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关于右键(攻击)触发效果

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发表于 2010-8-7 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下各位大大,如何才能在右键(攻击)某一单位时,触发一个效果呢?{46}
比如Ulio里的Ulio刺杀那个门卫,或是像下面的这个盾牌效果。
谢谢

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发表于 2010-8-7 17:38:24 | 显示全部楼层
……= =唉,楼主你火星了
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2010-8-7 17:41:31 | 显示全部楼层
为什么火星了.................................
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发表于 2010-8-7 17:45:19 | 显示全部楼层
…………= =
得得得,就算给新手看的吧。这算不上神马技术了……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-8-7 17:50:12 | 显示全部楼层
选择了目标。。。。{4}

。。。。。。。。。
我讨厌字数。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-8-7 19:59:41 | 显示全部楼层
单位已有目标,条件里不是有吗?{37} {37} {37}
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 楼主| 发表于 2010-8-7 20:33:55 | 显示全部楼层
单位已有目标,什么意思,将详细点吧。
PS  KK你TMD说话很让人恶心啊
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发表于 2010-8-7 21:22:24 | 显示全部楼层
LZ,莫骂人呢,{40} ,KK要生气的。。。

单位已有目标 就是说 该单位选择了某个目标,比如:守护目标,跟随目标,攻击目标,驻扎目标.......
如果你用触发使对象A向对象B移动时,对象B也算对象A的目标。

注意:对象B可以不设定。这个时候只要对象A有任意一个目标,就会引发效果(实际上,即使设定了对象B也不起作用,这似乎是一个bug)。利用这一点,可以做出哨兵效果:一个哨兵(或箭塔之类)发现敌人,向它进攻,就引发效果。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 21:29:04 | 显示全部楼层
谢啦,{32} {32} {32} {32} {32} {32} {32} {32}
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