本帖最后由 sd0061 于 2012-10-3 10:26 编辑
骑士时代:统治 v1.72bKor Bosch / Andrew Dunn
感谢你下载骑士时代:统治!
安装在安装之前, 确定你已经安装了帝国时代 II:征服者 1.0c补丁
若没有,可在下面的地址下载。
https://download.microsoft.com/download/ageIIConquerers/Update/1.0c/W982KMe/EN-US/Age2XPatch.exe
注:此为英文版
平心而论,里面不会有任何后门程序与间谍软件…….
安装骑士时代, 只需要运行 “安装《骑士时代》.exe”. 所有原先的文件会备份到原文件的目录下,MOD文件将会覆盖这些文件.
卸载骑士时代, 只需运行卸载骑士时代.exe , 在您安装完骑士时代后会出现在桌面的图标. 也可以在目录下找卸载文件.在任何情况下都不要用新的版本MOD来直接安装在旧版本上面,必须要在卸载完旧版本之后! 它会带给你莫大的烦恼。卸载本MOD后绝不会对您的正常游戏有任何影响!
从哪开始?
我们意识到玩家可能会被《骑士时代》的很多新特点雷到。为了给您提供一些帮助,我们已经添加了很多文档,来简要的说明这些新特点(这些文件均在安装目录下),第一 “AOC – 介绍”——一个对本MOD的一个简要的介绍。第二,“AOC – 文明情报”,罗列了游戏中所有文明的特性,与原先帝国时代II中科技树的文明情报一致。
第三,“AI参考”,罗列了什么单位什么科技在什么条件下可以训练或研究,这是非常有必要的,因为游戏中科技树已经混乱不堪……
此外,建议你在进阶帮助下进行游戏,这些帮助包括了骑士时代的新特点,且告诉你如何使用这些单位与建筑,也告诉你一些有关的历史背景。
为了帮助战役与脚本制作者, 我们也添加了新英雄,单位,科技的列表, 这样这些设计者不会走上歧途. 同样有一个解释地图编辑器变化的文档,与解释科技列表的AI脚本文件。
1.73版的变化 · 长戟民兵对建筑具有和步兵一样的攻击力 · 爱尔兰剑士、苏格兰卫队、北欧斧兵、意大利佣兵与弗里斯兰勇士现在占用1.5人口 · 爱尔兰剑士对建筑的攻击略微下调 · 爱尔兰剑士训练时间延长 · 战车/胡斯马战车现占用2人口 · 拥护吉派里尼教派的热那亚文明现在拥有一种新的非骑士的重骑兵部队,而不再能训练士兵守卫 · 萨瓦的自由民和城镇民兵生命值 · 战船的建造价格上涨 · 加列战船现在十三世纪亦可制造 · 库曼/蒙古援军雇佣价格上涨 · 文明的英雄由政策判断提供,每一种政策判断有不同的英雄 · 准贵族与民兵行会现在花费弗罗林而不是木材 · 树木现拥有150单位木材 · 新添加了大约30种不同头像的英雄供地图设计者使用 · 修复赫尔维蒂城门的建造图像 · 修复热那亚城门的图像 · 波希米亚,布列塔尼,英格兰,佛兰德斯,格德司有了新的界面 · 新的真实世界地图:西欧
1.72b版的变化
·修复中欧教会学校的图像Bug.
1.72版的变化
·法国城墙不再拥有更高生命值;佛兰德斯取而代之.
·法国采邑更名为 Statuta Sabaudiae.
·布列塔尼法国采邑更名为法国化.
·格德司莱茵联盟更名为阿纳姆条约.
·草药更名为外科学且在大学/教会学校研究;效果不变,(条顿骑士团在行会大厅).
·部分文明学院有了新的图像.
·波希米亚护腕研究费用Bug修复.
·波希米亚散兵不再便宜.
·马战车额外可以多射一支箭.
·修复指环Bug.
