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【4.5分】猿关白物语

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发表于 2010-7-10 16:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:无知者

翔鹰帝国官方评分:4.5

场景数:1

规模:中型

类型:混合型

发布时间:2005.1

下载链接:https://www.hawkaoe.net/download/download.php?zy_id=46

简介:

       本战役以日本战国为背景,讲述了木下藤吉郎(日后的丰臣秀吉)从桶狭间合战前夕到美浓平定这一时期的故事。任务稍有难度,但丰富多样,并有一些可供选择的自由因素,而且每个任务都各有特色,然而场面较小,无大规模战斗。
       战役压缩包内附有一个mod pack,只是替换了几个主要人物的头像。它只是用来增添一点游戏的气氛,不使用也不影响游戏。



更详细的介绍可参见原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5393
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 楼主| 发表于 2010-7-10 16:43:33 | 显示全部楼层
战役评分



评分A:4.4分 评分人:天使归来
可玩性:4 娱乐性非常强,内政让大家动了不少脑筋啊,但是并非没有BUG,买马后,还有一只马会是自己的,可以用来探路,拉拢时,九点钟\十点钟位置的那俩城城门口都有地图启示者没删.但把影响游戏.请竹中的时候略显单调,走来走去,比较没意思,拉拢三人众有意思,墨一夜城...那算城么,总攻时有意思!需要用到木下藤吉郎啊,需要勇气. 十分不错!:D
平衡性: 5 虽说请半兵卫较为简单,但并不影响我给它5分,很好的平衡性,以至于大多数新手都用了密集(偷笑)...内政的难度不一般啊,得正确分配金钱,造一夜城也一样,得正确分配农民和士兵,头脑都搞破了.总攻偷袭时,放火不容易啊.
地图: 4 很美观的地图,不华丽,很朴素大方!很有味道!当然啦,还是有缺陷的,总攻的小道树太密了,又清一色,其他些细节如果注意一下,便有5.0啦~~~主要是因为玩了武士道....要是没玩,肯定5.0,哈哈.
创意: 5 富有想象力,把吸血鬼中的内政发展得更加耐玩,更加有主动性.分配金钱敲矿买量则是QS参赛作品中分配兵农的进一步发展,进一步变化,很有趣!射马引别人注意是武士道中用过的,不过我很纳闷,那城墙那么低啊.(都可以看见马了..)..战国时期兵荒马乱,城市防御能力那么低...
故事/提示: 4 故事是日本战国时期最风云人物--丰臣秀吉的发展史,自然不错,还有这么多的政治要素,甚至还有关于LOVE,(笑)~提示挺清楚,不过点大学找援军时没说要藤吉郎过去哦.
总之,这是款不错的战役.
评分B:4.6分 评分者:龙卷风
娱乐性:4分
此战役的电影和操作部分比例很合理,音乐也不错。不过一些任务难了一些,须费大力气才能过。
平衡性:5分
AI的设定很不错,战斗方面的难易度很好。
创意:5分
从原游戏中截取了头像做成MPS,应该是先例吧。任务都不同,变化多端,尤其是进城那段,设计的想法不错,不过我觉得太难了。
地图设计:4分
我认为地图马马乎乎,还可以了。很多地方只有一种树,变化也不多,用围棋术语来说,就是“薄”,很空虚的感觉,不够丰富、厚实。
故事/提示:5分
接到每个任务后总会有一串提示,很详细,让玩家清楚地明白要做什么,怎样做;故事情节合理,脉络清晰。
评分C:4.6分 评分者:天日
可玩性:4
娱乐性这一栏本该是满分。内政的设置是一个彩点,娱乐的同时也多少锻炼了玩家的思维度(偏科王他用线性规划和构建式数学原理硬算出来的……)。而后期多种多样的游戏模式,使人不断产生新鲜感。
平衡性:5
平衡掌握得很好,对于秘籍的控制也不错(呼应天使,作弊不易……),坦然说,如果没有偏科王帮忙计算,我要完成内政还需要更长一段时间。在几场真正的战斗中,处处都是障碍,虽说有些地方手快即可,但这也正是考验玩家手上功夫的地方。难,难而能过,难却能使人充分领略游戏的快乐,满分。
地图美观:4
又是一张天然去雕饰的地图(算我黔驴技穷,或者词穷……),给人一种读归有光的散文一般:不事雕磨而自有其风味。但是过于密集的树,还是在截完成地图时曝光,感觉与路、城等地格格不入。
创意:5
与《川中岛》相似,在已有的创意基础上大肆发挥,全面超越前人。完美的内政设置不得不令人动脑+佩服,其他各方面设计也是其他作品的进化版,堪称是多部战役的强势组合。满分。
