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[其他游戏讨论] 《Axis and Allies》(轴心国与同盟国)介绍——【转载】

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发表于 2010-8-26 13:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
红色警戒3-世界大战 又名(轴心与同盟)(Axis & Allies RTS)设定在二战时期的同盟国与轴心国间的战争,依据真实史实安排知名战役,玩家在游戏当中将可以完全融入二战时期,体验当时每场战役的轰隆交战。 改变五大国家历史 游戏模式——四种模式,各取所需  

  不同的游戏模式才能适应不同玩家的口味,《轴心与同盟》总共包含了四种游戏模式:二战模式、竞技模式、冲突模式、网络对战模式。其中前三种都是单人模式,而最后一种属于多人模式。在竞技模式中,玩家可以在轴心国与同盟国两方进行选择,其任务内容比较忠实于历史,盟军一方包含了许多世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而在轴心国一方则有阿拉曼、苏伊士运河、斯大林格勒等战役。虽然在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役在时间上却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔康那岛,各战役之间没有相互衔接。在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。;而在冲突模式里,你可以任意选择不同的对手、地形进行对战;而二战游戏模式,其实就是在地图上进行基于回合制的棋盘对战;多人网络对战模式,支持8人同时联线。玩家即可在局域网和也可在互联网上进行鏖战。  
生产建造、征兵募兵  

  玩家在游戏当中也要兴建房屋等设施,当你按下主要工厂时,就会有建筑物开发的选项,建筑物又分为部队、载具、补给三大类,补给类还细分弹药补给、油源补给等,在游戏当中的各种资源可不是无限的。当玩家补给建筑物被摧毁,你会发现你的坦克、士兵过一段时间就会开始逃跑,因为资源用光。  

  而玩家在建造或招募时,当玩家一移动游标到建造的选项,画面中下方马上会显示该单位耗资的金钱、油源等,还会马上计算你剩下的资源,让玩家更方便计算自己的资源,不用怕超资。逼真的战况音效  
    

  《轴心与同盟》使用的是《可汗2》的游戏引擎,虽说不上是一款画面有多绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精细,每个单位的刻画都非常的细致入微。在不同状态下各种单位的表现也不一样,比如,坦克被击中之后会冒烟,核爆炸看上去很是壮观。特别是两军对战的时,各种战斗单位在一起混战,充满了浓烈的火药味,爆炸、火焰的效果更是维妙维绡,看着那满目疮痍的街道,征战燃烧的废墟,可想而知当时战争的残酷。本作在音乐方面挺不错,紧张刺激的音乐,充分体现出了战争的紧张节奏和激烈。而音效方面恰如其分,各种武器的声音都能清楚地表现出来,特别是在战斗的时候,每种武器的声音都能非常精确的分辨出来,而且显得非常的饱满,同时游戏会根据不同的场景配置不同的音乐 陆、海、空,超广大战地  

  《同盟与轴心》的战场,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等。如果是海战又加上登陆战和空战,整场战役庞大和逼真。  

  在登陆战当中最著名的“诺曼地登陆”也会出现在游戏当中,配合上游戏的3D画面,玩家就像真正变成登陆的士兵一样,身历其境。 地图产生器加入更多战场  

  游戏当中有附注地图产生器,当玩家在进行多人游戏或是跟电脑死斗游戏时,战场地图将不会再一成不变,连线模式还有一种特殊的“世界大战”模式,在这个模式当中,玩家对战的地图,将会跟世界大战一样,连线的玩家们将在这个超庞大的地图中穿梭在各大城镇战斗。  

  而对于喜欢挑战的玩家,最大的福利就是,《同盟与轴心》的逼真度超高,例如躲藏在树林里或沙包后面时,会让敌军命中率减低,这时你会发现许多敌军改丢手榴弹,而游戏里的各种物品、树木、建筑物等,都可以被炸坏或是坦克压坏。红色警戒3-世界大战 又名(轴心与同盟)(Axis & Allies RTS)设定在二战时期的同盟国与轴心国间的战争,依据真实史实安排知名战役,玩家在游戏当中将可以完全融入二战时期,体验当时每场战役的轰隆交战。改变五大国家历史 资源系统——推陈出新  
    通过采矿发展经济,从而为自己发展经济和高科技提供强有力保障,这恐怕是像传统的《星际争霸》一类老牌即时策略游戏在人们脑海里形成的根深地固的印象了。那么《轴心与同盟》在这方面会走传统路线么?回答是否定的。本作摒弃了采矿的概念,资源系统都是现成的,包含钱、弹药和油料,其中钱又其中最为重要的,可以进行科技发展、购买军队。比如,你所占有的城市的数量越多,钱就聚集得越快,并且钱还是你唯一能存储的资源。弹药和油料可以通过发展相应的建筑来获得。当经济力量达到,如果玩家想要轻型坦克,就需要建造一个军械库;而要中型坦克,就需要一个工程队来建发动机池;至于重型坦克则需要炮兵团等等。在本作中你可拥有三个兵种,即步兵、机械化部队以及装甲兵。你可以策略模式进行战斗,地图上所布署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。  