·弗里斯兰商队训练花费更多木材, 训练时间加长.
·弗里斯兰散兵攻击不再+1.
·威尔士弓箭手 -1 射程.
·威尔士长弓手射击更精确
·对于威尔士,英国封臣能额外给予骑士1攻击.
·丹麦牧羊人生命值恢复正常.
·勃艮地:与佛兰德斯结盟不再使汇票科技失效.
·拜尔战舰更名为霍克战舰. 柯克战船与此均有新的图像.
·柯克战船适用于所有文明, 弗里斯兰独享霍克战舰,造价有所调整.
·热那亚城墙与箭塔有新的图像, 由Wildfire Games于 Rome at War提供.
·柯克战船于热那亚,巴伐利亚, 萨瓦, 赫尔维蒂与奥地利花费更高训练更长; 而对于萨克森, 佛兰德斯, 布列塔尼和丹麦训练时间更短.
·弗里斯兰也可以造长舰.
·英雄单位不再需要杀敌数, 但玩家在正常游戏中只能训练一位英雄. 感谢 Matt LiVecchi提出的方案让它变为可能.
·英雄训练花费减少.
·添加新的一些科技图标.
·修道院 (编辑器中) 图像修复
·波希米亚军队现在说捷克语. 而胡斯军队拥有另一种口音. 感谢Michal Mraz.
·波希米亚与波兰的民族音乐变更.
·历史文档有所更新.
·新编辑器单位: 芦苇 (没有地形限制) 与岩石 (没有地形限制).
·新的编辑器单位:斯瓦比亚骑士. 用的是原版条顿骑士的图像.
·一些热键, 或许有重叠或遗失, 已再分配. 如打包机 (T), 莱茵骑士 (R), t帝国骑士 (R), 圣骑士 (N), 爱尔兰卫队 (G), 条顿荣誉骑士 (T),条顿精英骑士 (R) 火枪手 (G).
1.7版的变化
·封建征收的莱茵骑士Bug修复.
·威尔士独立不再使威尔士弓箭手更便宜,而是成为使弓箭手十五世纪射程 +1的先决条件.
·威尔士长弓科技不再作用于散兵.
·修复英格兰没有得到普莱卡特胸甲的Bug.
·法国牧师现在耗费40食物,50弗罗林.
·长弓骑兵移动速度加快.
·勃艮第的法兰西骑士现在拥有 220 生命值.
·英格兰步兵现在拥有65生命值.
·萨瓦徒步骑士仅占1人口.
·丹麦城镇民兵现仅有 35 生命值.
·修复剑术作用于民兵的Bug.
·赫尔维蒂士兵语言优化.
·佣军: 长弓佣兵说英语; 加斯科尼弩手说法语; 热那亚弩手,佛罗伦萨炮兵与意大利佣军说拉丁文; 佛兰德斯步兵与火炮说佛兰德斯语; 瑞士卫队说德语; 苏格兰卫队说盖尔语; 德国火炮德语; 蒙古援军蒙古语; 库曼援军土耳其语.
·格德司骑卫、武装骑士、莱茵骑士拥有新图像; 骑兵、泰利卫队等等图像改为原来的武装骑士的; 波兰贵族骑兵图像保留.
·佛兰德斯城堡驻军图像优化.
·意大利佣军图像由 Courtjester1改进..
v1.69版的变化
·萨克森行会大厅的Bug修复.
·各种兵种科技描述,改错或更新.
v1.68版的变化
·布列塔尼的英国同盟科技Bug修复.
·牧师仅花费 75 弗洛林.
·废除牧师的转化能力
·允许下列文明牧师转化: 波希米亚 (十四世纪); 萨克森 (条顿骑士团); 丹麦 (波罗的海十字军);格德司 (波罗的海十字军); 巴伐利亚 (加冕); 奥地利 (加冕); 法国 (教皇拥护者).
