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早陣子,看過人問,當時沒有進去學習,現在後悔了

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发表于 2010-8-5 13:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
{31}我記得有人問過能不能用aokts做殺死某一種單位(如 商隊馬車)時就給肉,金之類的,殺不同的就有不同的獎勵 現在很想用這個 但又不會作
就是隱藏資源也不太會看,不知有沒有人知道現在的技術能不能夠作這樣的東西出來
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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发表于 2010-8-5 17:09:53 | 显示全部楼层
简单触发里根本没有杀死多少东西的条件,自带战役里是用剩余数量来实现,但特殊情况,比如这种单位也会在游戏中产生新的个体,就无法使用剩余数量作为条件

期待高人出现
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发表于 2010-8-5 17:16:11 | 显示全部楼层
一般“杀死一个单位得一些……”可以用“堆积属性”中的“杀死比率”,当“杀死比率”为1,则执行效果,并且在一个角落里产生己方一个单位再杀死
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2010-8-5 17:19:00 | 显示全部楼层
3楼
如果是将杀死10个马车作为条件
但游戏中AI会制造新的马车

这个要怎么办?
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 楼主| 发表于 2010-8-5 17:19:04 | 显示全部楼层
原帖由 sulfurliuz 于 2010-8-5 17:09 发表
简单触发里根本没有杀死多少东西的条件,自带战役里是用剩余数量来实现,但特殊情况,比如这种单位也会在游戏中产生新的个体,就无法使用剩余数量作为条件

期待高人出现
對 ,是會的 所以就很煩惱 因為我想做成
用300肉換一架車
然後把車送去同盟國 同盟國就增加300肉
這樣 , 要是我用擁有物件數量來做的話

當一架車送到送到去的時候,就要移除...移除了它又當我是少了一架車子,然後就事件觸發起來= =真頭痛啊 謝謝你@@整個上午都沒有人要理我xd
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 楼主| 发表于 2010-8-5 17:20:00 | 显示全部楼层
原帖由 我是谁004 于 2010-8-5 17:16 发表
一般“杀死一个单位得一些……”可以用“堆积属性”中的“杀死比率”,当“杀死比率”为1,则执行效果,并且在一个角落里产生己方一个单位再杀死

我是想指定馬車作為 劫糧 用的,現在看來,是實現不了 郁悶中
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 楼主| 发表于 2010-8-5 17:22:27 | 显示全部楼层
其實我剛才用了一個比較笨的方法是可行的...
因為我的戲情上限車子是10架
所以就可以用
觸1)
擁有1時,就開觸2)
觸2)擁有較少1 就送錢給敵人...
如此類推...
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发表于 2010-8-5 18:13:44 | 显示全部楼层
可以参照“情节剧本”的《森林里的故事》的杀怪升级
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:17:59 | 显示全部楼层
原帖由 我是谁004 于 2010-8-5 18:13 发表
可以参照“情节剧本”的《森林里的故事》的杀怪升级
沒有玩過說....抱歉拉 小弟孤陋寡聞 大大你可以解釋一下原理麻
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发表于 2010-8-5 20:28:42 | 显示全部楼层
我说。我看了都不知道你们在说什么。咳咳。原来我愚昧。
既然有空,我就解答下。
首先,一般战役采用的默认Ai都是不动Ai,不存在电脑自己生产问题。
然后,那个堆积属性的方法不行。因为指定了要杀的单位是马车。
还有,如果只有是辆马车的话,完全可以用十个目标被杀的条件来做,指定是哪十个被杀就好。这样只有把十个都杀了才能激活效果。
事例:触发一
条件一到十都是消灭目标。然后指定是那十个就好。
效果自己选。
我不知道你们这么复杂的谈论了半天了还用什么资源什么杀怪的。
以上解答是按我对楼主的问题理解。可能不对,就是我理解错了。
如果只是就是设定劫十个马车,然后触发剧情,那我的就没错。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 20:44:53 | 显示全部楼层
原帖由 _YF_羽枫 于 2010-8-5 20:28 发表
我说。我看了都不知道你们在说什么。咳咳。原来我愚昧。
既然有空,我就解答下。
首先,一般战役采用的默认Ai都是不动Ai,不存在电脑自己生产问题。
然后,那个堆积属性的方法不行。因为指定了要杀的单位是马车。 ...

先謝謝你的回應,可是你可能理解錯了嚕...@@
因為我想作的車子是事後建立出來的,因此不能點擊來做....

