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楼主: 弗兰

[公告] 【帝国时代2】第一期初级考卷 (悬赏)

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发表于 2010-10-1 23:30:45 | 显示全部楼层
明天我出一套鬼畜系的题……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2010-10-1 23:34:37 | 显示全部楼层
我做好了,给点我分。














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发表于 2010-10-2 07:57:14 | 显示全部楼层
猛地发现选择题第2小题只有A选项...并且A就是答案、。
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 楼主| 发表于 2010-10-2 09:15:07 | 显示全部楼层
原帖由 黑心查理 于 2010-10-2 07:57 发表
猛地发现选择题第2小题只有A选项...并且A就是答案、。
已修复。。
















.
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发表于 2010-10-2 09:42:29 | 显示全部楼层
可爱的lz 还记得我跟你说过什么吗 送出聊天和显示信息都可以放音乐 选项很多都不完全正确 所以这种试卷基本上只能算学生出的 有问题 不是打击你 还是再学学吧
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2010-10-2 10:05:11 | 显示全部楼层
翔鹰帝国学院理科实验班阶段性检测试题


一、基础知识 (48分)
1.下列拼写有误的是(   )
A.assemble the army
B.knight of templar
C.combining the forces
D.heavy clavary

2.下列哪个算式的数值是单位hp上限最大值?(   )
A.8^8/(sin(π/6)*2^10)
B.29876+768+1927
C.10!/100+3420
D.饶了我吧,我算不出

3.坦能堡会战双方是_____和_____,于______年进行会战。

4.请任写出1.0a与1.0c版本间3处不同之处

5.神圣罗马帝国被称为欧洲的_____,教皇的_____。

6.简述滑膛枪、火绳枪和手炮三者之间的差异。



二、阅读理解  (52分)
7.下面一段文字,是经过《文字式触发编辑器》汇出的一段触发语句,请阅读后回答相关问题。



</触发事件>
<!-- 触发事件 517 -->
<触发事件>
<起始状态>是</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-80+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>80</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:士气高昂-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>518(R-Less80(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>529(R-30+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>521(R-60+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 518 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>是</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less80(1)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>519(R-Less80(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>520(R-Less80(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 519 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less80(2)</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>80</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>520(R-Less80(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 520 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less80(3)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>518(R-Less80(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>519(R-Less80(2))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 521 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-60+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>60</数量>
        </状况>
        <状况>
                <状况类型>计时器</状况类型>
                <计时器>2</计时器>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:沉着稳定-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>522(R-Less60(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>529(R-30+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 522 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>是</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less60(1)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>523(R-Less60(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>524(R-Less60(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 523 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less60(2)</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>45</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>524(R-Less60(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 524 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less60(3)</名称>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>522(R-Less60(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>523(R-Less60(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 525 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-45+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>45</数量>
        </状况>
        <状况>
                <状况类型>计时器</状况类型>
                <计时器>2</计时器>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:军心浮动-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>526(R-Less45(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 526 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>是</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less45(1)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>527(R-Less45(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>528(R-Less45(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 527 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less45(2)</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>45</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>528(R-Less45(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 528 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less45(3)</名称>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>526(R-Less45(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>527(R-Less45(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 529 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-30+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>30</数量>
        </状况>
        <状况>
                <状况类型>计时器</状况类型>
                <计时器>2</计时器>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:士气大跌-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>521(R-60+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>517(R-80+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 530 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>Restart All</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>517(R-80+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>521(R-60+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>529(R-30+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>



(1)请简述触发效果                        (20分)






(2)请根据触发描述,画出程序框图          (32分)

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 楼主| 发表于 2010-10-2 10:13:39 | 显示全部楼层
KK你。。。太强大了。。。我承认,不能及格就算万幸了,(PS:妈也太难了。)
     班级……姓名:弗兰王  学号:T5424
一.1.D 2.B 3.日耳曼 条顿 1410 4.雪地在小地图显示为绿色      法兰克拥有了戟兵科技     条顿武士、龙头战舰、匈奴骑兵、日本武士训练时间缩短 5.(不会!)555
6.(还是不会!)555
二1.触发效果:这段触发大部分用了激活触发,普通的触发条件效果。。。。。。(不会了555)
2.(老师,我还没学尼。)