·宗教认可重命名为“千禧年说”,只有胡斯教派的波希米亚拥有.
·热那亚新单位: 军旗战车. 一种拥有补给能力的车辆, 从十三世纪起可从行会大厅训练. 只能治疗,不可转化或搬运遗迹, 但它拥有很高的生命值, 所以它在战斗中还是很有用的.
·佛兰德斯新单位: 贝居安修女.一种拥有医疗能力的女性单位.移动较为迅速使她可以跟上行军队伍. 训练便宜,但不能转化与搬运遗迹.
·萨克森民兵生命值加成同样应用于长戟民兵.
·汉萨联盟现只给民兵 10 生命值加成,而不是20.
·佛兰德斯的城墙生命值的加成同样应用于城门.
·塔楼与塔屋只支持15 人口.
·法国英格兰城堡支持 25人口.
·自由民现占1个人口,而不是 0.5(除了萨瓦).
·萨瓦骑士侍从,骑士随从现在便宜了一些.
·骑士团科技对波兰贵族骑兵的Bug修复.
·波兰贵族骑兵每世纪会稍稍贵一些.
·攻击者/弗里斯兰勇士在研究弗里斯兰自由后会稍贵一些.
·脚踏起重机研究价格变更.
·热那亚弩手现可以升级射程与攻击.
·格德司长枪兵、枪骑兵便宜25%.
·一些部队将占用1.5人口: 骑兵,波兰贵族骑兵, 枪骑兵, 立陶宛贵族骑兵, 莱茵骑士.
·瑞士长戟兵,瑞士长枪兵与瑞士卫队现在会受到反步兵加成影响.
·修正了集会堂,行会大厅与王室法庭的装甲.
·人口增加科技添加在集会堂,行会大厅与王室法庭: 城市权利 – 城市委员会 – 市政仓库准予 +25, +25 与 +50 的人口加成,分别在十三,十四,十五世纪.
·新集会堂,行会大厅科技:公民集会,民兵 (包括里加民兵) +5 生命值; 枪骑民兵 (包括利物浦援军) +10生命值,(但条顿荣誉骑士与条顿精英骑士 –5 生命值).
·日耳曼化不再允许训练枪骑兵, 取而代之使波希米亚采银速度 + 15% (以前这个奖励是从一开始就有的,现在将被废除).
·波希米亚在选择政策之前不再可以研究长戟民兵.
·指环的效果可以由更多远程单位享有.
·奥地利在研究普莱卡特胸甲之前必须要有库曼骑射手.
·威尔士的组队奖励不再使箭术行会训练速度加快, 而使集会堂,行会大厅的训练速度加快.
·萨克森组队奖励现改为使集会堂,行会大厅生命值 +500.
·现在波希米亚徒步骑士与步行骑士一个价.
·城镇大厅有了新图像.
·改进的墙的影子.
·条顿荣誉骑士与条顿精英骑士有了新图像, 感谢Courtjester1.
·微小的改进了“真实世界”的地图,使它更具有可玩性.
·改进了AI, 感谢 Belisarivs.
v1.67版的变化
·单位攻击防御加成错误修复 – 某些情况下, 特殊单位对一些攻击加成有免疫力 (比如, 当有着对攻城武器有加成的单位攻击排枪, 这些加成并没有显现); 此外, 有些单位受着本不应该受的攻击加成, 比如瑞士长枪兵受着反弓兵单位的攻击加成.
·勃艮第民兵不再便宜.
·勃艮第修改了特殊单位. 原来骑士侍从/骑士随从现在只能在十五世纪生产, 与原来骑士随从属性一致, 但现在改称意大利佣兵 (需要研究雇佣兵).
·勃艮第佛兰德斯步兵不再一开始就有着生命值与攻击加成.
·新增三个科技, 虽有文明均享有: 罗马法, 表示法与第四等级. 它们会增加银矿的资源量(最大资源量增加20%, 20% 与 10% ,叠加). 这些科技卡分别在十三世纪,十四世纪与十五世纪的集会堂,行会大厅与王室法庭.
