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楼主: 旧月

[教程] 隐形建筑制作着火效果

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发表于 2011-6-11 20:47:38 | 显示全部楼层
AOKTS是一種軟件,很容易用的~
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30880-1-1.html
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发表于 2011-6-13 18:52:09 | 显示全部楼层
AOKTS没法用啊---------------------------------------------------------------------------
QQ:316793523
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发表于 2011-6-14 22:01:01 | 显示全部楼层
就是,AOK没有隐藏这个效果
点击进入我的网盘
————工作状态————
《破晓的勇士I   归来》
完成度:0.8%
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发表于 2011-6-15 01:19:15 | 显示全部楼层
LZ13L说了
我用的就是小霖汉化那个额。。。
2424
.                                                                                                                  .
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发表于 2011-6-28 04:59:58 | 显示全部楼层
隐形建筑制作着火效果
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29602-1-1.html
作者:旧月
日期:2010-7-24

简介:此教程指出利用AoKTS修改建筑物的显示帧数为99999以后将可以使其隐形。

点评:关于显示帧数问题及由此衍生的特效,笔者过去和一些海啸工作室(Tsunami Studios)成员参与AoKTS的测试工作时亦有留意,特别对于透明建筑物依然占用空间问题我们主要是用「瞭望塔」(生命值为650的隐藏单位)或「桥梁」类建筑来克服,尤其是「瞭望塔」更加可以模拟出凭空发射箭矢攻击的效果。

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发表于 2012-5-23 01:05:47 | 显示全部楼层
不知道是否挖坟了
簡單研究得出以下幾個結論:
1.偵數與目標生命值(右血)的數值範圍相同,由-32768至32767(aokts把負值顯示為4294967296+負值偵數),
例:99999偵數=99999-131072=-31073(aokts顯示為2^32-31073=4294936223)
2.大部份單位的絕大部份的負值偵數都沒有圖(差不多所有單位的偵數為-1時都有圖)
3.大部份單位偵數會不斷上升(上升速度因不同單位而異),少數單位不會改變(如衝撞車,快村等)
例:重裝弩兵偵數一秒+1,狼的偵數一秒+10,城堡偵數不變 .....

所以隱藏單位最長時間的偵數為-32768(在aokts輸入32768),
以偵數一秒+10的狼來說,偵數為-32768時,
隱形時間大約=32768/10=3276.8秒=54分鐘36.8秒(即大約00:54:36秒時現身)

最後補充一點,因為我不會資料庫修改,以上可以說只是推論而已 ....

点评

最好汲收一下dat的基礎資料以有關編程的背景知識,可以少走一些冤枉路  发表于 2012-5-23 05:53
正字是「幀」或「楨」,其播放速度在dat檔有設定  发表于 2012-5-23 05:52
大家好,我是萌萌噠初心
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发表于 2012-5-23 06:01:38 | 显示全部楼层
劇情檔一般以長整數儲存數據,去到遊戲實際處理往往視情況轉為短整數或浮點數。

幀的播放速度由dat設置,如狼的圖像(1388號)播放速度為0.1、重弩兵的圖像(2597號)播放速率為1。建築物一般為0(城堡在174號)。

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发表于 2012-5-28 21:34:17 | 显示全部楼层
回复 aoc初心者 的帖子

现身时间的确与站立图像的帧速度息息相关。
现身时间=帧比率(帧速度)X13800
顶楼引用到的现身时间,野生动物23分钟,人物46分钟,如下。
狼帧速度0.1X13800=1380秒=23分钟
人物帧速度0.2X13800=2760秒=46分钟,当然人物帧速0.1-2.5不等。
其它改动:
帧速度0.02=276秒现身,0.04=552秒现身,..........
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发表于 2012-5-28 23:11:22 | 显示全部楼层
回复 adongct 的帖子

如果引用頂樓的數值,
在幀輸入999999999,
999999999/65536的餘數=51711
51711-65536=-13825
準碓來說應該是x13825....
可是大部份單位的小部分負值幀有圖像,
所以單位的現身時間有極微的誤差 .....
大家好,我是萌萌噠初心
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发表于 2012-5-29 00:00:29 | 显示全部楼层
aoc初心者 发表于 2012-5-28 23:11
回复 adongct 的帖子

如果引用頂樓的數值,

可能是吧,我不会算这些数,只算了个平均数,13800跟13825的误差没一两秒。
我测的是0.01-o.04的平均数,可能数据小一点有误差。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
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发表于 2012-6-25 15:47:49 | 显示全部楼层
总结一下,单位的话,用以制造短期内隐身再现身的效果较好(但除了魔幻题材的战役,实际效用也是有限)。还是让损坏建筑隐形来得有意义些。
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发表于 2012-7-12 03:12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-19 18:03:22 | 显示全部楼层
这效果能用在联机?
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