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楼主: M.I.K.U.

[优质作品] (3.3分)策略类小游戏《抗击匈奴》(已更新至1.8)

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 楼主| 发表于 2011-1-30 22:21:17 | 显示全部楼层
其实在学校我已经做了另一个战役,
但是因为用的是教学用电脑,
被发现了……{27}
于是乎被删的一干二净{15}
回来只好重做
顺便把这个改了一下
要有始有终啊
改天再弄弄我的那个雅克萨~
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2011-2-1 21:54:46 | 显示全部楼层
好,这与发泄战役差不多,不错哦,继续努力啊
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发表于 2011-2-4 20:37:56 | 显示全部楼层
看了还是回一个比较好
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发表于 2011-2-5 18:48:19 | 显示全部楼层
看似挺好玩

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发表于 2011-2-5 18:48:50 | 显示全部楼层
惊!好像没有字数限制了

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 楼主| 发表于 2011-2-5 22:16:14 | 显示全部楼层
玩了也不给点建议
本人表示鸭梨很大
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发表于 2011-2-7 11:38:03 | 显示全部楼层
娱乐性:3+
作为一个建设毁灭类游戏,该作充满了挑战性,比如你要抵御敌人的进攻,你还要防止恶劣的环境(沼泽、雪地)、你还要反戈一击等等,但是过难限制了该作的娱乐性,中等难度以上难以通关(具体后面会吐槽)

平衡性:3-
简单难度很简单,但是中等以上则非常难,笔者所试数次,但都因资源基地被摧毁难以通关,首先先说黄金基地,黄金基地产兵非常让人无语(几乎出不了几个兵)而敌人1次进攻则有大量骑兵/骑射,我军其他部队也无法支援黄金基地,所以黄金基地惨遭和谐。而食物基地,我方血少,而且敌人果然会进攻多次(笔者所试数次,食物基地遭进攻2次以上),所以食物基地也难以防守,至于木材基地,是相对较好的地方,这里比较容易守,但仅有木材没有任何作用,而且步兵的限制也令玩家难以对抗匈奴的骑兵部队,综上所述,平衡只有3-

创新性:3+
数字系统、寒冷、沼泽、以及黄金基地万恶的出兵模式……此外,在剧情方面,在被征服者角度叙事,这也令人眼前一亮。但是,在创新同时也要顾及平衡性

地图:3
地图画风略像自带战役,但比自带战役好些,但从整张地图来看,人工味较为严重,看起来也并非很舒适

故事/提示:4-
提示方面不必多言了吧,介绍得非常清晰,而新颖的叙事方式也是一大亮点,但故事方面还可以多增加些什么(比如前因后果之类)

总评:3.2
不错的战役,若能在平衡性方面作些改进,那么该战役会更出色
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 楼主| 发表于 2011-2-7 15:59:17 | 显示全部楼层
中等果然很难吗……我还以为是我个人的技术问题……
画地图之类的还不是很擅长,继续学习!
酝酿1.4ing……
PS:主基地里有个市场,可以进行资源周转

[ 本帖最后由 gundsm 于 2011-2-7 16:05 编辑 ]
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2011-2-8 18:37:46 | 显示全部楼层
战役很不错..
P.S.输入114后.似乎每得到500食物都会扣除食物给士兵加属性.这样我方食物资源不是局限于500了吗..
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发表于 2011-2-8 18:51:56 | 显示全部楼层
{32} 试用新表格
lz当一次小白鼠吧
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发表于 2011-2-8 20:20:10 | 显示全部楼层
过关了..还多亏了114和115把我的士兵属性折增加得像超人一样..进攻部队不费一兵一卒攻下了敌人的城镇..{6}
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 楼主| 发表于 2011-2-8 20:26:38 | 显示全部楼层
原帖由 liushiming 于 2011-2-8 18:37 发表
战役很不错..
P.S.输入114后.似乎每得到500食物都会扣除食物给士兵加属性.这样我方食物资源不是局限于500了吗..

这个……可能是AI的问题吧,我再看看。
原帖由 liushiming 于 2011-2-8 20:20 发表
过关了..还多亏了114和115把我的士兵属性折增加得像超人一样..进攻部队不费一兵一卒攻下了敌人的城镇..{6}

那我得把114、115调低点了……
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发表于 2011-2-8 20:38:09 | 显示全部楼层
还有内个好巧..后期匈奴就只进攻我家的粮食基地了..
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 楼主| 发表于 2011-2-8 20:40:46 | 显示全部楼层
原帖由 liushiming 于 2011-2-8 20:38 发表
还有内个好巧..后期匈奴就只进攻我家的粮食基地了..

这个应该属于BUG吧,后期敌人的进攻会变得很少,粮食基地因为貌似几率较大所以就连连中招……
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 楼主| 发表于 2011-2-8 21:34:20 | 显示全部楼层
更新完毕~{42}
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发表于 2011-2-9 12:20:11 | 显示全部楼层
{16} 伟大的拜占庭(迷之音:原谅某拜占庭fan吧)

的确是一部好战役。配合着雄壮的音效,令人热血沸腾。

不过确实存在如下问题:
·后期使用了多次114、115之后士兵都像神一样…{3} 特别是某些射手,组队起来天下无敌啊。(某王一个齐射就倒地了)(如附件)
·难度分化十分严重。
·(应该不算bug)消灭了袭击部队之后匈奴便不在进攻。
·主营地前那片树林造成骑兵的行军不便。

嗯,总而言之呢,还是在平衡性上出了问题,不仅仅是各难度等级的分化,也体现在前后期难度的分化上面。

最近很难见到这种建设毁灭了,高亮鼓励。

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 楼主| 发表于 2011-2-9 14:18:17 | 显示全部楼层
原帖由 blgzzycsx 于 2011-2-9 12:20 发表
·后期使用了多次114、115之后士兵都像神一样…{3} 特别是某些射手,组队起来天下无敌啊。(某王一个齐射就倒地了)(如附件)
·难度分化十分严重。
·(应该不算bug)消灭了袭击部队之后匈奴便不在进攻。
·主营地前那片树林造成骑兵的行军不便。

114、115我已经调少一些了,不知道行不行
难度也已经调过了,之前一直以为是个人APM问题……
的确到后期进攻会很少,但袭击部队会被消灭?
树林是故意弄的~本来还想在里面弄一些伏兵之类的说
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发表于 2011-2-9 14:58:25 | 显示全部楼层
怪我没表达清楚 是消灭袭击部队的基地{40}
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发表于 2011-2-9 15:01:40 | 显示全部楼层
我靠,奖励系数什么时候变200了?

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 楼主| 发表于 2011-2-9 16:16:59 | 显示全部楼层
原帖由 blgzzycsx 于 2011-2-9 14:58 发表
怪我没表达清楚 是消灭袭击部队的基地{40}

中间那个要塞吗?……
我测试时在攻要塞之前袭击部队就已经很少出了
触发是随机的,用4个驻扎式控制,不知道为什么就会这样……

[ 本帖最后由 gundsm 于 2011-2-9 16:19 编辑 ]
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