·1407 –马斯特里赫特攻城战的AI恢复工作.
·条顿骑士团城堡现在可以受垛口、建筑学等科技影响.
·枪骑民兵, 城镇枪骑兵, 库曼援军与蒙古援军不再可驻扎到冲车或箭塔,且它们会受到正确的护甲增加.
·修复巴伐利亚村民生命值错误.
·修复威尔士男村民的语音错误.
·英雄牧师不再可搬运遗迹.
·赫尔维蒂与丹麦的贸易商队的图像修正.
·骑士团可以影响轻骑兵.
·步行骑士有了新图像
·瑞士长枪兵、瑞士长戟兵有了新图像,感谢Courtjester1.
·意大利佣兵、里加民兵有了新图像,感谢Courtjester1.
·长戟民兵有了新图像,同样感谢 Courtjester1.
·重命名萨瓦与苏格兰的奇观.
·部分建筑物的占地大小有了改善,使它们更符合其图像.
·大部分文明的骑士被重命名: 法国, 布列塔尼, 勃艮第与萨瓦改为骑士随从;巴伐利亚, 萨克森, 赫尔维蒂与奥地利改为白骑士; 格德司与佛兰德斯改为伯爵骑士; 热那亚该为佣军骑士;丹麦改为北欧骑士,波希米亚改为宫廷骑士.
·一些文明的圣骑士也被重命名: 法国, 布列塔尼, 勃艮第与萨瓦改为法兰克骑士; 格德司改为格德司骑士; 波希米亚改为卢森堡骑士.
·法国, 勃艮第, 萨瓦与布列塔尼的骑兵改名为骑士侍从.
·格德司精锐特色部队, 原先的格德司骑士, 现改名为为武装骑士.
·哈布斯堡骑士改名为心腹骑士.
·新增大量英雄.
·AI再度更新,现在电脑可以正常的研发新科技.
·给AI设计者, 许多单位重新分配ID. 这是为了去除原来版本的Bug, AI并不能训练这些单位.这说明原来的新单位将有不同的ID.这也会影响战役剧情. 下列是这些有改动单位的新ID:
骑士 166
圣骑士 847 (格德司, 科技ID 608;波希米亚科技 ID 609)
波兰贵族骑兵 877 (用轻骑兵线训练)
条顿荣誉骑士 878
条顿精英骑士879
步行骑士 880
徒步骑士 881
立陶宛贵族骑兵 882
莱茵骑士 883
长弓佣兵884
帝国骑士 885
佛兰德斯步兵 886
瑞士卫队 (法国瑞士长枪兵) 887
意大利佣兵 888 (启用科技ID为)
v1.66版的变化
·普莱卡特胸甲同样影响长弓骑兵与库曼援军; 不再影响帝国骑士.奥地利与英格兰目前都可以研究.
·萨克森行会大厅不再于十三世纪启用.
·盖尔化给予轻骑兵正确的装甲加成.
·法国农田不再免费升级,而是格德司.
·英格兰铁匠铺奖励被替换; 他们的箭术科技将便宜50%
·改进文明界面.
·增加两张真实世界地图: 中欧与北意大利. 代替了日本与中东.低地国与西欧改善了其可玩性.
·改进AI,使其更有竞争性.
v1.65版的变化
·盖尔化政策选择可使苏格兰可以训练游骑兵.
·利物浦援军训练速度减短.
·列托援军仅花费25 弗罗林与 45木材 (原为 60 弗罗林).
·里加民兵仅花费60食物,15弗罗林(原为 60食物, 25 弗罗林).
·骠骑兵攻击力 +1.
·波兰和热那亚城堡拥有正确的驻军人数.
·格德司城堡拥有新图像(比原先更显深红了些).
·红色城墙拥有正确的图像.