[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-10-2 11:46 编辑 ]
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发表于 2010-10-2 10:58:17 | 显示全部楼层
好吧就是娱乐一下看看就得了
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发表于 2010-10-2 11:18:10 | 显示全部楼层
一.基础知识。(12分)
1.对于战役制作来说, ____剧情_______十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把__scx____文件转为cpx文件。
3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作___地图___与______非常重要。
二.条件与效果【选择题】。(30分)
1.定时器(timer)这个条件是指______(  A   )
A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。
C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。
2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______(  B   )
A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。B
B.杀死一个对象。
C.对象不可视(看不见了)
D.以上都是错的。
3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是(  D )
A.改变对象生命力。        B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。           D.  A或者B
4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,
应该 (  A  )提示:可亲身实践。
A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。
C.什么也不做                                       D.以上全对。
6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(  C    )
A.送出聊天                                           B.显示信息。
C.播出声音                                           D.巡逻
7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是(  B   )
A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG
C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。
8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分
类,它们分别是(   D   )
A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。
C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。
E.没有正确答案。
9.想起到爆炸效果,应选(  C  )
A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。
C.破坏者。                          D.树木类。
E.石头类。                          F.资源类。
G. ABCD                             H. ABCDEFG
I.ABC                                   J.CDEF
10.下雨效果用什么较好?(  D   )
A.雨                B.雷电光
C.海滨捕鱼     D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。
三.战役与剧情(58分)

1.
圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】
A Perfect Martyr (完美的殉教者)



2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】
织田朱雀和查尔斯
3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】
CCC_大智
4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】
Ulio,其他不知
5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】
第一个:不知
第二个:5.0

第三个:4.5
第四个:4.9。
6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】
Ingo;讲述了…….(无视它);……(也无视吧);5分。4个吧???

得分说明:凡考试完成的得分者,得分数*1翔鹰币。

例如:90*1=90翔鹰币。
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发表于 2010-10-2 12:38:29 | 显示全部楼层
哇,加币的好机会呀~~~~
原帖由 弗兰王 于 2010-10-1 21:33 发表

一.基础知识。(12分)
1.对于战役制作来说,战役制作技术十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor就是把SCX文件转为cpx文件。
3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作SCX与CPX非常重要。
二.条件与效果【选择题】。(30分)
1.定时器(timer)这个条件是指______(D)
A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。
C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。
2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______(A)
A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。B
B.杀死一个对象。
C.对象不可视(看不见了)
D.以上都是错的。
3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是(D)
A.改变对象生命力。        B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。           D.  A或者B
4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,
应该 (B)提示:可亲身实践。
A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。
C.什么也不做                                       D.以上全对。
6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(C或B好象都对吧,B的声音得是“附加”的,可以把信息弄成空格)
A.送出聊天                                           B.显示信息。
C.播出声音                                           D.巡逻
7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是(B)
A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG
C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。
8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分
类,它们分别是(D)
A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。
C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。
E.没有正确答案。
9.想起到爆炸效果,应选(B[爆炸最大的就是这个])
A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。
C.破坏者。                          D.树木类。
E.石头类。                          F.资源类。
G. ABCD                             H. ABCDEFG
I.ABC                                   J.CDEF
10.下雨效果用什么较好?(D)
A.雨                B.雷电光
C.海滨捕鱼     D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。
三.战役与剧情(58分)

1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】

A Perfect Martyr
嘿嘿,这是英文名~~~


2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】
织田朱雀和查尔斯
3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】
大智
4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】
。。。。。。好象。。。《Ulio》《The Quest》《The King's Best Men》。。不太确定了。。
5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】
5.0    5.0    4.5    。。。好象是4.9吧??这个也记不太清楚了
6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】
(1)Ingo van Thiel(2)讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事。。。这个刚才自己都说了。。(3)在我记忆中是2003的(4)5.0(5)四个
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 楼主| 发表于 2010-10-2 14:45:35 | 显示全部楼层
LS请看1L






           .
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发表于 2010-10-2 16:23:08 | 显示全部楼层
3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是(    )
A.改变对象生命力。        B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。           D.  A或者B

有可能是两边势均力敌时改了我方部队名称,然后双方研发科技。。。
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发表于 2010-10-2 16:25:35 | 显示全部楼层
姓名:查理 英文名:Charles
班级:初一水平
下面开始答题:
一.基础知识。(12分)
1.对于战役制作来说,触发与地图十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor就是把scx文件转为cpx文件。
3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作触发地图非常重要。
二.条件与效果【选择题】。(30分)
1.定时器(timer)这个条件是指______(  A  )
A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。
C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。
2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______(   A  )
A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。
B.杀死一个对象。
C.对象不可视(看不见了)
D.以上都是错的。
3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是( D  )
A.改变对象生命力。        B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。           D.  A或者B
4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,
应该 (  B  )提示:可亲身实践。
A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。
C.什么也不做                                       D.以上全对。
6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(   C   )
A.送出聊天                                           B.显示信息。
C.播出声音                                           D.巡逻
7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是( B   )
A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG
C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。
8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分
类,它们分别是(   D   )
A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。
C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。
E.没有正确答案。
9.想起到爆炸效果,应选(  I
A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。
C.破坏者。                          D.树木类。
E.石头类。                          F.资源类。
G. ABCD                             H. ABCDEFG
I.ABC                                   J.CDEF
10.下雨效果用什么较好?(   D   )
A.雨                B.雷电光
C.海滨捕鱼     D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。
三.战役与剧情(58分)