而且車子上限10隻 不定量...就這樣....好苦惱喔
我想作:
消費300肉
生一隻商業車子

把它運至同盟某一格 車子消失 同盟取得300食物

但如果被其他玩家(多人連線的game啦@@)攻擊幹掉,他們就分得這些食物 就這樣~
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发表于 2010-8-5 20:54:48 | 显示全部楼层
晕。我果然理解错了。抱歉。
重新写过。不好意思。
楼主想做的效果是马车贸易对吗?
这样的话,按你的意思是一次最多雇佣十个吧?然后超过十个就不能雇佣了?这样,我对Aokts就一文盲。不采用的话。可以用资源代替。
首先,你可以这样,如下。(我就不写触发了,写原理。)
一,雇佣一个马车,玩家二就增加一个肉。
到达十个肉后,用堆积属性检测玩家二,然后关闭雇佣马车的触发。激发另外一个触发。
当玩家二少于十个肉时(你就玩家二堆积9),又激活雇佣触发。
这样就可以了。
还有,就是那个贸易,假设马车是A到B,在A买。那么,当到达B的时候,除了送给玩家一300肉以外,还加多个效果,减去玩家二1单位的即可。
只限单机。多人的话目前水平你那个估计没戏。也可能是我知识贫乏。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 21:04:57 | 显示全部楼层
原帖由 _YF_羽枫 于 2010-8-5 20:54 发表
晕。我果然理解错了。抱歉。
重新写过。不好意思。
楼主想做的效果是马车贸易对吗?
这样的话,按你的意思是一次最多雇佣十个吧?然后超过十个就不能雇佣了?这样,我对Aokts就一文盲。不采用的话。可以用资源代替 ...

果然如此,但如果不用資源的,可以用其他物品代替嗎?
我就知道不能用在多人玩的{25}{5}觸發先收下嚕 謝謝 我在看看單機效果
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发表于 2010-8-5 21:13:27 | 显示全部楼层
联机的话。就把玩家二改成玩家一(就是自己的某资源)
你的难点是中途杀车取钱。这个麻。我记得以前研究Aokts的时候,看过。不过依我的记忆。有些条件是有类别性的,不过那全是英文。楼主可以自己去翻译下。比如说,区域内单位,那里有个单位组(或是单位组上面或下面的一个选项),就是左边的三个变量。一般不会用到,因为你不懂英文。只用到右边的什么单位,什么玩家,多少数量。
单位组就比那个什么单位的选项的范围广一点。比如说那什么单位选项只能选一种兵,比如长弓。选了后效果只加在长弓上。但是单位组就是步兵类,骑兵类,船类,贸易类。射手类,城门类,建筑类等等。比如你选步兵,那这效果就加在步兵上,包括矛,剑,弓(就是凡是不骑马的都会有效果。)
不过要翻译。
因为好久没开帝国了。如果有条件杀死对象,而且这条件能选类别的话就可以达成你的效果。(选贸易类,那样只有杀贸易类才能激活效果,再配合我上面那个用)。如果没的话,估计你这个是不行。放弃中途劫钱的效果吧。就贸易粮食就好。
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发表于 2010-8-5 21:21:54 | 显示全部楼层
其实我想,楼主想找的是这个:
https://www.hawkaoe.net/bbs/view ... p%3Bfilter%3Ddigest
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发表于 2010-8-6 09:19:25 | 显示全部楼层
跑商效果吗?

没电脑测试,只能提醒一下各位!
帝國時代Ⅱ - 提问區》∶遇到触发或其他的问题,只要你提问,我们都会尽力帮助你!
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 楼主| 发表于 2010-8-6 13:11:35 | 显示全部楼层
原帖由 _YF_羽枫 于 2010-8-5 21:13 发表
联机的话。就把玩家二改成玩家一(就是自己的某资源)
你的难点是中途杀车取钱。这个麻。我记得以前研究Aokts的时候,看过。不过依我的记忆。有些条件是有类别性的,不过那全是英文。楼主可以自己去翻译下。比如说,区 ...

恩恩 我是像你所說的 要放棄這個效果了= =
因為問題不是出在劫商效果(這個技術上能做到)
問題是送錢去同盟時一樣把車子當做少了一個....用關掉又不行
看來就只能這樣嚕 呵....
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 楼主| 发表于 2010-8-6 13:22:46 | 显示全部楼层
原帖由 杕杜 于 2010-8-5 21:21 发表
其实我想,楼主想找的是这个:
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11677&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Ddigest

這個方法我看完了!滿好的,無奈我的戰役用不到啦......嗚
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发表于 2010-8-6 13:49:01 | 显示全部楼层
循环
区域内发现某一種單位(如 商隊馬車)尸体1个
移除尸体
奖300肉
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 楼主| 发表于 2010-8-6 13:57:31 | 显示全部楼层
原帖由 hongqing 于 2010-8-6 13:49 发表
循环
区域内发现某一種單位(如 商隊馬車)尸体1个
移除尸体
奖300肉
能夠做到這樣嗎?!   可以分別到誰的尸體?
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