·两张真实世界地图被替换德克萨斯和中美洲为现在的西欧与低地国.
v1.64版的变化
·长弓骑兵可受铁匠铺科技影响.
·赫尔维蒂的弓箭手价格奖励将改为骑弩手价格奖励.
·修复攻击者装甲显示错误.
·修复施林格教派的显示错误.
·提高国民卫队/伯爵卫队的盾防,从1分别提升至2和3.
·修复佛兰德斯民族主义的显示错误,它提高的是行会大厅的生产速度,而不是征收所.
·各方面削弱柯克战船与拜尔战舰的作战能力.
·说明一点:攻击者并没有对骑兵有附加伤害,仅仅对枪骑民兵具有.
·强化一个弱得不能再弱的英雄.
·条顿精英骑士移动速度稍稍加快.
·修复萨瓦政策判断皇家公国的枪骑兵装甲提升错误.
·英格兰城堡便宜25%的奖励只在拥立贵族政治之后才有.
·热那亚建筑拥有全新的外貌,部分是来自帝国罗马战争的MOD然后我稍稍修改的.
·王室法庭.集会堂,行会大厅拥有新的图像.
·一部分建筑的图像重新做 (奥地利/巴伐利亚/波希米亚/萨克森城堡, 格德司奇观).
·北欧卫队拥有合适的攻击音效.
·行会大厅略微变贵,改为125石头建造.
·弩手劲弩命中率降低.
·指环不再提供100%命中率,只将命中率提高15%.
·波希米亚散兵攻击力不再增加,取而代之为弗里斯兰散兵.
·苏格兰诺曼化将允许研究血统.
·苏格兰游骑兵拥有 110 hp.
·格德司骑卫现占2个人口.
·大盾现在花费木材而不是食物.
·地图编辑器: 添加据点,当其周围没有没有军队而敌军靠近会改变其所有权. 这应该可以激发地图制作者们新的创意.
·地图编辑器:添加一种可以提供200人口的房屋.
·地图编辑器: 其他形状的岩石与瀑布将添加在其他栏中.
v1.63版的变化
·修正了赫尔维蒂掷矛兵/散兵的射程显示错误
·修正了波兰贵族骑兵刺穿盔甲显示错误
·修正了加斯科尼弩手刺穿盔甲与攻击的显示错误
·修正了排枪/管风琴枪的人口占用错误 (应占有2而不是1).
·略微地削弱了布列塔尼强盗/布列塔尼大盗(移动速度减慢,对枪兵附加伤害降低).
·哈普斯堡骑士与帝王骑士移动速度加快 – 现在将与圣骑士速度相当
·新的编辑器单位: 市政长. 一种重步兵.
·修正威尔士与法国牧师死亡仍占人口的问题
·美化了法国/勃艮第 (还有其它一些文明) 的住房; 原来的影子太模糊了.
·重新命名了一些教堂科技 ( 启发改为均一手写本, 神权政治改为腰间书,圣洁改为独身生活).
·剑术科技不再影响民兵.
·允许萨克森研究骑兵锁甲.
·允许支持卢森堡王朝的波希米亚研究铸铁 .
·利物浦援军生命值 +15.
·英格兰国王现在说法语而不是拉丁语.
·波希米亚人现在说波兰语而不是德语.
v1.62版的变化
·修正加入条顿骑士团的萨克森研究骑士团的小错误.
·修正勃艮第不能训练骑士侍从/骑士随从的错误.
·修正巴伐利亚弓箭手攻击力没有提高的错误.
·波兰人现在说德语而不是法语, 这我认为稍微好一点.
·攻击者与弗里斯兰勇士对枪骑兵单位有额外的防御力.
·修正箭术不加攻击只加射程的错误
·现在弓和弩有别. 弓的攻击速度快但命中率与威力较低. 弩攻击速度慢但是威力与命中率很高.
·法国与热那亚现在也可以研究大盾科技.
