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发表于 2010-7-9 00:04:00
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战役评分(By 龙族神魔)
娱乐性: 4+
此战役《樱花传》主要成分是以RPG为主,同时在主线任务中亦有较多的定量过关的模式,使用RPG+定量来让玩家更多的参与进游戏,可以保证玩家不会因为剧情繁琐复杂导致失去兴趣,并且拌有可以四处跑接取支线任务的模式。难度分3大类,战术使用不一样,可以适合从新手到中等偏上水平玩家.剧情方面的转折和发展不会过于做作或复杂,可以保证控制剧情的良好发展和玩家理解度。游戏时间:1hr
若要论述缺点这个战役,主要是有粗制滥造的感觉,在细节上需要更重视,尤其是对话可以在精良完善些尽管这个比较耗费时间。还有在战役中加入18 only的元素不会成为一个高娱乐性的理由,尽管有2次,话说玩一次很新鲜,不过战役中加的多了,反而会有副作用,或许今后玩家反而对故意揉捏出的该部分感觉反感。其次如果能让支线更丰富一些会比较优秀。其次破坏娱乐性另个重点是音乐,音乐有时重叠,到后面尤其厉害,反而破坏气氛。此外,总体游戏的量感觉小了些。
平衡性: 5-
难度分为3个等级,3个等级的难度幅度适合新手,中等能力,中高等能力玩家,每个难度运用的战术形式不一样,因此不管什么等级的玩家,都适合向更高曾面的难度挑战.中级和难的难度战术需要一定的完善才能突破,因此在难度设定上是ok的.
总体上战役剧情中的关卡难度幅度很小,基本上从最开始到后期运用的战术模式和总体难度差不多,不需要做更多改变.反而测试能力那一阶段的难度还稍微大一些。如果能增加地势的复杂程度,运用性还可以继续加高.此外兵种形式也可以更复杂一点,比如火枪手可以更换掉,毕竟火枪手在敌对中并没有超越其的能力,因此在分配上稍微不协调.
地图设计: 4
地图总体上无失大雅,在某些部分设计的算是十分精致,譬如说瀑布那部分,到最后的小破屋那部分。
比较失败的时城市布局和雪村以及山区。首先城市布局总体狭窄不协调,每个房子间距比例拿捏的不是很顺眼,黑木家的设计更是有点过小。雪村部分则是比较严重的随意,不够自然,有点突然转变的倾向,没有过渡层次的渲染。山区主要是行动模式,有时候士兵可以走到后面,如果能在山全面做一些无伤大雅的障碍也是允许的。此外要配合定量的模式,希望再增加地势的复杂程度。
提示/剧情: 3+
提示到位,不会让玩家产生迷糊,同时能及时给出任务目标,任务本身讲解也很明确,不需要太过翻阅。但我建议在提示那一块可以删除那下面的各关卡提示,这样才能增加更多的趣味性质,不然不但有剧透的可能,也降低了玩家的兴趣程度。
剧情很好,尤其在最后转折点做的很恰当也不会过于生硬,给玩家留下一点增加玩家期待性质,比较可惜的是在主角认识女主角的那一过程有些过生硬尤其在后头18only部分有些做作。
其次任务目标能在每次做完后删除而不是划去会比较好。
创新: 3
创新一般,除了对话模式而游戏模式(RPG+定量来增加游戏量)比较属于少见的一类,其他算是一般程度。
总评: 3.8
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