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发表于 2010-8-10 19:16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。。。。。。。字数字数啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我知道/这位先生/ 守护信仰必会遭受苦难/但信仰是摆在柜台里最香醇的酒/是安娜起舞时翩翩的裙摆/
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 楼主| 发表于 2010-8-10 19:17:26 | 显示全部楼层
如图。。。。。。。。。。。。。。字数字数字数

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发表于 2010-8-10 19:30:40 | 显示全部楼层
这种水不是真的水,只是桥中段的地基效果
用触发器生成桥中后再将其移除后,这个效果会被保留
但本质仍然是原来的地形,这张图因为原来的地形是沼泽,所以可以放船和海塔
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发表于 2010-8-10 22:27:18 | 显示全部楼层
应该是无岸水。。。。。桥--中没这效果……
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发表于 2010-8-10 22:57:09 | 显示全部楼层
ls你应该能注意到中间瀑布那里,有明显是海拔梯度,并且能和白色的雪完美衔接, 不可能是无岸水
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 楼主| 发表于 2010-8-11 08:09:27 | 显示全部楼层
谢谢了,万分感谢{36} {36}
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发表于 2010-8-11 10:51:34 | 显示全部楼层
原帖由 sulfurliuz 于 2010-8-10 22:57 发表
ls你应该能注意到中间瀑布那里,有明显是海拔梯度,并且能和白色的雪完美衔接, 不可能是无岸水


错了

无岸水一样能与雪衔接,也能调海拔高度。(证据看图,注意是在编辑器界面,移除桥的效果在这里还未产生)
另外,图下方的水与浅滩地形有过渡,一定程度上说明此水为无岸水(尽管用移除桥的方法也是可以出现过渡,但如果不是战役需要应该没人刻意去用这种方法,在这里就不说明了)
还有下方水塔,底部与水有过渡,说明作者是直接复制“水,浅”上的水塔放到那里去的,同理,用移除桥是无法出现过渡的。
至于右上的水与草地发生过渡,解释便是那可疑的绿草。(当然,没有原SCX无法取证,如果原SCX告诉我们那下面什么也没有,那将要重新想过)

P.S.图我就不上这么多了,重要的还是自己去试验。

[ 本帖最后由 RackSa 于 2010-8-11 10:53 编辑 ]

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发表于 2010-8-11 11:06:48 | 显示全部楼层
海拔高度是怎么做到的,什么是无岸水(没有黄色过渡段)?
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发表于 2010-8-11 11:43:48 | 显示全部楼层
无岸水不能走人的.........
也不是陆地,只是没有岸的水,就这一个特点而已{39} {39} {39} {39}
Just  so so  
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发表于 2010-8-11 13:08:16 | 显示全部楼层
无岸水不能走人的…

也不用麻烦到用G2,找一个有无岸水的地图,用地图复制就行了
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发表于 2010-8-11 13:23:57 | 显示全部楼层
無岸水分兩種, 一種可走人, 一種不可走人, 兩者也屬於隱藏地型,
至於 GE2 可以解除隱藏地型的隱藏嗎? 我不肯定, 應該是不能夠的,
GE2 的功能太少了, 或者 AGE 可以吧.

一般方法去得到可走人的無岸水, 會用到橋(中段),
而另一個方法, 可以用Aokts, 建立一個無岸水在地圖, 然後以編輯器的複製功能...
AoKts 有兩種無岸水, 那一種可走人, 那一種不可走人要自己試試,
以 英文版 0.3.10 為例, 較上方的 Water (No shore) 是不可走人的, 而較下方的 Water (No shore) 是可走人的。
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发表于 2010-8-11 13:41:19 | 显示全部楼层
我快被说晕了— —{12}                                                   .
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发表于 2010-8-11 14:58:25 | 显示全部楼层
用骑士不怕长枪的ctrl+A方法在编辑器中显示物件底部轮廓,无岸水中间有小正方的不可以走人,没有的可以。

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发表于 2011-4-26 13:04:20 | 显示全部楼层
复杂的很,纠结啊
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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发表于 2011-4-26 13:50:49 | 显示全部楼层
刷币也要正经点啊,,一号
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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