故事/提示:5
丰臣秀吉早期血泪史(汗……),讲述了木下藤吉郎到羽柴秀吉的故事(呀,突然忘了有没有发展到这一步,因为只过了一遍,印象不是很深……),接下来的第二部、第三部会否就是本能寺前后、称霸日本入朝鲜呢?强烈期待中。提示明确,完成任务很顺利(但费脑子……)。
评分D:4.4分 评分者_CCC_大智
娱乐:4 没有碰上使任务卡住的BUG。。任务丰富多样,并有一些可供选择的自由因素,而且每个任务都各有特色,没有感到重复。但是任务大多是小任务,可能因为猴子是小人物,由于没有后面的内容,所以觉得有点郁闷。最大的任务攻山城时也是没打到几个兵就自己敌人都差不多光光了,控制3个城市也只靠了两个人,导致没有太大的成就感。而且平衡方面也对娱乐有影响。
平衡:4+ 难度把握得很好,这没话说。但是触发的控制太多(触发控制与玩家控制的平衡),导致上手不够容易。很多任务都是先存盘,乱打一遍才明白什么意思,要怎么完成,然后再载入重新。比如跟半兵卫进城,我第一次玩的时候,以为是叫他带路,就站在他旁边点他跟着走,结果自然跟不上了……还有最后进攻山城控制盟军也是,总要不停地翻看任务栏里的提示。而由触发控制的盟军显得很笨,总是站在城墙外箭塔下发呆,让人感觉织田的指挥有问题……
地图:4 城市的布局很好,修饰得也很恰当,可是道路全部都是两边森林的,而且森林树种单一,排列得又密又整齐,与道路衔接不好。虽然地形不是清一色,但即没有多少大地之母的修饰又缺乏起伏,多是一片片平板,觉得有些生硬。
创意:5 大多数任务都充满了创意,靠卖石头赚钱,石头价钱还会跌落,利用市场的这一特点恐怕还没有哪个战役出现过。作为一名小兵参战也是比较新奇的。筑城后完成劝降的任务时,玩家需要双线操作,这也是一大亮点。还有很多其他的创意都是很好的。
故事/提示:5- 故事不错,但是似乎切入主题太慢,600余触发才让猴子当上将军,后面的内容还未发布,导致玩家看到的只有猴子成长的艰辛,却没能看到发迹后真正大的作为,更没有当上什么关白,不过如果有后面几部估计就不要紧了罢。提示也极为详尽,如果认真地看完提示绝对没有卡关现象。可是提示太过冗长,容易让人看漏以及产生厌烦。但总的来说还是很好的。
这应是分章节的混合型战役(以RPG为主)中的精品。它以日本战国为背景,讲述一只猴子发迹的故事,绝对不可错过~下载它你是不会后悔的。
评分E:4. 6分 评分者:小狐
游戏性:5 游戏的过程很流畅 没有bug。~一开始的内政让我用笔好好算了一把(其实凭感觉试也行,但我权当练习数学拉 还要看表计算工作效率呢~)。守墨俣我还噼噼啪啪敲了许多木栅,哈哈,这个是我最喜欢做的事情~奇袭,守城,放火,游戏方式多种多样,让人玩起来不觉单调。
平衡性:5 游戏的难度完全符合了“难而能过”这条宗旨。内政需要动脑筋,奇袭要碰运气,筑城要合理分配士兵与农民,守城的时候很刺激,随时随地要修复木栅,敌人冲进来了还要用小兵带着他们在tc边上兜圈子,最后一战,多试几次,找到准确的时刻和情况就能让士兵冲进去~~玩起来不让人厌烦,每一次S/L后遇到的是不同的情况,不一样的挑战
地图:4 地图让人看着舒服,没有刻意的加工。这就是好地图。但是除了楼上弟兄说的清一色的问题,还有就是三个城的布局问题(岩村等三城),不用太依照历史,但是这三个城连在一起似乎就……
创意:5 筑城内政奇袭放火间接控制部队等等等等等
故事/提示:4 游戏的任务提示十分到位明确,提供了完成任务所需要的各种信息。但是故事完全依照历史,让人玩起来没有任何的悬念。如果能加一点戏说的成分,应该会更好。


总评:4.5
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发表于 2012-6-9 10:12:39 | 显示全部楼层
求第二部。。。
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发表于 2013-9-11 17:39:23 | 显示全部楼层
为什么我下不了?
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发表于 2013-9-16 18:04:32 | 显示全部楼层
能下了。先下来玩玩再说
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发表于 2014-7-6 02:18:27 | 显示全部楼层
啥时候出第二部???
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发表于 2014-7-14 20:03:25 | 显示全部楼层
这个,怎么添加到游戏里去啊?
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