·布列塔尼大盗生命值 -20(90至70).
·徒步骑士训练消耗弗罗林 -10(50至40)
·骑士训练消耗弗罗林 -15(95至80)
·条顿骑士团城堡现在射多只箭而不是一只.
·佛兰德斯、弗里斯兰、格德司的军队现在会说荷兰语.
·修正了战役里的数个错误.
·游戏内已配置取代原来电脑的Ai:“Belisarivs and Sudalphi”. 先前的Ai, ‘Chivalry’, 仍在。在玩随机地图时可以两者择一。.
v1.61版的变化
·骑士团对波兰贵族骑兵也有效了.
·修正萨克森城墙的问题.
·箭术现在对骑射手也有效
·允许加入条顿骑士团的萨克森研究骑士团(将取代密集战阵).
·波希米亚: 加入塔波尔教派可以研究保护带
·条顿骑士团可以雇用私掠舰.
·现在有了Ai脚本 (名曰 ‘Chivalry’, 必须在游戏中选择).
·修正介绍里的几个错误.
v1.6版的变化
·战车现可以载人.
·修正长舰与柯克战船、拜尔战舰的说明错误, 它们并没有运输的能力.
·修正威尔士男村民的人口问题– 他们死了仍占用 1人口.
·修正军用艇的人口占用错误.
·奥地利两点变动: 不可训练劲弩.罗马教皇加冕可训练帝国骑士 (哈普斯堡骑士在之前仍可训练).王权则可训练库曼援军与蒙古援军.
·巴伐利亚几点变动: 不再能训练库曼援军与蒙古援军罗马教皇加冕可训练帝国骑士.王权则可训练莱茵骑士 (会有少许强化).封建征收会使民兵部队与莱茵骑士训练花费减少.
·波希米亚几点变动: 胡斯信徒研究花费更便宜,且能继续在十五世纪触发两个政策选择, 两者可根据战况取其一.请三思而后行.
·哈布斯堡骑士/帝国骑士生命值减少,且占用2个人口.
·弩的制造花费将更贵,但在十四世纪有新科技能使他们花费降低
·波兰文明将取代洛林文明, 有较多的变动.最主要的是, 波兰的特色单位, 波兰贵族骑兵, 将随时间推移而增强能力(即发展世纪).政策选择一个能允许训练另一种强大的单位,立陶宛贵族骑兵, 另一个则能允许训练骑射手,步兵,长枪兵.波兰城堡的图像来自Agamemmnon制作的俄罗斯MOD.
·条顿骑士团将成为萨克森的一个政策选择.骑士团允许玩家训练一些新的单位, 但其它非攻城武器单位将不能训练. 骑士团的军事力量有很大不同, 在十四世纪晚期至十五世纪早期很强,但时间拖得越久,颓势越明显.
·修正骑射手死亡仍占人口的Bug (由衷感谢St.绸缪的指出!).
·莱茵骑士将受科技军事纪律的影响.
·赫尔维蒂将获得骑兵装甲.
·允许萨克森训练骑射手.
·其它的一些小改动 :P.
v1.52版的变化
·丹麦、佛兰德斯、弗里斯兰和格德斯城墙有新的图像.
·优化了一些建筑的阴影.
·修正英格兰散兵花费205食物的错误,应该是20食物
v1.51版的变化
·热那亚骠骑兵现在叫做“士兵守卫”. 中世纪有一段时间意大利轻骑兵就是这样称呼的.
·新的编辑器单位: 军旗战车. 就是有军旗插在上面的战车. 它的移动速度与冲车相当且对弓箭免疫 (20 刺穿盔甲), 所以近战可以轻松摧毁它. 他虽然没有任何用处,但我觉得做战役剧情时可以用到. (在玩随机地图时你也可以得到它,只要在你拥有城镇大厅的时候大呼一声 ‘我爱猴头!(I love the monkey head)’ 就可以得到 :P
·新的编辑器单位: ‘对象’. 只能在盖亚的“其他栏”下可以找到,它包括九种不同的编辑器对象, 包括水井 , 手推车与另一种雕像.
