面越打越爽,光是把那堆射手和毛毛消灭就令人心顺。可以说十分的精彩,在加上摧毁建筑找资源,也是增加玩家娱乐性质的一个设置,在摧毁建筑物时,就会一直期待有没有特殊的东西,然后顺便消减敌人势力,但这消灭更不仅仅是生产/摧毁。从西南路上可以看出,除了生产上,更需要把握战略性,如果不断正面攻击,反而造成负面影响,敌人反败为胜。
这里需要给减的原因在于“彩蛋”不够多,彩蛋很重要,尤其在如此的大地图上,放多点彩蛋,可以带来更多更好的精彩环节。本来以为那么大有特色的地图,彩蛋很多,结果我把监狱和土匪营地全部打扫,什么也没,真是可恶哇~~

平衡性: 4

我是把2个难度通通玩了遍,先是简易,在是难。简易基本上也不叫简易,要是没好好钻磨的够,基本上无法胜利。整个战役是坡度式上升,总最轻松到最难,尤其是四线战斗基本上要成为本年年度最难关卡,选择了简易还是巨难,发现北路只有一个攻城武器厂,真是太可恶了。所以一开始就必须守护好北路的士兵。我打了4天的才冲过去。至于难嘛…不多说了,基本上开场就不好控制,可怕!不过胜利还是可能的。总之四线战斗的难度分层明显。

至于前面的6个关卡, 也有2个难度层次略为分明,但是还不够明显,两场下来感觉难度差距过小,难度难确实是十分的难,每一步都必须小心翼翼。否则这个关卡可能就过不去了。而难度简易似乎也过于偏向难了,差距不够大,应当把简易的难度在往下调节一些,否则层次稍微低一些的玩家,可能就是超级无敌无敌无敌的难了。

地图设计: 5-

地图十分特色,是说每一个区域的场景环境都有特色性,野外自然和谐却又有一些独特的点缀,地形变化丰富,河滩清爽,战场中不失自然,不像一些被核弹轰炸过的场地,不失威武气概。监狱不失厚重,庄严,黑暗。不过这里要给个-,因为城市的肮脏太过泥泞,感觉不是那么合理。

创新:4+

这个战役创意有挺多也很巧妙,首先是监狱的设计,这种监狱的设计比较巧妙,抛弃了传统式的城门城墙围起的,而这个监狱建筑更有份量,价值。
作战方式也有一定的特点,譬如防卫战里,假如在一般战役中,是控制所有的士兵战斗,而这里却是一个小部队,但这个小部队却影响了整个胜率。可以说在操控上减去了一定的负担但在策略上更是有高的要求。
其次本作的故事的暗示性也的确有啊,嘿嘿(邪恶的)。玩到第2遍突然发现安迪和国王存在某种倾向,对话真是精彩。
如果能在彩蛋和不同特色上多加一些东西的话,趣味性就更高了。

故事与提示: 5-

精致、活。这是故事的体现,这个故事很好的把人物的性格通过战争手段良好的刻画出来了。比如安迪的英明、忠孝。整个故事有头有尾,而且令人悲哀,却也高兴,是一个虽然跑龙套却十分活灵活现的故事剧情。此外值得一提,整常故事可谓打造了“断背山”战役的先河,想必又能吸引到不同领域人士的关注了,值得鼓励。如果来个激情戏那就更精彩了。(此句可省略-_-~)
提示性很充足,做到了该提的准确分明,不必要的就不会太过提出,不会类似于功略般。


最后的建议:

** 多加些彩蛋吧,不一定要属性奖励,可以像《冰封世界》那些小日志小文章,也是很好玩的。

** 树林再更丰富一点,城市在更惟美一点,不必要放一大堆泥土上去。

** 希望有更多村民开金口。

** 后来不是土匪杀死要开路吗?可以做个壮烈的爆炸音。

** 人民复国之心体现的还不够壮烈,可以多加些相关内容,在多一些紧迫感放可体现。

** 四线作战要是可以互相补充兵力就更好了。

** 国王和安迪在激烈一点。(此建议可省略)




Sword_of_STORM
官方评委  发表于 10/16/08 @ 07:41 AM     
总分
4.2
统计
娱乐性 4.0
平衡性 5.0
创新性 4.0
地图设计 4.0
故事/提示 4.0




