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楼主 |
发表于 2010-7-4 19:16:21
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战役评分
剧情狂
可玩度/娱乐性: 3+
最重要的问题: (暂时) 没有音乐, 加上等待时间太长 (:p) 。普遍触发没有影响故事流程的bug, 不过一些少错误例如是单位改名不全, 以及邪恶谷、秦国二次胜利时的纪念物跳位仍然存在。难易度问题上, 可见平衡度一栏。整体来说, 不过不失, 程度中上。
平衡度: 3-
触发、战斗比例虽然合符标准, 可是战斗一些太难 (燕国路上的贝理沙路斯), 一些太易 (果子仙人前的弓兵队), 不然就是环行急流炮太霸道。而且刺杀之时, 能力暴升太多, 个人觉得反而不增加能力才好。另外, 邪恶谷有些敌人在峭壁上; 而强袭事件以后的强弩兵、狂战士亦没有移除。凡此种种, 大大影响了平衡度。
创意/想象力: 4
列出一些值得参考的地方: 1. 学医加快回复速率 2. 以冲撞车进入隐藏道路 3. 问西洋语的含意 4. 少部分的「转移角色」系统
地图设计: 3+
以首个作品来说, 有对海拔、瀑布等的应用, 已算不错。主要的二个问题在于: 1. 没有中国气息, 故此不合主题, 比如丛林等等 2. 一些地方或系经过触发处理 (燕国都城被破坏得体无完肤), 或系过份修饰 (很多果树), 变得不够自然
故事与提示: 3+
故事尚算脉络清晰, 以「外传 (或称幻想篇) 」有颇不错的程度; 除了有些情节很不合理, 比如: 燕国里一间房子有问题, 然后荆轲就把它给轰掉了; 交代前因后果方面亦有可以改善之处, 邪恶谷的人为何要抓高渐离? 荆轲死后秦国有何举动? 这些都可予以补充。指示方面, 问题在于路线指示不同 (如: 往找师父要乘船, 上果子山要行水路), 另外考究历史不足亦是一大败笔: 1. 邪恶谷、大梁、郢都之战有火炮 2. 楚、秦文化比较中原文化落后, 故楚之首都不应大于魏(世界奇观) 3. 秦之剑以「长」出名(长剑兵), 以「双手执剑」著名(日本武士); 弓箭则以弩具为主(弩兵) 4. 太子丹认识荆轲很短时间, 没有多年 5. 易水相送弹曲的是高渐离 6. 「小童」名叫秦舞阳, 而且是一个曾经杀人的「勇士」
总分:3.2
天日
娱乐性:3
实话说,这个战役让我很摸不着头脑,有些设定很“恐怖”,比如“西瓜设定”和一些生命、攻击高得可怕的“人”。当然,在一定程度上来说这也是趣味所在。音乐,好像我从参与评分开始就一直说的,也应该说。建议多一些古曲,可以切割MP3长度和调整千比特位率,一个人行进的地方最好是能有些音乐,否则太闷了。
平衡度:4
总体来说,还是有一定难度的,但是难以分布不均的问题,狂兄提过了,我不再提,但修正版一定要改好些:)但是强袭完成后的漏洞却绝对是BUG,看到的时候莫名其妙(使命完了也不走,等着老板发红包啊……)
创意性:4
大创意没发现什么,小物件还都是不错的 ,小的创意随处可见(那个“西瓜设定”也是满有意思的……)
地图美观:3
战国末年中国北方没有热带植物,丛林、竹子都应该舍。城市不太自然,要么太杂乱,要么太整齐,人工感觉很强烈…… 果子仙人住的地方给我一种眼花的感觉,雪白地面衬上红、绿色的果树丛,对比度太高,容易使眼疲劳……
故事/提示:3
找路是该战役需要打花时间的问题,提示不够详细。另外,历史方面的错误确实也不少,荆轲和任何人都不是相交多年的,在榆次,他与盖聂讨论剑法,话不投机,盖聂怒目而视,他就扬长而去。在邯郸,他与鲁句践奕棋赌博,争棋路,鲁句践对他加以呵斥,他仍是不予计较,悄然离去。可见他的交友是很失败的……他的挚友是高渐离、田光、狗屠夫。他与丹还真是没什么太深的交情可讲,不是田光用生命激励,丹的美梦就连一半都做不成,当然,他只做了一半的梦。“至丹以荆卿为计,始速祸焉。”故事中对人物的性格刻画不突出,我认为应该要有更好的表现。“荆轲与猛士秦舞阳借献秦王的仇敌樊於期的人头和燕国督亢地图的机会接近秦王而行刺之。”从这句话能看出来,秦舞阳是什么样的人……
总分:3.4
总评3.3 |
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