·新的编辑器单位: ‘竹桩’. 只能在盖亚的“其他栏”下可以找到. 经验丰富的玩家可能会想到原来的AoK; 它现在会持续,不会再被分解.
·新的编辑器单位: ‘冰块’. 这个物件原来在游戏中隐藏,现在可以在盖亚的“其他栏”下可以找到.
·新的编辑器单位: ‘木桥’. 这是可以在“建筑栏”下找到的建筑结构, 可以用来制作木桥或码头.
·波希米亚奇观 (卡尔斯坦城堡) 图像稍微修正了一下.
v1.5版的变化
·热那亚劲弩/卫队再装填时间加倍.
·丹麦现在拥有长戟民兵升级.
·丹麦民兵+4 攻击, -10 生命值 (略微比最早民兵弱些).
·丹麦徒步骑士 +2 攻击, -10 生命值,+1 刺穿盔甲.
·加列战船略微削弱.
·热那亚成为唯一拥有加利斯战舰的文明 (升级版加列战船).
·战役剧情中加入1420 – 布拉格之役.
·骑射手现在叫骑弩手 , 重装骑射手现在叫骑射手.
·英格兰长弓骑兵现在看起来是原来的骑射手图像; 而长弓骑射手是重装骑射手的.
·复合弓改名为普莱卡特胸甲.
·萨克森现在拥有骑弩手与骑射手.
·巴伐利亚和赫尔维蒂现在拥有骑射手和普莱卡特胸甲.
·萨克森的政策判断有了改变: 贵族法变更为现在的汉萨联盟, 能额外给贸易单位适量移动速度加成 – 它同样也能允许武装商船的雇佣; 贵族准则是现在的选帝侯, 它能额外给所有骑士单位额外3点攻击力.
·修正巴伐利亚/热那亚/萨瓦铁匠铺烟不动的错误.
·排枪与管风琴枪的炮弹有所改进.
·热那亚的政策判断有了改变: 吉派里尼教派 (不允许训练骑士, 轻骑兵 + 10 生命值, 移动更迅速) / 奎乐菲教派 (持矛兵 +15 生命值)
·洛林的政策判断有了改变: 盖尔化 (贸易税降至 10%,民兵 +1 攻击, +15 生命值) / 帝王公国 (
枪骑兵+3 攻击, +2/+1p 盔甲)
·布列塔尼的政策判断有了改变:法国采邑(贸易税降至 10%, 骑士 +2 攻击, 允许雇佣热那亚弩手) / 英国同盟 (布列塔尼强盗 +20 生命值, +1 装甲, 允许雇佣长弓佣兵)
v1.4版的变化
·威尔士不再拥有炮塔.
·冲车对炮塔免疫.
·法国枪兵 -5 生命值.
·弩砲最小射程提高至 3.
·弩砲最大射程减 1.
·热那亚劲弩/卫队射程分别减至 4/5 .
·热那亚恢复弓箭手/弩手/劲弩手兵线.
·船只, 除了渔船军用艇贸易商旅, 所占人口倍增.
·新增加列战船(原先喷火舰,但不喷火).
·拜尔战舰/长舰不再拥有载人运输能力, 所以它们可以再次自动攻击.
·私掠船被修改为“武装商船” for 法国, 英格兰, 勃艮第, 苏格兰, 丹麦和热那亚; 除了名字以外其他还都是一样.
·精锐私掠船现在更名为炮舰,当它是从武装商船升级的.
·精锐私掠船对于弗里斯兰和萨克森叫做武装民船.
·私掠船不需要多余科技来研究,只需炼金术与雇佣军.
·奥地利/格德司/洛林/萨瓦不再拥有精锐私掠船.
·法国现在可以雇佣精锐私掠船.
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