《王国之心》 是一部 RPG/FF 类型的战役,玩家需要帮助一个国王恢复他的国家。
娱乐性: 4
这是一个非常好玩的战役。第一部分玩家需要操纵一个近卫军和条顿武士并且均衡他们的能力(不同的装甲)来对抗敌人。同时还有攻城战,
刺杀任务等等战斗形式。由于提示很难理解,导致了一些的问题,但不是特别严重。地图方面,随地摆放的狼和狭窄的道路十分令人讨厌。第二个场景以定量过关和建设毁灭为主,玩家需要建造单位来消灭敌人和他们的兵营。这有点无聊,但是有一个选项可以跳过这段场景。
平衡性: 5
第一个场景平衡性很好。许多任务很难尤其是在5分钟内消灭强盗及其具有挑战性(我玩的是难)。“保卫堡垒”一战不可思议的难,我打了20遍才过关。营救村民也很难但是我通过“作弊”——把单位放在破坏者的产兵点上,我的打包机便没有被毁。最后的刺杀任务也很难。第二个任务刚刚开始时也很困难,但是如果你尽早的攻克西面和北面,你便可以建造部队继续进攻来取得胜利。
创新性: 4
这个战役很有创意。它有通常的RPG元素例如消灭土匪,逃狱和刺杀,保卫城市等等,但是它的风格是独一无二的。同时这个战役还有很棒的音乐。
地图设计: 4
由于没有意义的乱放的狼和狭窄的空间来限制活动,第一张地图十分令人厌烦。在某些区域还有过度的装饰,尤其是花。但是第二张地图十分自然。总的来说,给4分。
故事/提示: 4
这个战役有着不错的故事,然而提示应该做得更清晰一些。但这个问题是由于错误的翻译所以作者并没有责任。
额外的评论:
推荐下载,实际上我主要喜欢的是这部战役带来的挑战性。如果你玩难难度,有些环节真的很难。但正因为这样,才使我继续玩下去。
回复

使用道具 举报

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542496
天龙币
512
回帖
7009

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
 楼主| 发表于 2010-7-2 01:54:44 | 显示全部楼层
战役评论





丝丝记忆对战役的意见:

我只玩了一下前半部分,不错的战役,不过,我有几点意见:

1)悬崖最好不要和高地放在一起,否则会出现"悬崖分裂"

2)战斗相对来讲比较枯燥,几乎都是单纯的厮杀,花样性不多,最好多一些非厮杀的挑战性关卡,即使是厮杀,也希望多一些花样

3)提示有些不到位,很多任务都没有提示,我是翻聊天记录查询到的.还有像一开始去的那个什么郡,玩家根本不知在哪里,我即使把地图打开后都没有找到,后来只能靠自己乱逛(这么大的地图)

4)在一开始逃离牢房那里有些不合情理,莫名其妙就杀出去了

5)箭塔组合城门的视觉效果确实不错,UILO里面也有,但是需要注意的是,这种视觉效果在正面很不错,但是在背面,就不太好,明显箭塔后边有个石墙,看起来很古怪.所以,在这种视觉的细节方面,还望注意

6)也是一个视觉方面的问题.那就是有些盖亚女神的单位,在和其他单位重合在一起的时候会只出现个轮廓,比如果料树等,你的地图上很多地方都出现了这样的轮廓,会影响美感。像果料树、石料等如果需要和其他单位重合在一起,希望选用新兵种馆里的新单位,那种没有轮廓。这一点,我在玩《襄阳之战》时也发现了,地图上的轮廓太多。

7)处理音乐音效是制作者的责任,不应由玩家去避免音乐的不必要的重复。应该由制作者调节。

总之,暂时就提这么几点意见了,也供参考。但总体来讲,这个战役还是比较不错的,很朴素,不奢华,而且看得出来,制作者花了很多心思,特别是地图(地图很大),几乎是100%的利用率。
回复

使用道具 举报

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542496
天龙币
512
回帖
7009

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
 楼主| 发表于 2010-7-2 01:55:30 | 显示全部楼层
战役攻略


王国之心攻略(前半部分)
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=27106
回复

使用道具 举报

49

主题

0

精华

1096

积分

伯爵

耕战
0
鹰币
11
天龙币
0
回帖
425

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系0
发表于 2012-2-11 15:15:48 | 显示全部楼层
攻略打不开啊
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

5

积分

扈从

耕战
0
鹰币
63
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2012-4-18 16:41:01 | 显示全部楼层
顶起来!!不好碰到的好帖子












软装配饰 软装网 深圳软装 广州软装  软装公司 软装设计 别墅软装设计  into: n2.com.cn
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

76

积分

骑士

耕战
0
鹰币
11
天龙币
0
回帖
110
附庸关系0
发表于 2012-8-12 14:09:19 | 显示全部楼层
条顿武士真是厉害,渊博
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-23 02:29 , Processed in 0.147970 second(s), 92 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表