    《同盟与轴心》环场音效相当的逼真,举例来说,当玩家选择前线队伍,在前方作战时,如果后方单位援助攻击,玩家可以听到后方单位子弹飞来呼啸而过的声音,若是选择后方单位,就可以听到前方单位士兵阵亡的惨叫声。  

    《同盟与轴心》总共24关之多的单人故事任务,高难度的游戏,会让敌军的数量变多,这时战略的方针就很重要了,虽然你也可以玩人海战术,不过因为游戏金钱增加相当慢的关系,如此一来玩家就会浪费许多时间。陆、海、空,超广大战地  

    《同盟与轴心》的战场,扩及了整个地图,从陆地到海上,甚至是空中,游戏当中某些历史战役是在海岸或海上进行战斗、登陆,这时玩家就要进行规模庞大的海战,你会看到各种不同船舰的大小,影响到战局,像是速度超快的驱逐舰,或是任人炮轰的运输舰等等。如果是海战又加上登陆战和空战,整场战役庞大和逼真。  

    在登陆战当中最著名的“诺曼地登陆”也会出现在游戏当中,配合上游戏的3D画面,玩家就像真正变成登陆的士兵一样,身历其境。地图产生器加入更多战场游戏当中有附注地图产生器,当玩家在进行多人游戏或是跟电脑死斗游戏时,战场地图将不会再一成不变,连线模式还有一种特殊的“世界大战”模式,在这个模式当中,玩家对战的地图,将会跟世界大战一样,连线的玩家们将在这个超庞大的地图中穿梭在各大城镇战斗。  

    而对于喜欢挑战的玩家,最大的福利就是,《同盟与轴心》的逼真度超高,例如躲藏在树林里或沙包后面时,会让敌军命中率减低,这时你会发现许多敌军改丢手榴弹,而游戏里的各种物品、树木、建筑物等,都可以被炸坏或是坦克压坏。 耐玩性——可圈可点  

  作为一款以二战为背景的即时策略类游戏,在《轴心与同盟》里的交战方主要分为轴心国与同盟国两方,玩家可选择史上最强捍的美俄德日英五国二十位将领进行军事策略演义。在这里你将看到二战中的风云人物,比如,巴顿、蒙哥马利、尼米兹、山本五十六、隆美尔、曼斯坦因等等。这二十位将领都被分别赋予了三种各自特有的能力,比如,如果你选择尼米兹的话,就可以使用原子弹;有“沙漠之狐”美誉的隆美尔是装甲兵出身,他可以施用“伪装”技能布署一个假的装甲团以迷惑敌人;而巴顿将军的“空投支援”还可救你于水火之中……当然了,要使用到这些特技只有当玩家的“经验值”达到一定程度才能使用。本作在操作设定方面也一目了然,你只需通过简单的圈定、点选等步骤就可完成相应的操作。你还可以对你所指挥的连队进行编队,设定各种命令的优先级。也许是同出于TimeGate Studios门下的缘故吧,同《可汗2》一样,本作还大大地简化了微操作的份量,这样玩家可以把注意力更多地放在军事策略当中。虽然由于电脑AI的设计缘故,玩家与电脑方的对战也许不那么令你满意,不过在玩家之间的多人对战模式中,本作也不失为一款竞技性很强的游戏作品。这正是本作的耐玩性所在。
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发表于 2010-8-26 14:22:15 | 显示全部楼层
轴心国与同盟国不好玩,画质没英雄连好,战斗也没英雄连过瘾,这里面的子弹是百发百中...英雄连真实多了,{9}
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 楼主| 发表于 2010-10-10 18:22:21 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 青枫 于 2010-8-26 14:22 发表
轴心国与同盟国不好玩,画质没英雄连好,战斗也没英雄连过瘾,这里面的子弹是百发百中...英雄连真实多了,{9} [/quote
我就觉得挺好玩{33}
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发表于 2010-10-10 18:50:48 | 显示全部楼层
这个是假红警3,跟红警系列一点关系没有。不过创新不少。
气死偶咧……
                          ————元首
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发表于 2010-12-24 09:47:24 | 显示全部楼层
每一关只能造20个单位 实在是太少了啊!
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