1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】


答:圣女贞德的最后一战名字叫巴黎攻城战。



2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】
答:碎玉1的主角是朱雀,碎玉2是查尔斯
3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】
答:大智。
4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】
答:《逃亡骑士》、《征程》、《Uilo》。


5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】
答:5分、5分、4.5分、4.9分。
6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】
答:作者是Ingo van Thiel,这部作品讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,此作2002年8月发布,Aokh官网评分为5.0分,一共有6个场景。
{6} {6} {6} {6} {6} {6} {6} {6} {6}


[ 本帖最后由 黑心查理 于 2010-10-2 16:33 编辑 ]
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发表于 2010-10-2 16:47:06 | 显示全部楼层
{9} 及格了啊{9}
虽然只有69分,不过已经不错了,我很知足的{9} 赶快把币加上吧{11}
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发表于 2010-10-2 16:54:45 | 显示全部楼层
一.基础知识。(12分)

1.对于战役制作来说,地图编辑器   十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把 SCX 文件转为cpx文件。
3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作 地图 与 剧情 非常重要。



二.条件与效果【选择题】。(30分)

1.定时器(timer)这个条件是指______(  B   )
A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。
C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。



2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是 B
A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。
B.杀死一个对象。
C.对象不可视(看不见了)
D.以上都是错的。



3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是( D  )
A.改变对象生命力。        B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。           D.  A或者B



4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,
应该 (  A  )提示:可亲身实践。
A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。
C.什么也不做                                       D.以上全对。



6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(   A B C   )
A.送出聊天                                           B.显示信息。
C.播出声音                                           D.巡逻



7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是( A   )
A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG
C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。



8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分
类,它们分别是(   D   )
A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。
C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。
E.没有正确答案。



9.想起到爆炸效果,应选( I  )
A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。
C.破坏者。                          D.树木类。
E.石头类。                          F.资源类。
G. ABCD                             H. ABCDEFG
I.ABC                                   J.CDEF



10.下雨效果用什么较好?(  D  )
A.雨                B.雷电光
C.海滨捕鱼     D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。


三.战役与剧情(58分)



1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】
解:
百年战争

2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】
解:
帝国銀之風与KK

3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】
解:
大智

4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】

解:
《战役1》《战役2》《战役3》

5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】
解:
1分以上  

6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】
解:
作者是:人类
它讲述了一个故事
发布时间为21世纪
AOKH评了1分以上
共有几个场景

[ 本帖最后由 ''痕迹× 于 2010-10-2 17:02 编辑 ]
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发表于 2010-10-3 01:05:24 | 显示全部楼层
32楼说得有点儿道理{40}
PS:快点儿加上哦~~~
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发表于 2010-10-3 09:59:59 | 显示全部楼层
{1}
为什么我只有35分!
难道我错了吗!
难道以上的战役都不是1分以上吗!
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 楼主| 发表于 2010-10-3 10:07:12 | 显示全部楼层
...我都让你说清楚点,你。。。谁不知道这些战役在1分以上啊?
你解答题全错。。。
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翔鹰帝国学院理科实验班阶段性检测试题


一、基础知识 (48分)
1.下列拼写有误的是( A  )A答案应该拼写为:China
A.assemble the army
B.knight of templar
C.combining the forces
D.heavy clavary

2.下列哪个算式的数值是单位hp上限最大值?( E  )单位HP上限为无限。
A.8^8/(sin(π/6)*2^10)
B.29876+768+1927
C.10!/100+3420
D.饶了我吧,我算不出

3.坦能堡会战双方是 地球人地球人 ,于 1000+ 年进行会战。

4.请任写出1.0a与1.0c版本间3处不同之处。
(1) 1.0a与1.0c的名字不一样。
(2) 1.0a与1.0c用手写的笔画不一样。
(3) 1.0a与1.0c样子不一样。

5.神圣罗马帝国被称为欧洲的 帝国 ,教皇的 祖国

6.简述滑膛枪、火绳枪和手炮三者之间的差异。
答:名字不一样。
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原帖由 弗兰王 于 2010-10-3 10:07 发表
...我都让你说清楚点,你。。。谁不知道这些战役在1分以上啊?
你解答题全错。。。


海蓝的作者不是大智么?
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