姓名:查理 英文名:Charles
班级:初一水平
下面开始答题:
一.基础知识。(12分) 1.对于战役制作来说,触发与地图十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把scx文件转为cpx文件。 3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作触发与地图非常重要。 二.条件与效果【选择题】。(30分) 1.定时器(timer)这个条件是指______( A ) A.一定时间后就引发某个效果。 B.触发打开之时开始算起。 C.时间是游戏时间. D.以上全不对。 2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______( A ) A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。 B.杀死一个对象。 C.对象不可视(看不见了) D.以上都是错的。 3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这 个效果是( D ) A.改变对象生命力。 B.改变对象攻击力 C.改变对象名称。 D. A或者B 4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考, 应该 ( B )提示:可亲身实践。 A.在加金钱的那个触发使用循环。 B.使用Aokts复制。 C.什么也不做 D.以上全对。 6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果( C ) A.送出聊天 B.显示信息。 C.播出声音 D.巡逻 7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是( B ) A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D D.没有答案。 8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分 类,它们分别是( D ) A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。 B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。 C,不可玩性,异性,创新,平衡性。 D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。 E.没有正确答案。 9.想起到爆炸效果,应选( I ) A.狂暴的猴男孩。 B.鹰类。 C.破坏者。 D.树木类。 E.石头类。 F.资源类。 G. ABCD H. ABCDEFG I.ABC J.CDEF 10.下雨效果用什么较好?( D ) A.雨 B.雷电光 C.海滨捕鱼 D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。 三.战役与剧情(58分)
1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】
答:圣女贞德的最后一战名字叫巴黎攻城战。
2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】 答:碎玉1的主角是朱雀,碎玉2是查尔斯 3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】 答:大智。 4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】 答:《逃亡骑士》、《征程》、《Uilo》。
5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】 答:5分、5分、4.5分、4.9分。 6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】 答:作者是Ingo van Thiel,这部作品讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,此作2002年8月发布,Aokh官网评分为5.0分,一共有6个场景。
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[ 本帖最后由 黑心查理 于 2010-10-2 16:33 编辑 ] |